diff --git a/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/arrays.xml b/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/arrays.xml
new file mode 100644
index 000000000..700add540
--- /dev/null
+++ b/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/arrays.xml
@@ -0,0 +1,231 @@
+
+
+ - Auto-Detectar
+ - NTSC-J (Japão)
+ - NTSC-U (US)
+ - PAL (Europa, Australia)
+
+
+ - Interpretador (Mais Lento)
+ - Int. Armazenado (Rápido)
+ - Recompilador (Mais Rápido)
+
+
+ - Desabilitado (Lento)
+ - MMap (Hardware, Mais Rápido, só dispositivos 64-Bits)
+ - LUT (Rápido)
+
+
+ - Dedicado (OpenGL)
+ - Dedicado (Vulkan)
+ - Software
+
+
+ - 1x > (1024x512)
+ - 2x > (2048x1024)
+ - 3x > (3072x1536)
+ - 4x > (4096x2048)
+ - 5x > (5120x2560)
+ - 6x > (6144x3072)
+ - 7x > (7168x3584)
+ - 8x > (8192x4096)
+ - 9x > (9216x4608)
+ - 10x > (10240x5120)
+ - 11x > (11264x5632)
+ - 12x > (12288x6144)
+ - 13x > (13312x6656)
+ - 14x > (14336x7168)
+ - 15x > (15360x7680)
+ - 16x > (16384x8192)
+
+
+ - None
+ - Só Área Renderizada
+ - Todas as Bordas
+
+
+ - 4:3
+ - 16:9
+ - 16:10
+ - 19:9
+ - 21:9
+ - 8:7
+ - 5:4
+ - 3:2
+ - 2:1 (VRAM 1:1)
+ - 1:1
+ - PAR 1:1
+
+
+ - Nearest-Neighbor
+ - Bilinear
+ - Bilinear (Sem ajustes laterais)
+ - JINC2
+ - JINC2 (Sem ajustes laterais)
+ - xBR
+ - xBR (Sem ajustes laterais)
+
+
+ - Controle digital (Gamepad)
+ - Controle Analógico (DualShock)
+
+
+ - Sem Cartão de Memória
+ - Compoartilhada entre jogos
+ - Separado Por Jogo (Cód. Jogo)
+ - Separado Por Jogo (Título Jogo)
+
+
+ - Carregar Estado
+ - Salvar Estado
+ - Salvar P/ Compartimento
+ - Avanço (Alternado)
+ - Mais Opções
+ - Sair
+
+
+ - Reiniciar
+ - Trapaças
+ - Mudar Disco
+ - Mudar Controle em Tela
+ - Settings
+
+
+ - Armazenamento Rápido
+ - Armazenamento 1
+ - Armazenamento 2
+ - Armazenamento 3
+ - Armazenamento 4
+ - Armazenamento 5
+ - Armazenamento 6
+ - Armazenamento 7
+ - Armazenamento 8
+ - Armazenamento 9
+ - Armazenamento 10
+
+
+ - Nenhum
+ - 2x (4x Veloz)
+ - 3x (6x Veloz)
+ - 4x (8x Veloz)
+ - 5x (10x Veloz)
+ - 6x (12x Veloz)
+ - 7x (14x Veloz)
+ - 8x (16x Veloz)
+ - 9x (18x Veloz)
+ - 10x (20x Veloz)
+
+
+ - Nenhum
+ - Digital D-Pad
+ - 1 Analógico
+ - 2 Analógicos
+
+
+ - Mudo
+ - Cubeb
+ - SLES (Recomendado)
+
+
+ - 1024 Quadros (23.22ms)
+ - 2048 Quadros (46.44ms, Recommended)
+ - 3072 Quadros (69.66ms)
+ - 4096 Quadros (92.88ms)
+
+
+ - Nenhum
+ - Erro
+ - Alerta
+ - Alertas de Performance
+ - Sucesso
+ - Informação
+ - Desenvolvedor
+ - Perfil
+ - Depuração
+ - Rota
+
+
+ - Geral
+ - Vídeo
+ - Áudio
+ - Melhorias
+ - Controles
+ - Avançado
+
+
+ - Desativado
+ - 2x MSAA
+ - 4x MSAA
+ - 8x MSAA
+ - 2x SSAA
+ - 4x SSAA
+ - 8x SSAA
+
+
+ - Ilimitado (Mostrar Quadros)
+ - 10 FPS
+ - 15 FPS
+ - 30 FPS
+ - 45 FPS
+ - 60 FPS
+ - 75 FPS
+ - 90 FPS
+
+
+ - Ilimitado
+ - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
+ - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
+ - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
+ - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
+ - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
+ - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
+ - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
+ - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
+ - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
+ - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), Padrão]
+ - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
+ - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
+ - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
+ - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
+ - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
+ - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
+ - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
+ - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
+ - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
+ - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
+ - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
+ - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
+ - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
+ - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
+ - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
+
+
+ - 25% (8MHz)
+ - 50% (16MHz)
+ - 75% (24MHz)
+ - 100% (33MHz, Padrão)
+ - 125% (41MHz)
+ - 150% (49MHz)
+ - 175% (57MHz)
+ - 200% (66MHz)
+ - 225% (74MHz)
+ - 250% (82MHz)
+ - 275% (90MHz)
+ - 300% (99MHz)
+ - 350% (115MHz)
+ - 400% (132MHz)
+ - 450% (148MHz)
+ - 500% (165MHz)
+ - 500% (165MHz)
+ - 600% (198MHz)
+ - 700% (231MHz)
+ - 800% (264MHz)
+ - 900% (297MHz)
+ - 1000% (330MHz)
+
+
+ - Padrão do Dispositivo
+ - Retrato
+ - Paisagem
+
+
diff --git a/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml b/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml
new file mode 100644
index 000000000..20fa8a1ea
--- /dev/null
+++ b/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml
@@ -0,0 +1,150 @@
+
+ DuckStation
+ Configurações
+ Configurações
+ Região do Console
+ Ativar saída TTY
+ Inicio Rápido
+ Mostrar Mensagens
+ Mostrar Velocidade da Emulação
+ Mostrar FPS
+ Mostrar VPS
+ Modo de execução CPU
+ Renderizado por GPU
+ Escala de Resolução
+ Atividade da Emulação
+ Velocidade da Emulação
+ Velocidade de Avanço Rápido
+ Salvar ao Sair
+ Pausar ao abrir Menu
+ Orientação de Tela
+ Carregar Trapaças
+ Salvar automaticamente o estado do emulador ao sair do mesmo. Será possível voltar de onde parou na próxima vez que iniciar o jogo de novo.
+ Pausa a emulação assim que aberto o menu.
+ .cht ou formato PCSXR. Códigos podem ser alternados durante o jogo.]]>
+ Aplicar Configurações de Compatibilidade
+ Desativar automaticamente melhorias quando não são suportadas.
+ Ative essa opção para que o emulador sincronize a taxa de FPS de acordo com a taxa do seu aparelho. V-Sync será desativado se não for possível utilizar no seu aparelho.
+ Sincronização Vertical
+ Aumento de Velocidade CPU (Overclock)
+ Checagem de Região do CD-ROM
+ Previne que discos de regiões incorretas sejam lidos pelo emulador. Pode ser Desligado.
+ Carregar CD-ROM para memória RAM
+ Carrega o jogo todo na RAM. Útil para prevenir instabilidades durante o jogo. Em alguns casos também elimina travamentos durante os carregamentos.
+ Vértice Armazenado PGXP
+ Reduz as oscilações nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a RAM.
+ Modo CPU PGXP
+ Tenta reduzir oscilações nos poligonos preservando-os na hora da transferência para o CPU. Alguns jogos se beneficiam com esta opção junto com o PGXP para que funcione corretamente. Muito lento, e imcompativel com o modo recompilador.
+ Recompilador modo CPU ICache
+ Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção.
+ Recompilador modo CPU (FASTMEM)
+ Torna o acesso à memória mais eficiente. Desative se estiver instável em seu dispositivo.
+ Limite do Quadro atual.
+ Nível de Registro
+ Registro para Arquivo
+ Escreve mensagens em um arquivo duckstation.log em seu diretório raiz. Use só para depuração isto deixará o emulador lento.
+ Registro em Linha de Comando
+ Escreve um arquivo de registro para arquivo no Android. Só útil quando atrelado ao PC com adb.
+ Volume
+ Controla o volume do emulador.
+ Silenciar Tudo
+ Previne o emulador de emitir sons.
+ Silenciar CD\'s de Áudio
+ Silencia de forma forçada tanto para CD\'s de música quanto em jogos.
+ Opções de Áudio
+ Latência do Volume:
+ Determina a latência entre o áudio. Valores menores reduzem a latência (atraso), pode causar engasgos quando jogos são acelerados.
+ Sincronia de Áudio
+ Limita a velocidade de emulação com base na opção escolhida. Isso ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida. A sincronização será automaticamente desativada se não funcionar a 100% da velocidade.
+ Tipo de Controle
+ Ativa modo analógico ao reiniciar.
