diff --git a/NEWS_pt-br.md b/NEWS_pt-br.md new file mode 100644 index 000000000..f685c471d --- /dev/null +++ b/NEWS_pt-br.md @@ -0,0 +1,74 @@ +- 2021/07/25: Funcionalidade de iniciar jogos diretamente do CD-ROM adicionada. Caso haja algum engasgo recomendamos alterar a velocidade de releitura do CD. +- 11/07/2021: Porte do emulador para UWP/Xbox One adicionada. Siga as instruções em "Plataforma Universal do Windows/ Xbox One" abaixo. +- 2021/07/10: Renderizador de hardware Direct3D 12 adicionado. Não suporta downsampling ou pós-processamento (foi destinado primariamente para o Xbox). +- 2021/06/25: Adicionada a funcionalidade de recuperar arquivos do editor de cartão de memória. +- 2021/06/22: Conquistas para RetroAchievements adicionadas. +- 19/06/2021: Tabelas de classificação para Conquistas RA adicionadas. +- 01/06/2021: Carregamento/aplicação de modificações (patches) em formato PPF adicionados. +- 2021/05/23: Suporte a (srm) adicionado ao núcleo do libretro. +- 2021/05/23: CD-ROM: busca aprimoramento de aceleração adicionado. +- 2021/05/16: Botões de disparo automático (alternância de pressão) adicionados. +- 10/05/2021: núcleo libretro readicionado. A distribuição comercial do núcleo libretro da DuckStation **NÃO É PERMITIDA**. +- 2021/05/02: Novo menu de pausa adicionado ao aplicativo Android. +- 29/04/2021: Suporte a proporção personalizada adicionado. +- 2021/03/20: Editor de cartão de memória adicionado ao aplicativo Android. +- 17/03/2021: Adicionado suporte para carregamento de imagens **homebrew** PBP. As imagens da PSN não serão suportadas devido a possíveis problemas legais relacionados à criptografia. +- 14/03/2021: Controles, multitap e vibração do controle externo adicionados ao aplicativo Android. Você precisará fazer a reatribuição dos seus botões dos controles. +- 2021/03/14: RetroAchievements adicionados ao aplicativo Android. +- 2021/03/03: Agora você pode fazer login em sua conta retroacheivements.org no DuckStation e ganhar pontos em jogos suportados. Atualmente, apenas para Windows/Linux/Mac, o Android será adicionado no futuro. +- 2021/03/03: Multitap agora é suportado para até 8 controles. Você pode escolher quais das duas portas do controle principal têm toques conectados nas Configurações do Console e vincular os controles nas Configurações. +- 03/03/2021: Funcionalidade de adicionar/remover botões do controle de tela sensível ao toque e alterar a opacidade adicionada ao aplicativo Android. +- 2021/01/31: Modo tela cheia adicionado, também conhecido como "Big Duck/TV Mode". Esta interface é totalmente navegável com um controle. Atualmente, está limitado ao frontend NoGUI, mas estará disponível diretamente no frontend Qt em um futuro próximo, com mais recursos sendo adicionados (por exemplo, grade de jogos). +- 2021/01/24: Runahead - contorne o atraso de entrada em alguns jogos executando quadros com antecedência e retrocedendo na entrada. A implementação do DuckStation funciona com upscaling com renderizadores de hardware, mas você ainda precisa de um computador poderoso para atingir maiores contagens de quadros. +- 2021/01/24: Retrocesso adicionado - agora você pode "retroceder suavemente" (mas não por muito tempo) ou "pular retrocesso" (por muito tempo) enquanto joga. +- 10/01/2021: Opção para sincronizar com a taxa de atualização do PC adicionada (ativada por padrão). Isso dará a animação mais suave possível com nenhum engasgo, ao custo de executar o jogo <1% mais rápido. Os usuários com exibições de taxa de atualização variável (GSync/FreeSync) desejarão desativar a opção. +- 2021/01/10: Reamostragem de áudio adicionada ao encaminhar rapidamente para velocidades fixas. Em vez de ruídos no áudio, agora você terá um áudio alterado. +- 2021/01/03: Configurações de jogo individual e propriedades de jogo adicionadas à versão para Android. +- 30/12/2020: Adicionados os modos de downsampling Box e Adaptativo. O downsampling adaptativo suavizará os fundos 2D, mas tentará preservar a geometria 3D por meio da similaridade de pixels (suportado apenas no D3D11/Vulkan). O Box é um filtro médio simples que reduz a resolução para a resolução nativa. +- 30/12/2020: vinculação de teclas de atalho adicionada à versão para Android. Agora você pode vincular teclas de atalho, como avanço rápido, salvar estado, etc., aos botões do controle. A funcionalidade de vincular combinações de vários botões será adicionada no futuro. +- 29/12/2020: Mapeamento/vinculação do controle adicionado para a versão Android. Por padrão, os mapeamentos serão limpos e você terá que redefini-los, você pode fazer isso a partir de `Configurações -> Controles -> Mapeamento de controle`. Os perfis também podem ser salvos e carregados. +- 29/12/2020: Tema escuro adicionado para Android. Por padrão, ele seguirá o tema do seu sistema (Android 10+), mas pode ser substituído nas configurações. +- 29/12/2020: Interface do controle DirectInput/DInput adicionada para Windows. Você pode usar essa opção se estiver tendo dificuldades com o SDL. A vibração ainda não é suportada. +- 25/12/2020: Suporte de substituição parcial de textura adicionado. Por enquanto, só se aplica a um pequeno número de jogos que enviam fundos para a RAM de vídeo a cada quadro. As opções de despejo e substituição estão disponíveis em `Configurações avançadas`. +- 22/12/2020: Melhoria da Profundidade PGXP. Esse aprimoramento pode eliminar a "trepidação de polígonos" nos jogos, dando ao PS1 o buffer de profundidade que nunca teve. A compatibilidade é bastante baixa no momento, mas para os jogos em que funciona, funciona muito bem. O buffer de profundidade será disponibilizado para os shaders de pós-processamento no futuro, possibilitando efeitos como SSAO. +- 21/12/2020: DuckStation agora tem duas versões de lançamentos - Desenvolvimento e Principal. Novos recursos aparecerão na Pré-lançamento primeiro e chegarão a versão de desenvolvimento alguns dias depois. Para alternar a versao, atualize para a compilação de desenvolvimento mais recente (as compilações mais antigas serão atualizadas para o desenvolvimento), altere o canal de `latest` para `preview` nas configurações gerais e clique em `Check for Updates`. +- 16/12/2020: Depurador de CPU integrado adicionado no frontend Qt. +- 13/12/2020: O layout do botão para o controle de tela sensível ao toque na versão Android agora pode ser personalizado. +- 10/12/2020: Suporte de tradução adicionado para a versão Android. Atualmente, estão disponíveis Português Brasileiro, Português Europeu, Italiano e Holandes. +- 2020/11/27: Suporte para adição de capas nos jogos adicionado para versão Android. O procedimento é o mesmo que a versão desktop, exceto que você deve colocar imagens de capa em `/duckstation/covers` (consulte[Adicionando Capas de Jogos](https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Adding-Game-Covers)). +- 27/11/2020: Banco de dados de CDs enviado com as versões para desktop e Android, cortesia da redump.org. Fornecendo informações de títulos para jogos no Android, onde não era possível anteriormente. +- 27/11/2020: Bancos de dados de compatibilidade adicionados ao núcleo do libretro - aprimoramentos não compativeis serão desativados automaticamente. Você pode desativar em "Aplicar configurações de compatibilidade" nas opções principais do emulador. +- 27/11/2020: O banco de dados do controle SDL foi incluído nas versões para desktop, cortesia de https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB. +- 21/11/2020: Suporte a OpenGL ES 2.0 adicionado. Você não pode usar o renderizador de hardware com GLES2, ele ainda requer GLES3, mas as GPUs GLES2 agora podem usar o renderizador por software. +- 21/11/2020: Renderizador por software adicionado. Pode resultar em um aumento significativo de velocidade, dependendo do jogo. +- 21/11/2020: Recompilador AArch32/armv7 adicionado. As compilações para Android e Linux seguirão após testes adicionais, mas por enquanto você pode construí-lo direto da fonte GH. +- 18/11/2020: Tamanho da janela (redimensionar janela para resolução de conteúdo) adicionado aos front-ends Qt e SDL. +- 10/11/2020: Hack widescreen agora renderiza na proporção de tela em vez de sempre 16:9. +- 01/11/2020: Opção exclusiva em tela cheia adicionada para usuários do Windows D3D11. Desfrute de jogos de PAL. +- 31/10/2020: Anti-aliasing multisample adicionado como um aprimoramento. +- 30/10/2020: Adicionada a opção de usar o controle analógico como d-pad para o controle analógico. +- 20/10/2020: Novo gerenciador de trapaças com varredura de memória adicionada. Mais recursos serão adicionados. +- 05/10/2020: aprimoramento de aceleração de leitura de CD-ROM adicionado. +- 30/09/2020: O overclock da CPU agora é suportado. Use com cuidado, pois isso quebrará os jogos e aumentará os requisitos do sistema. Pode ser definido globalmente ou por jogo. +- 2020/09/25: Suporte a cheats adicionado para o libretro core. +- 23/09/2020: Capas de jogos adicionadas ao frontend do Qt (consulte[Adicionando Capas de Jogos](https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Adding-Game-Covers)). +- 19/09/2020: Importador/editor de cartão de memória adicionado ao frontend do Qt. +- 13/09/2020: Adicionado suporte para encadeamento de shaders pós-processamento. +- 12/09/2020: Adicionadas opções adicionais de filtragem de textura. +- 09/09/2020: Suporte básico a cheats adicionado. Nem todas as instruções/comandos são suportados ainda. +- 01/09/2020: Muitas configurações adicionais disponíveis, incluindo cartões de memória e aprimoramentos. Agora você pode definir cartões por jogo. +- 25/08/2020: Compilações automatizadas para macOS agora disponíveis. +- 22/08/2020: back-end do controle XInput adicionado. +- 20/08/2020: Substituições de configuração por jogo adicionadas. Principalmente para compatibilidade, mas algumas opções são personalizáveis. +- 19/08/2020: Modo CPU PGXP adicionado. É muito lento e incompatível com o recompilador, usado apenas para jogos que precisam dele. +- 15/08/2020: Suporte a lista de reprodução/cartão de memória único para jogos com vários discos no front-end Qt adicionado. +- 07/08/2020: Atualizador automático para compilações autônomas do Windows. +- 01/08/2020: Suporte inicial de PGXP (correção de geometria/perspectiva). +- 28/07/2020: O frontend do Qt suporta a exibição da interface em vários idiomas. +- 23/07/2020: suporte a múltiplos discos m3u para o núcleo libretro. +- 22/07/2020: Suporta várias vinculações para cada botão/eixo do controle. +- 18/07/2020: aprimoramento de hack de widescreen adicionado. +- 04/07/2020: Renderizador Vulkan agora disponível no Libretro Core. +- 2020/07/02: Disponível como um núcleo libretro. +- 01/07/2020: Suporte Lightgun com mira personalizada. +- 19/06/2020: Renderizador de hardware Vulkan adicionado. diff --git a/README.pt-br.md b/README.pt-br.md index 7d57a390f..e7fe4c9f7 100644 --- a/README.pt-br.md +++ b/README.pt-br.md @@ -1,296 +1,221 @@ -# DuckStation - Mais conhecido como emulador de PlayStation 1 -[Últimas noticias](#Últimas-Notícias) | [Caracteristicas](#Características) | [Capturas de tela](#screenshots) | [Como baixar e configurar](#Como-baixar-e-configurar) | [Núcleo libretro](#Núcleo-libretro) | [Construindo](#Baixando) | [Avisos](#avisos) +Tradução: -**Versão mais recente para Windows e Linux (AppImage)** https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest +# DuckStation - Emulador de PlayStation 1, também conhecido como PSX +[Últimas Notícias](#latest-news) | [Recursos](#features) | [Download e Execução](#downloading-and-running) | [Compilação](#building) | [Avisos Legais](#disclaimers) -**Disponível na Google Play:** https://play.google.com/store/apps/details?id=com.github.stenzek.duckstation +**Últimas Versões para Windows 10/11, Linux (AppImage/Flatpak) e macOS:** https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest -**Lista de compatibilidade de jogos:** https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit +**Lista de Compatibilidade de Jogos:** https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit -**Wiki do projeto:** https://www.duckstation.org/wiki/ +**Wiki:** https://www.duckstation.org/wiki/ -DuckStation é um emulador do console da Sony Playstation 1, com foco na jogabilidade, velocidade e manutenção de longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. As funções de 'hacks' (modificações) não são muito recomendadas por serem instáveis na maioria dos casos. as configurações padrão já oferecem suporte aos jogos já categorizados como jogáveis até o momento. +DuckStation é um simulador/emulador do console Sony PlayStation(TM), focando na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo um desempenho adequado para dispositivos de baixo desempenho. Opções de "hack" não são recomendadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis, com apenas algumas das melhorias tendo problemas de compatibilidade. -Um arquivo de "BIOS" é obrigátorio para inicar o emulador para que os jogos iniciem. Você pode usar qualquer arquivo de diversas regiões de consoles, embora regiões de jogo diferentes e regiões de BIOS possam ter problemas de compatibilidade entre si. O arquivo de BIOS não pode ser compartilhado junto com o emulador de forma nenhuma por questões legais, você deve fazer o processo chamado de 'dump' ou despejo do arquivo do seu próprio console; usando o Caetla ou outros meios disponíveis. +Uma imagem ROM do "BIOS" é necessária para iniciar o emulador e jogar os jogos. Você pode usar uma imagem de qualquer versão de hardware ou região, embora regiões de jogos e regiões de BIOS que não idênticas podem resultar em problemas de compatibilidade. A imagem ROM ou Jogo não é fornecida com o emulador por motivos legais; você deve obter do seu próprio console usando Caetla ou outros meios. -## Últimas Notícias -Notícias mais antigas estão disponíveis em: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/NEWS.md +## Recursos -- 2021/07/25: Agora é possível inicializar jogos diretamente do CD-ROM. -- 2021/07/11: Adicionardo porte do emulador para UWP/Xbox. Siga as instruções para a plataforma universal do Windows ou para Xbox One S|X. -- 2021/07/10: Renderizador de hardware Direct3D12 adicionado. Suavização de imagem ou pós-processamento não incluído (feito tendo em vista mais o uso com Xbox). -- 2021/06/25: Agora é possível recuperar arquivos do editor de cartão de memória adicionado. -- 2021/06/22: Adicionado número de conquistas para RetroAchievements (Ex:.Conquistas 10/25). -- 2021/06/19: Adicionados placares para RetroAchievements. -- 2021/06/01: Auto carregamento / aplicação de modificações do tipo PPF para traduções. -- 2021/05/23: Arquivo de salvamento do tipo SRM adicionado ao núcleo libretro. -- 2021/05/23: Adicionado aceleração de busca do CD-ROM aprimorada. -- 2021/05/16: Adicionado botões de Auto disparo. -- 2021/05/02: Adicionado novo menu de pausa ao aplicativo Android. -- 2021/04/29: Adicionado proporção de aspecto customizado. -- 2021/03/20: Adicionado editor de cartão de memória ao aplicativo Android. -- 2021/03/17: Adicionado para o carregamento de **homebrew** em formato PBP. Jogos em formato PBP oficiais da Sony NÃO SÃO e NÃO SERÃO suportados por riscos legais. -- 2021/03/14: Múltiplos controles adicionados, função multitap, e vibração de controles adicionados ao aplicativo Android. Será necessário nova reatribuição de controles. -- 2021/03/14: RetroAchievements adicionado ao Android. -- 2021/03/03: RetroAchievements agora são suportados. Já é possível se conectar via site retroacheivements.org com sua conta criada lá via Duckstation e assim ganhar pontos com os jogos que tenham essas conquistas. No momento somente para Windows/Linux/Mac, Android terá em breve suporte. -- 2021/03/03: Adicionado Multitap para até 8 controles. Você pode escolher qual das duas portas do controler principal quer usar para a função multitap. -- 2021/03/03: Agora é possível adicionar/remover os botões de controle em tela adicionado ao Android. -- 2021/01/31: Interface de usuário adicionado, também conhecido no Discord como "Big Duck Mode/Modo TV". Esta interface é facilmente navegável com o controle. No momento, só é funcional com o excecutável NOGUI.exe mas em breve será adicionado a opção de atalho para abri-la. -- 2021/01/24: Pulo de quadros - solução de contorno para atrasos em alguns jogos perdendo quadros. -- 2021/01/24: Função rebobinar - agora você pode "retroceder suavemente" (mas não por muito tempo) ou "pular o retrocesso" por algum tempo enquanto joga. - -## Características - -O DuckStation apresenta um front-end completo construído usando Qt, bem como uma interface de usuário de tela cheia / TV baseada em ImGui. Uma versão do Android está sendo feita, mas ainda não está completa. +O DuckStation possui uma interface totalmente funcional construída usando Qt, bem como uma interface de tela cheia/TV baseada no Dear ImGui.

- Main Window Screenshot - Fullscreen UI Screenshot + Captura de Tela da Janela Principal + Captura de Tela da Interface de Tela Cheia

-Outras características incluem: +Outros recursos incluem: - - CPU Recompilador/JIT (x86-64, armv7/AArch32 e também para AArch64) - - Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) e renderizador por software - - Aumento de resolução, filtragem de textura, "função true color" (24-bit) nos renderizadores baseados por hardware (placa de vídeo) - - PGXP para precisão de geometria, correção de textura, e profundidade de campo - - Filtro adaptativo de resolução - - Opções de pós-processamento - - "Inicialização rápida" para pular a tela de BIOS ou introdução da Sony - - Suporte para salvamento rápido - - Windows, Linux, **altamente experimental** suporte MacOS - - Supporte aos arquivos bin/cue, bin/img, e formato CHD do Mame. - - Inicialização direta de arquivos homebrew - - Carregamento de arquivos (psf) - - Controles analógicos e digitais - - Controles Namco GunCon lightgun são suportados (simulados com o mouse) - - Controles NeGcon são suportados - - Qt e NoGUI para desktop - - Atualizador automático adicionado - - Verificação automática de conteúdo - título dos jogos/números validadores fornecidos por redump.org - - Troca automática opcional de cartões de memória para cada jogo - - Suporta o carregamento de trapaças no formato libretro ou PCSXR - - Editor de cartão de memória e de saves - - Aceleração do CPU emulado - - Depuração integrada - - Controle multitap (até 8 no total) - - RetroAchievements - - Carregamento de modificações PPF - feito para tradução de jogos do Playstation 1. + - Recompilador de CPU/JIT (x86-64, armv7/AArch32 e AArch64). + - Renderização de hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) e renderização de software. + - Ampliação, filtragem de textura e cor verdadeira (24 bits) nos renderizadores de hardware. + - PGXP para precisão de geometria, correção de textura e emulação de buffer de profundidade. + - Filtro de downsampling adaptativo. + - Cadeias de shaders de pós-processamento (GLSL e Reshade FX experimental). + - "Inicialização rápida" para pular a tela de abertura/intro do BIOS. + - Suporte a salvar estados. + - Suporte para Windows, Linux e macOS. + - Suporta imagens bin/cue, arquivos bin/img crus, MAME CHD, ECM de única faixa, MDS/MDF e formatos PBP não criptografados. + - Inicialização direta de executáveis homebrew. + - Carregamento direto de arquivos Portable Sound Format (psf). + - Controles digitais e analógicos. + - Suporte ao lightgun Namco GunCon (simulado com o mouse). + - Suporte ao NeGcon. + - Interface Qt e "Big Picture". + - Atualizações automáticas a partir dos canais oficiais. + - Verificação automática de conteúdo - os títulos/jogos são fornecidos por redump.org. + - Troca automática opcional de cartões de memória para cada jogo. + - Suporta carregar trapaças de listas existentes. + - Editor de cartões de memória e importador de salvamento. + - Overclock emulado de CPU. + - Depuração integrada e remota. + - Controles multitap (até 8 dispositivos). + - RetroAchievements. + - Carregamento/aplicação automática de patches PPF. -## Requisitos do sistema - - Um processador rápido ou não tão antigo. Mas precisa ter instrução x86_64, AArch32/armv7, ou AArch64/ARMv8, caso contrário você não conseguirá usar de maneira devida nem mesmo com opção recompilador ativada. - - Para renderizadores por hardware, uma GPU (placa de vídeo) que seja capaz de rodar OpenGL 3.1/ou OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Na versão 10.0 (ou versão Vulkan 1.0) ou mais recente. Sendo assim qualquer coisa feita nos últimos 10 anos ou mais. - - SDL, XInput ou DInput compatíveis com controle (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 