+ Visualização do controle em tela
+ Auto ocultar controles em tela
+ Esconde controles em tela quando um controle externo é detectado.
+ Vibrar ao Pressionar
+ Ativa vibração quando um botão da tela de toque é pressionado. Requer \"Vibrar ao Tocar\" ativado no seu dispositivo para funcionar.
+ Ativa Vibração
+ Encaminha vibração do jogo para o motor do aparelho.
+ Tipo de Cartão de Memória 1
+ Tipo de Cartão de Memória 2
+ Modo de Corte
+ Razão de Aspecto
+ Escalonamento Linear
+ Escalonamento Integro
+ Suaviza a imagem ao aumentar a resolução da emulação.
+ Adiciona preenchimento a área exibida para garantir a proporção entre os pixels. Pode resultar em uma imagem mais nítida em jogos 2D.
+ Mostra mensagens em tela ao salvar, carregar, ou demais eventos ocorrerem.
+ Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade será atingida.
+ Mostra a taxa de quadros (FPS) interna do jogo no canto superior direito da tela.
+ Mostra o número de quadros (VPS) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
+ Velocidade de leitura CD-ROM
+ Acelera a leitura de CD-ROM. Aplica-se apenas a leituras de velocidade 2x é ignorado quando o áudio está sendo reproduzido. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros.
+ Pula a tela de abertura clássica da Sony seguro ativar porém alguns raros jogos podem quebrar.
+ Filtro Anti-serrilhado (MSAA)
+ Renderização em (24 Cores, Desativa dithering)
+ Produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores ficarem ligeiramente diferentes. A maioria dos jogos são compatíveis com esta opção.
+ Efeito Dithering Escalado (escala pontilhados para resolução).
+ Escala o dithering para a resolução da GPU emulada. Torna o padrão do pontilhado muito menos óbvio em resoluções mais altas.
+ Desativar Entrelaçamento (força redenrização pregressiva).
+ Força a renderização e exibição de quadros para o modo progressivo. Remove o efeito de \'alisamento\' visto em jogos 480i renderizando sempre em 480, seguro deixar ativo.
+ Filtragem de textura
+ Força renderização em NTSC (60hz-em-PAL)
+ Usa temporizadores de quadro NTSC forçando os jogos PAL a rodarem a 60 Hz.
+ Hack de tela panoramica (Widescreen Hack)
+ Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga (Panoramicas), basicamente aumenta o campo de visão de 4:3 para 16:09 em jogos 3D. Não é compatível com todos os jogos.
+ Forçar 4:3 para telas 24-bits.
+ Volta a tela para 4:3 (Desativa efeito Wide em FMVs).
+ Suavização de Croma
+ Suavização de Croma (reduz artefatos em cenas FMV).
+ Correção Geométrica PGXP
+ Não compativel com todos os jogos.]]>
+ Correção em Curvas PGXP
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada. Requer que a correção geométrica esteja ativada.
+ Correção de Textura PGXP
+ Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer que a correção geométrica esteja ativada.
+ Preserva Precisão de Projeção PGXP
+ Permite precisão adicional para PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos, e prejudicar outros.
+ Resumir Seção Anterior
+ Iniciar Arquivo
+ Iniciar BIOS
+ Adicionar Diretório de Jogo
+ Escanear Jogos Novos
+ Rescanear Tudo
+ Importar BIOS
+ Mostrar Versão
+ Repositório no Github
+ Servidor no Discord
+ Iniciar Jogo
+ Resumir Jogo
+ Aguarde...
+ OK
+ Informação
+ Confirmação
+ Sim
+ Não
+ Erro
+ OK
+ Importar Trapaças...
+ (Ligar)
+ (Desligar)
+ Escolher Arquivo de Trapaça
+ Falha ao importar trapaça. Assegure-se de ter escolhido o formato PCSXR ou Libretro CHT.
+ Escolher Diretório
+ Erro
+ Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. Certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo.\n\nTap.\nSelect "Mostrar armazenamento interno".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD.
+ OK
+ Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. Certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo. \n\nTap the overflow button in the directory selector.\nSelect \"Mostrar armazenamento interno\".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD.
+ Permissões de armazenamento externo são necessárias para usar o DuckStation.
+ Escolha Arquivo de Jogo
+ Nenhum BIOS foi encontrada no diretório de BIOS do DuckStation. Deseja localizar e importar o BIOS agora?
+ BIOS ausente.
+ Sim
+ Não
+ Escolher BIOS
+ Falha ao Abrir BIOS.
+ \"Falha ao ler BIOS: \"
+ Aqruivo BIOS muito grande.
+ Esse BIOS não é válido, ou já foi importado.
+ Versão
+ Copiar
+