usuários do Windows precisarão instalar os drivers oficiais para o DualShock 3 incluídos com os serviços do Playstation Now. +## Requisitos do Sistema + - Um CPU rápido. Mas precisa ser x86_64, AArch32/armv7 ou AArch64/ARMv8, caso contrário, o recompilação será lenta. + - Para os renderizadores de hardware, é necessário uma GPU compatível com OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (ou Vulkan 1.0) e superior. basicamente, qualquer computador produzido nos últimos 10 anos mais ou menos deve dar conta. + - Controlador de jogo compatível com SDL, XInput ou DInput (por exemplo, XB360/XBOne/XBSeries). Usuários de DualShock 3 no Windows precisarão instalar os drivers oficiais do DualShock 3 incluídos como parte do PlayStation Now. -## Como baixar e configurar -Os arquivos necessários do emulador x64/ARM64, Linux x86_64 (no formato AppImage), e Android ARMv7/ARMv8 estão disponíveis via GitHub lançados e automaticamente adicionados. Pacotes são distribuidos via outras fontes que não são atualizadas ou não gerenciadas pelo desenvolvedor, se este for seu caso qualquer problema fale com quem os distribui mas não conosco. +## Download e Execução +Executáveis do DuckStation para Windows x64/ARM64, Linux x86_64 (nos formatos AppImage/Flatpak) e para macOS estão disponíveis via GitHub na aba Releases e são automaticamente compilados a cada commit/envio. Executáveis ou pacotes distribuídos por outras fontes podem estar desatualizados e não são suportados pelo desenvolvedor, por favor, entre em contato com eles para obter suporte, não conosco. ### Windows -**Windows 10 é o único sistema operacional suportado pelo desenvolvedor.** Windows 7/8 pode funcionar, mas não suportado. Estou ciente de que usuários ainda utilizam (Windows 7), mas não é sequer suportado pela própria Microsoft e requer muito esforço para manter atualizado corretamente.É bem improvável que problemas nos jogos sejam afetados pelo sistema operacional, no entanto, os problemas de desempenho devem ser verificados no Windows 10 também antes de relatar. +DuckStation **requer** Windows 10/11, especificamente a versão 1809 ou mais recente. Se você ainda estiver usando Windows 7/8/8.1, o DuckStation **não funcionará** no seu sistema operacional. Usar esses sistemas operacionais em 2023 deve ser considerado um risco de segurança, recomendaria atualizar para algo que receba suporte do fornecedor. +Se você precisa usar um sistema operacional mais antigo, [v0.1-5624](https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/v0.1-5624) é a última versão que funcionará. Mas não espere receber nenhuma assistência, essas compilações não são mais suportadas. -Baixando: - - Vá até https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest, e baixe a versão Windows x64. Este é o arquivo compactado contendo os arquivos necessários. - - Alternativamente, use o link para download direto: https://github.com/stenzek/duckstation/releases/download/latest/duckstation-windows-x64-release.zip - - Extraia o arquivo **dentro de uma pasta**. O arquvivo baixado não contém uma pasta criada por isso é necessária a criação e/ou descompactação dos arquivos para que não sejam extraídos diretamente onde foi baixado deixando vários arquivos misturados com os seus. +Para baixar: + - Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe a compilação do Windows x64. Este é um arquivo ZIP contendo o executável pré-compilado. + - Alternativamente, link de download direto: https://github.com/stenzek/duckstation/releases/download/latest/duckstation-windows-x64-release.zip + - Extraia o arquivo ZIP **para uma pasta**. O arquivo ZIP não tem um subdiretório raiz, então, se você não extrair para um subdiretório, ele irá despejar vários arquivos no seu diretório de download. -Uma vez baixado e extraído, você será capaz de executar o emulador clicando no seguinte arquivo `duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe`. -Configurando: -1. Configure o caminho para uma imagem BIOS nas configurações, ou copie uma ou mais imagens do BIOS do PlayStation para o subdiretório / bios. No Windows, por padrão, ele estará localizado em `C:\Users\SEU_USUÁRIO\Documentos\DuckStation\bios`. Se você não quiser usar o diretório Documentos para salvar o BIOS / cartões de memória / etc, você pode usar o modo portátil. Veja em [Diretório do usuário](#Diretório-do-usuário). -2. Caso esteja usando a versão QT, adicione os diretórios contendo seus jogos clicando em `Configurações-> Configurar lista de jogos -> Adicionar diretório`. -2. Selecione um jogo da lista, ou abra a imagem do jogo diretamente. +Depois de baixado e extraído, pode iniciar o emulador com `duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe`. Siga o Assistente de configuração para começar. -**Caso veja o seguinte erro `vcruntime140_1.dll` não foi encontrado, será necessário atualizar o seu Visual C++.** você pode fazê-lo nesta página: https://support.microsoft.com/en-au/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads. Mais precisamente, o pacote x64, ao qual pode ser baixado em: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe. - -**Usuários do Windows 7, TLS 1.2 não é supprtado nativamente no sistema sendo assim, não será possível usar o atualizador automático ou a função para conexão ao RetroAchievements.** Este artigo de base de conhecimento contém instruções para ativar a função TLS 1.1/1.2: -https://support.microsoft.com/en-us/topic/update-to-enable-tls-1-1-and-tls-1-2-as-default-secure-protocols-in-winhttp-in-windows-c4bd73d2-31d7-761e-0178-11268bb10392 - -A versão QT inclui um analisador de atualizações automáticas. Versões baixadas depois 07/08/2020 seraão automaticamente verificadas por atualizações cada vez que o emulador é iniciado, esta função pode ser desligada nas configurações. Como alternativa, é possível também checar manualmente no menu `Ajuda -> Checar por atualizações`. - -### Plataforma Universal Windows (UWP) / Xbox One - -A versão do Duckstation em modo tela cheia está disponível para Xbox one e UWP. - -Usando no Xbox One: - -1. Certifique-se de que seu console esteja no modo de desenvolvedor. Você precisará adquirir uma licença de desenvolvedor da Microsoft. -2. Baixe a seguinte versão do emulador: duckstation-uwp.appx. -3. Navegue até o portal do dispositivo no seu console (conforme exibido na tela inicial). -4. Instale o arquivo appx clicando em adicionar na página principal. -5. Defina o aplicativo para o modo Jogo ao invés do modo aplicativo: role a lista para baixo e procure por Duckstation, vá até a opção 'modo de visualização', selecione exibir detalhes e altere para Jogo. -6. Carregue uma imagem do BIOS para o diretório local do Duckstation ou coloque uma imagem do BIOS em uma unidade USB removível. Se estiver usando uma unidade USB, você precisará definir o caminho do BIOS nas configurações do DuckStation apontando para este diretório. -7. Adicione jogos ao diretório de jogos local ou use uma unidade USB removível. Novamente, você terá que registrar este caminho nas configurações da lista de jogos para que ele possa ser lido. -8. Abra o aplicativo e divirta-se. Por padrão, o botão 'Exibir` irá abrir o menu rápido. -9. Não se esqueça de habilitar os aprimoramentos, um Xbox One S pode aumentar a resolução de 8x com saída de vídeo em até 4K, os consoles da série S podem até ir além disto. - -**NOTA:** Recomendaria usar uma unidade USB para salvar os cartões de memória, pois o diretório de local será removido caso você desinstale o aplicativo. +**Se você receber um erro sobre a falta de `vcruntime140_1.dll`, precisará atualizar sua runtime do Visual C++.**faça da seguinte forma, nesta página: https://support.microsoft.com/en-au/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads. Especificamente, você deseja a runtime x64, que pode ser baixada em https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe. ### Linux -#### Binários +As únicas versões suportadas do DuckStation para Linux são o AppImage e o Flatpak na página de lançamentos. Se você instalou o DuckStation de outra fonte ou distribuição (por exemplo, EmuDeck), você deve entrar em contato com o responsável para suporte, nós não temos controle sobre isso. -Versões contruídas para Linux estão disponíveis em formato AppImage. No entanto, esses arquivos podem não ser compatíveis com distribuições mais antigas do Linux (ex:. Ubuntu anteriores do que 18.04.4 LTS) devido a distros mais antigas não fornecerem bibliotecas padrão C / C ++ exigidas pelos binários AppImage. +#### AppImage -**Também é possível construir da fonte para usuários mais avançados de Linux.** +Os AppImages requerem uma distribuição equivalente ao Ubuntu 22.04 ou mais recente para serem executados. -Baixando em: - - Vá até: https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest, e baixe também `duckstation-qt-x64.AppImage` ou `duckstation-nogui-x64.AppImage` para a versão desejada. - - Rode o comando `chmod a+x` para o arquivo baixado AppImage -- seguindo este passo, o arquivo AppImage se tornará um arquvio executável pronto para uso. - - Outra opção seria usar [appimaged](https://github.com/AppImage/appimaged) ou [AppImageLauncher](https://github.com/TheAssassin/AppImageLauncher) para integração com sistema. [AppImageUpdate](https://github.com/AppImage/AppImageUpdate) pode ser usado junto com o appimage para atualizar facilmente o seu DuckStation na versão appimage. + - Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-x64.AppImage`. + - Execute `chmod a+x` no AppImage baixado -- após este passo, o AppImage pode ser executado como um executável típico. +#### Flatpak + + - Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-x64.flatpak`. + - Execute `flatpak install ./duckstation-x64.flatpak`. + +ou, se você tiver o FlatHub configurado: + - Execute `flatpak install org.duckstation.DuckStation`. + +Use `flatpak run org.duckstation.DuckStation` para iniciar, ou selecione `DuckStation` no lançador do seu ambiente de desktop. Siga o Assistente de Configuração para começar. + ### macOS -Versões para MacOS não são mais disponibilizadas, não tenho o hardware citado, e não vou de forma alguma gastar $1000 do meu bolso em um harware somente para desenvolver o emulador. +São fornecidas compilações universais do MacOS para x64 e ARM64 (Apple Silicon). -Ainda é possível construir da fonte [source](#Construindo), mas você mesmo terá de fazer depuração de probelmas encontrados por si mesmo. - -Se alguém estiver disposto a se voluntariar para oferecer suporte à plataforma para garantir que os usuários tenham uma boa experiência, estou mais do que feliz em reativar os lançamentos. +MacOS Big Sir (11.0) é necessário, pois também é o requisito mínimo para o Qt. +Para baixar: + - Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-mac-release.zip`. + - Extraia o arquivo ZIP dando um duplo clique nele. + - Abra o DuckStation.app, opcionalmente movendo-o para a localização desejada antes. + - Dependendo da configuração do GateKeeper, você pode precisar clicar com o botão direito -> Abrir na primeira vez que executá-lo, já que certificados de assinatura de código estão fora de questão para um projeto que não gera receita alguma. + ### Android -Será necessário um dispositivo com armv7 (32-bit ARM), AArch64 (64-bit ARM), ou x86_64 (64-bit x86). preferivelmente 64-bits, os requisitos são maiores para 32 bits, necessário no minímo um disposiivo com 1.5GHz. +Você precisará de um dispositivo com armv7 (32 bits ARM), AArch64 (64 bits ARM) ou x86_64 (64 bits x86). 64 bits são preferíveis, os requisitos são mais altos para 32 bits, você provavelmente vai querer pelo menos um CPU de 1,5 GHz. -Link para baixar: https://www.duckstation.org/android/duckstation-android.apk +A distribuição pelo Google Play é o mecanismo de distribuição recomendado e resultará em tamanhos de download menores: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.github.stenzek.duckstation -Registro de mudanças: https://www.duckstation.org/android/changelog.txt +**Não é fornecido suporte para o aplicativo Android**, ele é gratuito e suas expectativas devem estar alinhadas com isso. Por favor, **não** me envie e-mails sobre problemas relacionados a ele, eles serão ignorados. -Usando: -1. Instale e rode o aplicativo pelo menos uma vez. -2. Adicione o diretório de jogos clicando no botão adicionar "+" e escolha um diretório. Você pode adicionar diretórios a mais escolhendo a opção "Editar diretório de jogos"a partir do menu. -3. Clique em um jogo para iniciar. Quando você iniciar um jogo pela primeira vez lhe será solicitado que um arquivo de BIOS seja importado. +Se você precisar usar um APK, os links para download estão listados em https://www.duckstation.org/android/ -Se você tiver um controle externo, será necessário mapear os botões e eixos nas configurações. +Para usar: +1. Instale e execute o aplicativo pela primeira vez. +2. Adicione diretórios de jogos tocando no botão de adição e selecionando um diretório. Você pode adicionar diretórios adicionais depois selecionando "Editar Diretórios de Jogos" no menu. +3. Toque em um jogo para começar. Quando você inicia um jogo pela primeira vez, ele pedirá para importar uma imagem de BIOS. -- Windows x64 (64-bit): https://www.duckstation.org/libretro/duckstation_libretro_windows_x64.zip -- Android AArch64 (64-bit): https://www.duckstation.org/libretro/duckstation_libretro_android_aarch64.zip -- Android armv7 (32-bit): https://www.duckstation.org/libretro/duckstation_libretro_android_armv7.zip -- Linux x64 (64-bit): https://www.duckstation.org/libretro/duckstation_libretro_linux_x64.zip -- Linux AArch64 (64-bit): https://www.duckstation.org/libretro/duckstation_libretro_linux_aarch64.zip -- Linux armv7 (32-bit): https://www.duckstation.org/libretro/duckstation_libretro_linux_armv7.zip - -### Detecção de região e imagens BIOS -Por padrão, o DuckStation irá emular a verificação de região presente no controlador de CD-ROM do console. Isto significa que quando a versão do console não bater com a do disco, o mesmo não vai iniciar, apresentando a seguinte mensagem "Please insert PlayStation CD-ROM". DuckStation suporta detecção automática das regiões dos discos, e se você definir a região do console para detecção automática também, isso nunca será um problema. - -Se você deseja usar a detecção automática, você não precisa mudar o caminho do BIOS cada vez que mudar de região. Basta somente colocar as outras imagens do BIOS de outras regiões **no mesmo diretório** que das imagens configuradas anteriormente. Terá que sempre ser na pasta `bios/`. Em seguida, defina a região do console para "Detectar região automaticamente" e tudo deve funcionar corretamente. O registro lhe informará se está faltando a imagem da região dos discos. - -Alguns usuários ficaram confusos com a opção "Caminho do BIOS", a razão de ser um caminho ao invés de um diretório é para que uma revisão desconhecida do BIOS possa ser usada / testada. - -Como alternativa, a verificação da região pode ser desligada na guia de opções do console. Esta é a única maneira de jogar jogos não licenciados ou homebrews que não fornecem uma linha de região correta no disco, além de usar a inicialização rápida que ignora a verificação completamente. - -A verificação de discos incompativeis é suportada, mas pode interromper os jogos se eles estiverem sendo lidos pelo BIOS e esperando algum conteúdo específico. +Se você tiver um controle externo, precisará mapear os botões e analogicos nas configurações. ### Proteção LibCrypt e arquivos SBI -Vários jogos de região Européia usam proteção LibCrypt, exigindo informações adicionais do subcanal do CD para funcionar corretamente. Quando o libcrypt não funciona corretamente, é notável por travamentos, carregaemntos infinitos, mas às vezes também afetando a jogabilidade, dependendo de como o jogo o implementou. +Alguns jogos da região PAL usam a proteção LibCrypt, que requer informações adicionais de subcanal de CD para funcionar corretamente. O não funcionamento do libcrypt geralmente se manifesta como travamentos, mas às vezes pode afetar a jogabilidade, dependendo de como o jogo o implementou. -Para esses jogos, certifique-se de que a imagem do CD e seu respectivo arquivo SBI (.sbi) correspondente tenham o mesmo nome e sejam colocados no mesmo diretório. DuckStation irá carregar automaticamente o arquivo SBI quando ele for encontrado próximo à imagem do CD. +Para esses jogos, certifique-se de que a imagem do CD e seu arquivo correspondente SBI (.sbi) tenham o mesmo nome e estejam na mesma pasta. O DuckStation carregará automaticamente o arquivo SBI quando ele for encontrado ao lado da imagem do CD. -Por exemplo, se a imagem do seu disco foi nomeada `Spyro3.cue`, você deve colocar o arquivo SBI no mesmo diretório, nomeando o meso assim: `Spyro3.sbi`. +Por exemplo, se sua imagem de disco se chamasse `Spyro3.cue`, você colocaria o arquivo SBI na mesma pasta e o nomearia como `Spyro3.sbi`. -## Construindo +## Compilação ### Windows Requisitos: - - Visual Studio 2019 - -1. Clone o repositório com submódulos (`git clone --recursive https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`). -2. Abra o Visual Studio pelo arquivo `duckstation.sln` na raiz da pasta, ou "Abrir pasta" para compilar via cmake. -3. Construia a solução. -4. Os arquivos compilados estão localizados em `bin/x64`. -5. Execute `duckstation-qt-x64-Release.exe` ou qualquer configuração que tenha usado. + - Visual Studio 2022 + +1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git`. +2. Baixe o pacote de dependências em https://github.com/stenzek/duckstation-ext-qt-minimal/releases/download/latest/deps-x64.7z e extraia-o para `dep\msvc`. +3. Abra a solução do Visual Studio `duckstation.sln` na raiz ou "Abrir Pasta" para a compilação com CMake. +4. Compile a solução. +5. Os binários estão localizados em `bin/x64`. +6. Execute `duckstation-qt-x64-Release.exe` ou a configuração que você usou. ### Linux -Requisitos (Debian/Ubuntu): +Requisitos (nomes de pacotes Debian/Ubuntu): - CMake (`cmake`) - - SDL2 (`libsdl2-dev` `libxrandr-dev`) + - SDL2 (pelo menos a versão 2.28.2) (`libsdl2-dev` `libxrandr-dev`) - pkgconfig (`pkg-config`) - - Qt 6 (`qt6-base-dev` `qt6-base-private-dev` `qt6-base-dev-tools` `qt6-tools-dev` `libqt6svg6`) - - libevdev (`libevdev-dev`) - - git (`git`) (Nota: necessário para clonar o repositório e em tempo de construção) - - Quando o wayland está ativado (padrão): (`libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules` `qt6-wayland`) - - Opcional para RetroAchievements (ativado por padrão): libcurl (`libcurl4-gnutls-dev`) - - Opcional para saída do framebuffer: DRM/GBM (`libgbm-dev` `libdrm-dev`) - - Opcional para construção rápida: Ninja (`ninja-build`) + - Qt 6 (pelo menos a versão 6.5.1) (`qt6-base-dev` `qt6-base-private-dev` `qt6-base-dev-tools` `qt6-tools-dev` `libqt6svg6`) + - git (`git`) (Nota: necessário para clonar o repositório e na hora da compilação) + - Quando o Wayland estiver habilitado (padrão): (`libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules` `qt6-wayland`) + - libcurl (`libcurl4-openssl-dev`) + - Opcional para compilação mais rápida: Ninja (`ninja-build`) -1. Clone o repositório. Submódulos não são necessários, há apenas um e é usado apenas para Windows (`git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`). -2. Crie um diretório de construção, em árvore ou em outro lugar. -3. Execute cmake para configurar o sistema de compilação. Tendo em vista o subdiretório `build-release`, `cd build-release && cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -GNinja ..`. -4. Compile o código-fonte. Conforme informado acima, execute `ninja`. -5. Execute o executável, localizado no diretório de compilação em `bin/duckstation-qt`. +1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`. +2. Crie um diretório de compilação, seja dentro ou fora do diretório de origem. +3. Execute o CMake para configurar o sistema de compilação. Supondo que o diretório de compilação seja `build-release`, execute `cmake -Bbuild-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`. Se você tiver o Ninja instalado, adicione `-GNinja` ao final da linha de comando do CMake para compilações mais rápidas. +4. Compile o código-fonte. Para o exemplo acima, execute `cmake --build build-release --parallel`. +5. Execute o binário, que está localizado no diretório de compilação em `bin/duckstation-qt`. ### macOS -**NOTA:** macOS é altamente experimental e não foi testado pelo desenvolvedor. Use por sua própria conta e risco, pode ser que quase nada funcione corretamente. Requisitos: - - CMake (instalado por padrão? caso contrário, `brew install cmake`) - - SDL2 (`brew install sdl2`) - - Qt 5 (`brew install qt5`) + - CMake + - SDL2 (pelo menos a versão 2.28.2) + - Qt 6 (pelo menos a versão 6.5.1) -1. Clone o repositório. Submódulos não são necessários, há apenas um e é usado apenas para Windows (`git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`). -2. Clone o repositório externo do mac (autor: MoltenVK): `git clone https://github.com/stenzek/duckstation-ext-mac.git dep/mac`. -2. Crie um diretório de construção, diretório em árvore ou em outro lugar, ex:. `mkdir build-release`, `cd build-release`. -3. Execute cmake para configurar o sistema de compilação: `cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DBUILD_NOGUI_FRONTEND=OFF -DBUILD_QT_FRONTEND=ON -DUSE_SDL2=ON -DQt5_DIR=/usr/local/opt/qt@5/lib/cmake/Qt5 ..`. Será necessário ajustar `Qt5_DIR` dependendo do sistema. -4. Compile o código fonte: `make`. Use `make -jN` onde `N` é o número de núcleos de CPU em seu sistema para uma construção mais rápida. -5. Execute o arquivo, localizado no diretório criado `bin/DuckStation.app`. +Opcional (recomendado para compilações mais rápidas): + - Ninja -## Diretório do usuário -O "diretório do usuário" é onde você deve colocar as imagens do BIOS, onde as configurações são salvas e os cartões de memória / estados salvos são salvos por padrão. -Uma opção [Banco de dados de controle de jogo SDL](#Banco-de-dados-de-controle-de-jogo-SDL) pode ser acrescentada ai. +1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git`. +2. Execute o CMake para configurar o sistema de compilação: `cmake -Bbuild-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`. Você pode precisar especificar `-DQt6_DIR` dependendo do seu sistema. Se você tiver o Ninja instalado, adicione `-GNinja` ao final da linha de comando do CMake para compilações mais rápidas. +4. Compile o código-fonte: `cmake --build build-release --parallel`. +5. Execute o binário, que está localizado no diretório de compilação em `bin/DuckStation.app`. -Ele está localizado nos seguintes locais, dependendo da plataforma que você está usando: +## Diretórios de Usuários +O "Diretório de Usuário" é onde você deve colocar suas imagens da BIOS, onde as configurações são salvas e onde os cartões de memória e estados de salvamento são salvos por padrão. Um [arquivo opcional de banco de dados de controle de jogo SDL](#sdl-game-controller-database) também pode ser colocado aqui. -- Windows: Meus documentos\DuckStation +Ele está localizado nos seguintes lugares, dependendo da plataforma que você está usando: + +- Windows: Meus Documentos\DuckStation - Linux: `$XDG_DATA_HOME/duckstation`, ou `~/.local/share/duckstation`. - macOS: `~/Library/Application Support/DuckStation`. -Então, se você estivesse usando Linux, você colocaria suas imagens de BIOS em `~/.local/share/duckstation/bios`. Este diretório será criado ao executar o DuckStation pela primeira vez. +Portanto, se você estiver usando o Linux, sugiro colocar suas imagens do BIOS em `~/.local/share/duckstation/bios`. Este diretório será criado na primeira vez que você executar o DuckStation. -Se você deseja usar uma versão "portátil", onde o diretório do usuário é o mesmo de onde o executável está localizado, crie um arquivo vazio chamado `portable.txt` no mesmo diretório que o executável do DuckStation. +Se você deseja usar uma compilação "portátil", onde o diretório do usuário é o mesmo onde o executável está localizado, crie um arquivo vazio chamado `portable.txt` no mesmo diretório onde o executável do DuckStation está. -## Atribuições via interface QT -Seu teclado ou controle pode ser usado para simular uma variedade de controles de PlayStation. A entrada do controle é suportada por meio da opção XInput, DInput e SDL e pode ser alterada da seguinte forma: `Configurações -> Configurações Gerais`. +## Associações para a interface Qt +Seu teclado ou controle podem ser usados para simular uma variedade de controles de PlayStation. A entrada do controle é suportada através dos back-ends DInput, XInput e SDL e pode ser alterada em `Configurações -> Configurações Gerais`. -Para atribuir o seu dispositivo, vá até `Configurações -> Configurações de controles`. Cada um dos botões / eixos do controle simulado será listado, correspondente no dispositivo ao qual está vinculado no momento. Para religar, clique na caixa ao lado do botão / nome do eixo e pressione a tecla ou botão no dispositivo de entrada que deseja vincular. Para vincular o 'rumble' vibração, basta pressionar qualquer botão no controle para o qual deseja atribuir a função rumble ou vibração. +Para atribuir seu dispositivo de entrada, vá para `Configurações -> Configurações do Controle`. Cada um dos botões/eixos para o controle emulador será listado, juntamente com a tecla/botão correspondente do seu dispositivo a que ele atualmente em uso. Para atribuir novamente, clique na caixa ao lado do nome do botão/eixo e pressione a tecla ou botão do seu dispositivo de entrada que deseja atribuir. Ao atribuir a vibração, basta pressionar qualquer botão no controle para o qual você deseja que seja configurado. -## Banco de dados de controle de jogo SDL -As versões do DuckStation vêm com um banco de dados de mapeamentos de controles com a opção de controle SDL, cortesia de: https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB. O arquivo `gamecontrollerdb.txt` pode ser encontrado na pasta `database` dentro do diretório do emulador. +## Banco de Dados de Controle de Jogo SDL +Os lançamentos do DuckStation incluem um banco de dados de mapeamentos de controle de jogo para o back-end do controle SDL, cortesia de https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB. O arquivo `gamecontrollerdb.txt` incluído pode ser encontrado no subdiretório `database` do diretório do programa DuckStation. -Se você estiver tendo problemas para vincular seu controle com a opção SDL, pode ser necessário adicionar um vínculo personalizado ao arquivo de banco de dados. Faça uma cópia do `gamecontrollerdb.txt` e coloque em seu [diretório de usuário](#Diretório-do-usuário) (ou diretamente no diretório do programa, se estiver executando em modo portátil) e siga as instruções em [SDL_GameControllerDB repositório](https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB) para criar um novo mapeamento. Adicione a entrada para este mapeamento em `gamecontrollerdb.txt` e seu controle deverá ser reconhecido corretamente. +Se você estiver tendo problemas para associar seu controle com o back-end do controlador SDL, pode ser necessário adicionar um mapeamento personalizado ao arquivo de banco de dados. Faça uma cópia de `gamecontrollerdb.txt` e coloque-o no seu [diretório de usuário](#user-directories) (ou diretamente no diretório do programa, se estiver executando em modo portátil) e siga as instruções no [repositório SDL_GameControllerDB](https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB) para criar um novo mapeamento. Adicione este mapeamento à nova cópia de `gamecontrollerdb.txt` e seu controle deve ser reconhecido corretamente. ## Atribuições padrão Controle 1: - **D-Pad:** W/A/S/D - - **Triangulo/Quadrado/Círculo/Cruz:** Numpad8/Numpad4/Numpad6/Numpad2 + - **Triângulo/Quadrado/Círculo/Cruz:** Numpad8/Numpad4/Numpad6/Numpad2 - **L1/R1:** Q/E - **L2/R2:** 1/3 - **Start:** Enter - **Select:** Backspace Atalhos: - - **Esc:** Desliga o console - - **ALT+ENTER:** Alterna modo tela-cheia - - **Tab:** Desativar temporariamente o limitador de velocidade - - **Barra de espaço:** Pausa/resume a emulação + - **Esc:** Abrir Menu de Pausa + - **F11:** Alternar Tela Cheia + - **Tab:** Desativar Temporariamente o Limitador de Velocidade + - **Espaço:** Pausar/Continuar Emulação -## Capturas de tela -

- Monkey Hero - Ridge Racer Type 4 - Tomb Raider 2 - Quake 2 - Croc - Croc 2 - Final Fantasy 7 - Mega Man 8 - Final Fantasy 8 in Fullscreen UI - Spyro in Fullscreen UI - Threads of Fate in Fullscreen UI - Game Grid -

+## Avisos Legais -## Avisos +Ícone por icons8: https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title -Ícone feito icons8: https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title - -"PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. -Este projeto não é afiliado de forma alguma com a Sony Interactive Entertainment. +"PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este projeto não está afiliado de forma alguma com a Sony Interactive Entertainment. diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts index cd133518d..9fbbbd254 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts @@ -6673,7 +6673,7 @@ Conquistas: %5 (%6) Error - + Both texture buffers and SSBOs are not supported, or are of inadequate size. SSOB e suas texturas armazenadas não são suportados ou são de tamanho inadequado. @@ -9914,13 +9914,13 @@ Error was: GPUDevice - - + + Error Erro - + OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. Renderizador openGL não disponível, driver ou hardware não compatíveis. OpenGL 3.1 ou OpenGLES 3.0 são obrigatórios. @@ -10288,47 +10288,47 @@ Error was: 1x - 1x > (1024x512) + 1x 2x - 2x > (2048x1024) + 2x 3x (for 720p) - 3x > (3072x1536) + 3x (para 720p) 4x - 4x > (4096x2048) + 4x 5x (for 1080p) - 5x > (5120x2560) + 5x (para 1080p) 6x (for 1440p) - 6x >(6144x3072) + 6x (para 1440p) 7x - 7x > (7168x3584) + 7x 8x - 8x > (8192x4096) + 8x 9x (for 4K) - 9x > (9216x4608) 4K + 9x > (para 4K) @@ -10352,37 +10352,37 @@ Error was: 10x - 10x > (10240x5120) + 10x 11x - 11x > (11264x5632) + 11x 12x - 12x > (12288x6144) + 12x 13x - 13x > (13312x6656) + 13x 14x - 14x > (14336x7168) + 14x 15x - 15x > (15360x7680) + 15x 16x - 16x > (16384x8192) + 16x %1x%2 @@ -12876,8 +12876,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti - - + + Change Disc Mudar disco @@ -12892,8 +12892,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti - - + + Load State Carregar estado @@ -13089,13 +13089,13 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti - + Start Big Picture Mode Iniciar em modo tela grande - + Big Picture Modo tela grande @@ -13368,7 +13368,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti - + Resume Continuar @@ -13524,12 +13524,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti - + Select Disc Image Escolha uma imagem de disco - + Start Disc Iniciar disco @@ -13549,8 +13549,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti - - + + Error Erro @@ -13570,101 +13570,101 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti Escolha a unidade de disco: - + Resume (%1) Continuar (%1) - - - + + + Game Save %1 (%2) Jogo salvo %1 (%2) - + Edit Memory Cards... Editar cartões de memória... - + Delete Save States... Apagar estados salvos... - + Confirm Save State Deletion Confirmar deleção de estado salvo - + Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Tem certeza de que deseja apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação. - + Load From File... Carregar do arquivo... - - + + Select Save State File Escolher arquivo de salvamento rápido - - + + Save States (*.sav) Salvamento rápido (*.sav) - + Undo Load State Desfazer estado carregado - - + + Game Save %1 (Empty) Jogo salvo %1 (Vazio) - - + + Global Save %1 (%2) Compartimento global %1 (%2) - - + + Global Save %1 (Empty) Compartimento global %1 (Vazio) - + Save To File... Salvar para arquivo... - + &Enabled Cheats &Trapaças ativadas - + &Apply Cheats &Aplicar trapaças - + Load Resume State Carregar estado salvo - + A resume save state was found for this game, saved at: %1. @@ -13677,88 +13677,88 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente? - + Fresh Boot Inicialização limpa - + Delete And Boot Excluir e iniciar - + Failed to delete save state file '%1'. Falha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'. - + Confirm Disc Change Confirmar troca de disco - + Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Deseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)? - + Swap Disc Trocar disco - + Reset Redefinir - + Cancel Cancelar - - + + Cheat Manager Gerenciador de trapaças - + Stop Big Picture Mode Parar modo tela cheia - + Exit Big Picture Sair do modo tela cheia - + You must select a disc to change discs. Você deve escolher um disco para confirmar a troca - + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + You must select a different file to the current cover image. Você deve selecionar um arquivo diferente da imagem de capa atual. - + Failed to remove '%1' Falha ao remover '%1' - + Confirm Reset Confirmar redefinição - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -13771,57 +13771,57 @@ Esta ação não poderá ser desfeita. Não foi possível encontrar uma entrada da lista de jogos para o arquivo em execução no momento. Certifique-se de que este arquivo esteja em um local verificado pela lista de jogos. - + Properties... Propriedades... - + Open Containing Directory... Abrir diretório... - + Set Cover Image... Definir imagem de capa... - + Default Boot Inicialização padrão - + Fast Boot Inicialização rápida - + Full Boot Inicialização completa - + Boot and Debug Iniciar jogo com depurador - + Exclude From List Excluir da lista - + Reset Play Time Redefinir tempo de jogo - + Add Search Directory... Adicionar um novo diretório... - + Select Cover Image Escolher imagem de capa @@ -13830,30 +13830,30 @@ Esta ação não poderá ser desfeita. Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png) - + Cover Already Exists Capa já existe - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? A capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá? - - - - + + + + Copy Error Erro ao copiar - + Failed to remove existing cover '%1' Falha ao remover capa existente '%1' - + Failed to copy '%1' to '%2' Falha ao copiar '%1' para '%2' @@ -13862,25 +13862,25 @@ Esta ação não poderá ser desfeita. Idioma alterado. Reinicie o emulador para o aplicar. - + %1x Scale Expandir para %1x - - - + + + Destination File Destino do arquivo - - + + Binary Files (*.bin) Arquivos binários (*.bin) - + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png) @@ -13918,56 +13918,56 @@ Esta ação não poderá ser desfeita. Escuro - + Confirm Shutdown Confirmar desligamento - + Are you sure you want to shut down the virtual machine? Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual? - + Save State For Resume Salvar estado e continuar - - - - + + + + Memory Card Not Found Cartão de memória não encontrado - + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio? - + Failed to create memory card '%1' Falha ao criar cartão de memória '%1' - - + + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Cartão de memória '%1' não encotrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado. - + RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas. - + Do not show again Não mostrar de novo - + Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. @@ -13980,17 +13980,17 @@ As trapaças ficam guardadas no estado de salvamento rápido mesmo após serem d Tem certeza de que deseja continuar? - + Updater Error Erro na atualização - + <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>Desculpe, mas você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation. Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, siga as instruções de como e onde no link "Baixando e rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> - + Automatic updating is not supported on the current platform. Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual. diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts index f8338a2c7..253666f43 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts @@ -60,7 +60,7 @@ Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - + Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve parolanızı giriniz. Şifreniz DuckStation programında saklanmayacak onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak. @@ -89,7 +89,7 @@ <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - + <strong>RetroAchievements giriş tokeniniz geçerliliğini yitirmiş</strong> Başarımlarınızın takip edilebilmesi için giriş bilgilerinizi tekrar girmelisiniz. onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak. @@ -107,7 +107,10 @@ Error: %1 Please check your username and password, and try again. - + Giriş başarılamadı. +Hata: %1 + +Lüten kullanıcı adı ve şifrenizi gözden geçirip tekrardan deneyiniz. Login failed. Please check your username and password, and try again. @@ -159,13 +162,13 @@ Please check your username and password, and try again. Settings - Ayarlar + Ayarlar Enable Spectator Mode - + İzleyici Modunu Aç @@ -177,42 +180,42 @@ Please check your username and password, and try again. Enable Encore Mode - + Encore Modunu Aç Notifications - + Bildirimler 5 seconds - + 5 Saniye Show Achievement Notifications - + Başarım Bildirimlerini Göster Show Leaderboard Notifications - + Lider Tahtası Bildirimlerini Göster Enable Sound Effects - + Ses Efektlerini Aç Enable In-Game Overlays - + Oyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç @@ -223,7 +226,8 @@ Please check your username and password, and try again. Username: Login token generated at: - + Kullanıcı Adı: +Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi: @@ -268,7 +272,7 @@ Login token generated at: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - + Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır. @@ -276,32 +280,32 @@ Login token generated at: Checked - + Seçildi Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. - + Başarım kazanılması ve oyunun bitirlmesi durumlarında ekrana mesaj gönderir. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - + Lider tahtası challenge/meydan okumalarında ekrana mesaj gönderir. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekrana mesaj gönderir. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + Seçili Challenge/meydan okuma aktifken ekranın sol altında ikon belirtir. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - + Aktifleştirildiğinde, başarımlar o oturumda hiç kazanılmamış gibi davranılır. @@ -316,19 +320,19 @@ Login token generated at: Reset System - Sisteme Reset At + Sisteme Reset At Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - + Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz? %n seconds - - + + %n saniye @@ -407,100 +411,103 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. {} (Unofficial) - + {} (Üçüncü Parti) Mastered {} - + Ustalanmış {} {} achievements, {} points - + {} Başarım, {} Puan Leaderboard attempt started. - + Lider tahtası denemesi başladı. Leaderboard attempt failed. - + Lider tahtası denemesi kaybedildi. Your Time: {}{} - + Süren: {}{} Your Score: {}{} - + Skorun: {}{} Your Value: {}{} - + Puanın: {}{} (Submitting) - + (Sisteme Giriliyor) Your Time: {} (Best: {}) - + Süren: {} (Rekorun: {}) Your Score: {} (Best: {}) - + Skorun: {} (Rekorun: {}) Your Value: {} (Best: {}) - + Puanın: {} (Rekorun: {}) {} Leaderboard Position: {} of {} - + {} +Lider Tahtasındaki Yer : {} inci {} Server error in {}: {} - + Sunucu Hatası {}: +{} Achievements Disconnected - + Başarım Ağı Bağlantısı Koptu An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - + Kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği tekrardan yapmayı deneyeceğiz. Achievements Reconnected - + Başarım Ağı Bağlantısı Sağlandı All pending unlock requests have completed. - + Bekleyen tüm kazanım istekleri tamamlandı. Score: {} ({} softcore) Unread messages: {} - + Skor: {} ({} softcore) +Okunmamış Mesajlar: {} @@ -515,109 +522,109 @@ Unread messages: {} Active Challenge Achievements - + Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları (Hardcore Mode) - (Hardcore) + (Hardcore/Zor Modu) You have unlocked all achievements and earned {} points! - + Tüm başarımları kazanıp {} puan aldnız! You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points. - + {} Başarım kazandınız {} taneden. {} Puan aldınız {} puandan. Unknown - Bilinmiyor + Bilinmiyor Locked - + Kilitli Unlocked - + Açılı Unsupported - + Desteklenmeyen Unofficial - + Üçüncü Parti Recently Unlocked - + Yakın Zamanda Açılan Active Challenges - + Aktif Challenge/Meydan Okumalar Almost There - + Neredeyse {} points - + {} Puan {} point - + {} Puan XXX points - + XXX Puan Unlocked: {} - + Açılı:{} Loading... - Yükleniyor... + Yükleniyor... Leaderboard download failed - + Lider tahtası indirilemedi Hardcore mode is now enabled. - + Hardcore/Zor modu aktifleştirildi. You have unlocked {} of {} achievements, and earned {} of {} points. - + {} Başarım kazandınız {} taneden. {} Puan aldınız {} puandan. Hardcore mode is now disabled. - + Hardcore/Zor modu kapatıldı. @@ -660,22 +667,22 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Show Best - + En İyisini Göster Show Nearby - + Yakındakini Göster Rank - + Rütbe Name - İsim + İsim @@ -690,12 +697,12 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Value - + Puan Date Submitted - + Girildiği Tarih @@ -835,7 +842,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Enable Recompiler Block Linking - Enable Recompiler Block Linking + Recompiler ICache Aç @@ -849,7 +856,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Show Frame Times - + Frametime Göster @@ -859,32 +866,32 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Wireframe Mode - + Wireframe/Ayrıt Modu Display Active Start Offset - + Display Active Start Offset Display Active End Offset - + Display Active End Offset Display Line Start Offset - + Display Line Start Offset Display Line End Offset - + Display Line End Offset Use Old MDEC Routines - + Use Old MDEC Routines @@ -894,7 +901,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Preload Texture Replacements - Preload Texture Replacements + Doku Paketlerini RAM'e Yükle @@ -944,12 +951,12 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Disable Shader Cache - + Disable Shader Cache Stretch Display Vertically - + Ekranı Dikey Olarak Ger @@ -969,17 +976,17 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Enable PCDrv - + PCDrv Aç Enable PCDrv Writes - + PCDrv Yazmayı Aç PCDrv Root Directory - + PCDrv Kök Dizini @@ -989,7 +996,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Select folder for %1 - Şunun için dizin seçiniz %1 + Şunun için dizin seçiniz %1 @@ -1118,32 +1125,32 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Controller {} is locked to analog mode by the game. - + Kol {} oyun tarafından analog moduna alındı. Controller {} is locked to digital mode by the game. - + Kol {} oyun tarafından dijital moduna alında. D-Pad Up - + Yukarı Tuşu D-Pad Right - + Sağ Tuşu D-Pad Down - + Aşşağı Tuşu D-Pad Left - + Sol Tuşu @@ -1153,7 +1160,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Analog Toggle - + Analog Aç/Kapa @@ -1204,62 +1211,62 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Left Stick Left - + Sol Çubuk Sol Left Stick Right - + Sol Çubuk Sağ Left Stick Down - + Sol Çubuk Aşşağı Left Stick Up - + Sol Çubuk Yukarı Right Stick Left - + Sağ Çubuk Sol Right Stick Right - + Sağ Çubuk Sağ Right Stick Down - + Sağ Çubuk Aşşağı Right Stick Up - + Sağ Çubuj Yukarı Not Inverted - + Terslenmemiş Invert Left/Right - + Sol/Sağ Terslenme Invert Up/Down - + Yukarı/Aşşağı Terslenme Invert Left/Right + Up/Down - + Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme @@ -1269,37 +1276,37 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - + Konsol resetlenince/açılınca kolu analog moduna alır. Button/Trigger Deadzone - + Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - + Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar. Invert Left Stick - + Sol Çubuğu Ters Çevir Inverts the direction of the left analog stick. - + Sol Çubuğun yönünü ters çevirir. Invert Right Stick - + Sağ Çubuğu Ters Çevir Inverts the direction of the right analog stick. - + Sağ çubuğun yönünü ters çevirir. Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. May cause issues with games, so it is recommended to leave this option off. @@ -1318,12 +1325,12 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Analog Deadzone - Analog Ölü Bölge + Analog Deadzone/Ölü Bölge Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. + Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. @@ -1371,92 +1378,92 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} D-Pad Up - + Yukarı Tuş D-Pad Right - + Sağ Tuş D-Pad Down - + Aşşağı Tüş D-Pad Left - + Sol Tuşu Mode Toggle - + Mod Aç/Kapa Left Stick Left - + Sol Çubuk Sol Left Stick Right - + Sol Çubuk Sağ Left Stick Down - + Sol Çubuk Aşşağı Left Stick Up - + Sol Çubuk Yukarı Right Stick Left - + Sağ Çubuk Sol Right Stick Right - + Sağ Çubuk Sağ Right Stick Down - + Sağ Çubuk Aşşağı Right Stick Up - + Sağ Çubuk Yukarı Not Inverted - + Terslenmemiş Invert Left/Right - + Sol/Sağ Terslenme Invert Up/Down - + Yukarı/Aşşağı Terslenme Invert Left/Right + Up/Down - + Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme Analog Deadzone - Analog Ölü Bölge + Analog Deadzone/Ölü Bölge @@ -1476,22 +1483,22 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Invert Left Stick - + Sol Çubuğu Ters Çevir Inverts the direction of the left analog stick. - + Sol Çubuğun yönünü ters çevirir. Invert Right Stick - + Sağ Çubuğu Ters Çevir Inverts the direction of the right analog stick. - + Sağ çubuğun yönünü ters çevirir. LeftX @@ -1703,7 +1710,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Output Device: - + Çıkış Cihazı: @@ -1773,7 +1780,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} 50 ms - + 50 ms @@ -1800,7 +1807,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Fast Forward Volume - Sesi İleri Sarma + İleri Sarma Ses Şiddeti @@ -1815,7 +1822,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. + Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. @@ -1836,7 +1843,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Default - Varsayılan + Varsayılan @@ -2027,7 +2034,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Enable TTY Logging - + TTY Kaydını Aç Enable TTY Output @@ -2036,7 +2043,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - + BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur. @@ -2709,7 +2716,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Select LED Color - + LED Rengi Seç @@ -2717,7 +2724,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} Default Output Device - + Varsayılan Çıkış Cihazı @@ -3018,7 +3025,7 @@ Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - Bu ayar açılınca, Seçili hız değeri kullanılır. + Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır. @@ -3217,7 +3224,7 @@ Bu son uyarıdır. No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - + '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir. No generic bindings were generated for device '%1' @@ -3670,39 +3677,41 @@ Bu son uyarıdır. Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - + Göreceli Nişan Alma Down - Aşağı + Aşağı Left - Sol + Sol Up - Yukarı + Yukarı Right - Sağ + Sağ Pointer Setup - + İmleç Ayarı <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - + <p>Varsayılana göre GunCon fare imlecini kullanır. Farenizi kullanmak istiyorsanız <strong>kesinlikle</strong> tetik ve tuş ataması dışında bir şeye ellemeyin..</p> + +<p>Eğer farenizi kullanmıyorsanız onun yerine bir kontrol cihazını simüle eden bir kol/tabanca kullanıyorsanız onu göreceli nişan almaya atamalısınız. Böyle birşey kullanmıyorsanız göreceli nişan alma <strong>atanmamış olmalıdır</strong>.</p> @@ -4017,7 +4026,7 @@ Bu son uyarıdır. Controller LED Settings - + Kol LED Ayarları @@ -4073,27 +4082,27 @@ Bu son uyarıdır. Controller LED Settings - + Kol LED Ayarları SDL-0 LED - + SDL-0 LED SDL-1 LED - + SDL-1 LED SDL-2 LED - + SDL-2 LED SDL-3 LED - + SDL-3 LED @@ -4491,7 +4500,7 @@ Bunu geri alamazsınız. Not Connected - + Bağlı Değil @@ -4499,53 +4508,53 @@ Bunu geri alamazsınız. Download Covers - + Oyun Kapaklarını İndir DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - + DuckStation otomatik olarak oyun kapağı görseli olmayan oyunların oyun kapaklar görsellerini indirebilir. Biz oyun kapaklarını sağlamıyoruz. Siz bunu bir yerden sağlamalısınız. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda kapak görseli indirilecek sitelerin linklerini yazabilirsiniz, Her satır için bir satır şablon link olacak şekilde. Şu değişkenler ayarlanabilir:</p><p><span style=" font-style:italic;">${İsim}:</span> Oyunun ismi<br/><span style=" font-style:italic;">${Dosya İsmi}:</span> Oyunun dosya ismi.<br/><span style=" font-style:italic;">${seri no}:</span> Oyunun seri numarası.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek/kapaklar/${seri-no}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - + Varsayılana göre indirilenen kapaklar oyunun adına göre kaydedilir. Bu istenmiyorsa Seri Numara Dosya İsimleri kutusunu seçebilirsiniz. Oyun isimleri yerine seri numaralarını kullanmak bir oyunun birden çok ülkedeki sürümü varsa çakışmaları önleyebilir. Use Serial File Names - + Seri Numara Dosya İsimleri Waiting to start... - + Başlanması Bekleniyor... Start - + Başla Close - Kapat + Kapat Download complete. - + İndirme Tamamlandı. Stop - + Durdur @@ -4964,12 +4973,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. View in &Dump - + View in &Dump Follow Load/Store - + Follow Load/Store @@ -5044,22 +5053,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. D-Pad Up - + Yukarı Tuş D-Pad Right - + Sağ Tuş D-Pad Down - + Aşağı Tuş D-Pad Left - + Sol Tuş @@ -5107,12 +5116,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-/C (ABD, Kanada) + NTSC-U/C (ABD, Kanada) PAL (Europe, Australia) - PAL (Avrupa , Türkiye Avustralya) + PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) @@ -5122,7 +5131,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Non-PS1 - + PS1-Dışı @@ -5130,17 +5139,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Left / Top - + Sol / Tepe Center - + Orta Right / Bottom - + Sağ / Dip @@ -5153,7 +5162,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Stretch To Fill - Gererek Pencere Doldurma + Gererek Pencere Doldurma Auto (Match Window) @@ -5188,22 +5197,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Nearest-Neighbor - Nearest-Neighbour + Nearest-Neighbour Bilinear (Smooth) - + Bilinear (Yumuşak) Nearest-Neighbor (Integer) - + Nearest Neighbor (Tam Sayı) Bilinear (Sharp) - + Bilinear (Keskin) @@ -5237,17 +5246,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Threaded Rendering - Çok İş Parçacıklı Çizim + Ayrı İş Parçacıklı Çizim Show GPU Usage - + Grafik Kartı Kullanımını Göster Show Settings Overlay - + Ayarlar Katmanını Göster @@ -5318,7 +5327,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Scaling: - + Büyütme: @@ -5366,7 +5375,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Position: - + Pozisyon: @@ -5439,27 +5448,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Position - + Pozisyon Determines the position on the screen when black borders must be added. - + Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar. Scaling - + Büyütme Bilinear (Smooth) - + Bilinear (Yumuşak) Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - + Ekranınızın çözünürlüğne göre emülasyon edilen ekranın görüntüsünün nasıl büyütüleceğini/küçültüleceğini ayalar. Downsampling @@ -5563,7 +5572,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - + Bilgisayarınızın işlemci kullanımını iş parçacığı açısından ekranınızın sağ üstüne yazar. Bu emülasyon edilen işlemcinin kulllanımı değildir. 100% e yakın bir değer gösteriliyorsa bilgisayarınızın işlemcisi darboğaz yapıyordur. Bu durumda performansınızı etkileyen iyileştirmelerini kısınız işlemci hız aşırtma gibi. + @@ -5644,7 +5654,8 @@ Başarımlar: %5 (%6) Game: %1 (%2) - + Oyun %1 (%2) + @@ -5654,7 +5665,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Game not loaded or no RetroAchievements available. - Oyun açık değil ya da RetroAchievements müsait değil. + Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok. @@ -5709,7 +5720,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Optimal Frame Pacing - Kare Zamanlama Optimasyonu + Kare Zamanlama Optimasyonu @@ -5858,7 +5869,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - Bu ayarı açmak kare zamanlama optimizasyonu için konsolun ekrana atmak istediği tüm kareleri hiç birini boşa gitmeden iletmesini sağlar. Konsolun tam hızda çalışmaması yada ses bozuklukları var ise bu ayarı kapamayı deneyin. + Bu ayarı açmak kare zamanlama optimizasyonu için konsolun ekrana atmak istediği tüm kareleri hiç birini boşa gitmeden iletmesini sağlar. Konsolun tam hızda çalışmaması yada ses bozuklukları var ise bu ayarı kapamayı deneyin. @@ -5944,7 +5955,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - Kaliteli Renk Çizimi (24-Bit,Titremeyi Kapatır) + Kaliteli Renk Çizimi (24-Bit,Dithering Kapatır) @@ -5966,7 +5977,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Perspective Correct Colors - + Perspektif Düzeltmeli Renkler Multisample Antialiasing: @@ -6008,7 +6019,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Perspective Correct Textures - + Perskepktif Düzeltmeli Dokular @@ -6041,12 +6052,12 @@ Başarımlar: %5 (%6) Downsampling: - Downsampling: + Downsampling: x - + x @@ -6101,27 +6112,27 @@ Başarımlar: %5 (%6) Downsampling - Downsampling + Downsampling Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. - Çizilen kareleri göstermeden önce downsampling yapar. 2 boyut ve 3 boyut çizimleri birlikte kullanan oyunlarda işe yarar, ama sadece 3 boyutlu çizim kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. Sadece donanımsal çizicilerde kullanılabilir. + Çizilen kareleri göstermeden önce downsampling yapar. 2 boyut ve 3 boyut çizimleri birlikte kullanan oyunlarda işe yarar, ama sadece 3 boyutlu çizim kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. Sadece donanımsal çizicilerde kullanılabilir. Downsampling Display Scale - + Downsampling Oranı 1x - 1 Katı + 1 Katı Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - + Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar. @@ -6173,17 +6184,17 @@ Başarımlar: %5 (%6) Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - + Filtreleme kullanarak, 3D modellere giydirilien dokuların kareliğini yumuşatır. <br>Özellikle yüksek çözünürlük ölçeklerinde daha belirgin olur. Sadece donanımsal çizicilerde etkilidir.. <br>JINC2 ve özellike xBR filtreleme modları sisteminizi aşırı zorlayabilir ve performans kaybına değmeyebilir. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - + Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - + Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. @@ -6202,7 +6213,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Use Software Renderer For Readbacks - Readback Tekrarlı Çizim İçin Yazılımsal Çizici Kullan + Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan @@ -6244,7 +6255,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Both texture buffers and SSBOs are not supported, or are of inadequate size. - + Both texture buffers and SSBOs are not supported, or are of inadequate size. @@ -6326,3005 +6337,3011 @@ Başarımlar: %5 (%6) ${title}: Title of the game. ${filetitle}: Name component of the game's filename. ${serial}: Serial of the game. - + ${isim}: Oyunun ismi. +${dosya adı}: Oyunun dosya adı. +${seri no}: Oyunun seri numarası. 1 Frame - 1 Kare + 1 Kare 10 Frames - 10 Kare + 10 Kare 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 10x - + 10 Katı 10x (20x Speed) - 10x (20x) + 10x (20x Hız) 11x - 11 Katı + 11 Katı 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - + 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] 12x - 12 Katı + 12 Katı 13x - 13 Katı + 13 Katı 14x - 14 Katı + 14 Katı 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 15x - 15 Katı + 15 Katı 16x - 16 Katı + 16 Katı 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 1x - 1 Katı + 1 Katı 2 Frames - 2 Kare + 2 Kare 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - + 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - + 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] 2x - 10x {2x?} + 2 Katı 2x (Quad Speed) - + 2 Katı (4 Katı Hız) 3 Frames - 3 Kare + 3 Kare 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - + 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - + 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] 3x - 3x + 3 Katı 3x (6x Speed) - 3x (6x) + 3 Katı (6 Katı Hız) 3x (for 720p) - 3 Katı (720p) + 3 Katı (720p) 4 Frames - 4 Kare + 4 Kare 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - + 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - + 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] 4x - 10x {4x?} + 4 Katı 4x (8x Speed) - 4x (8x) + 4 Katı (8 Katı Hız) 5 Frames - 5 Kare + 5 Kare 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 5x - 5x + 5 Katı 5x (10x Speed) - 5x (10x) + 5 Katı (10 Katı Hız) 5x (for 1080p) - 5 Katı (1080p) + 5 Katı (1080p) 6 Frames - 6 Kare + 6 Kare 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - + 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - + 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] 6x - 6x + 6 Katı 6x (12x Speed) - 6x (12x) + 6 Katı (12 Katı) 6x (for 1440p) - 6 Katı (1440p) + 6 Katı (1440p) 7 Frames - 7 Kare + 7 Kare 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - + 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - + 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] 7x - 10x {7x?} + 7 Katı 7x (14x Speed) - 7x (14x) + 7 Katı (14 Katı Hız) 8 Frames - 8 Kare + 8 Kare 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - + 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - + 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] 8x - 10x {8x?} + 8 Katı 8x (16x Speed) - 8x (16x) + 8 Katı (16 Katı) 9 Frames - 9 Kare + 9 Kare 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - + 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] 9x - 9x + 9 Katı 9x (18x Speed) - 9x (18x) + 9 Katı (18 Katı) 9x (for 4K) - 9 Katı (4K) + 9 Katı (4K Çözünürlük) A memory card with the name '{}' already exists. - + Şu adda bir hafıza kartı zaten var '{}'. A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? - + Şu zamanda oluşturulmuş bir durum devam kaydı bulundu %s + +Bu kayıdı yükleyip devam etmek istermisiniz? About DuckStation - Duckstation Hakkında + Duckstation Hakkında Account - Hesap + Hesap Achievement Notifications - + Başarım Bildirimleri Achievements - Başarımlar + Başarımlar Achievements Settings - + Başarım Ayarları Achievements are not enabled. - + Başarımlar Etkinleştirilmedi. Add Search Directory - + Arama Dizini Ekle Add Shader - + Shader/Efekt Ekle Adds a new directory to the game search list. - + Oyun arama listesine yeni dizin ekler. Adds a new shader to the chain. - + Sıralamaya Yeni Efekt/Shader ekler. Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarar. + PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarayabilir. Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. - + Emülasyonun hızını ayarlayarak konsolun tazeleme hızını, V-Sync ve ses yeniden örnekleme etkinleştirildiğinde bilgisayarınza eşitler. Advanced Settings - Gelişmiş Ayarlar + Gelişmiş Ayarlar All Time: {} - + Tüm Zamanlar: {} Allow Booting Without SBI File - Allow Booting Without SBI File + SBI Dosyası Olmadan Başlatmayı Etkinleştir Allows loading protected games without subchannel information. - + Kopya korumalı oyunları. Alt kanal/Subchannel verisi olmadan başlatmaya izin verir. Apply Image Patches - CD Yamalarını Uygula + CD Yamalarını Uygula Apply Per-Game Settings - Oyuna Özel Ayarlar Uygula + Oyuna Özel Ayarlar Uygula Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. - + Şimdiki shader/görsel efekt listesini sıfırlamak ister misiniz? Tüm ayarlar kaybolacak. Aspect Ratio - En Boy Oranı + En Boy Oranı Attempts to map the selected port to a chosen controller. - + Seçili portu seçtiğiniz kola atamayı dener. Audio Backend - Ses Arayüzü + Ses Arayüzü Audio Settings - Ses Ayarları + Ses Ayarları Auto-Detect - + Otomatik Algılama Automatic Mapping - Otomatik Tuş Atama + Otomatik Tuş Atama Automatic based on window size - Pencere boyutuna göre otomatik + Pencere boyutuna göre otomatik Automatic mapping completed for {}. - + Şunun için otomatik atama tamamlandı {}. Automatic mapping failed for {}. - + Şunun için otomatik atama yapılamadı {}. Automatic mapping failed, no devices are available. - + Otomatik atama yapılamadı. Hiçbir cihaz/kol yok. Automatically Load Cheats - Hileleri Otomatik Yükle + Hileleri Otomatik Yükle Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. - + Bulunduğunda, yamaları otomatik olarak CD dosyalarına uygular. Şimdilik sadece PPF desteği var. Automatically loads and applies cheats on game start. - Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır. + Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. + Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. - + Program başlatıldığında otomatik olarak tam ekrana alır. Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. - + C++ Koduna çağrılardan sakınılır. Yeniden derleyiciyi bayağı bir hızlandırı. BIOS Directory - BIOS Dizini + BIOS Dizini BIOS Selection - Bios Seçimi + BIOS Seçimi BIOS Settings - BIOS Ayarları + BIOS Ayarları BIOS for {} - + Şunun için BIOS {} BIOS to use when emulating {} consoles. - + Şu konsolları emülasyon ederken kullanılacak BIOS {}. Back To Pause Menu - + Duraklama Menüsüne Geri Dönme Backend Settings - + Arkayüz Ayarları Behavior - + Davranış Borderless Fullscreen - Kenarsız Tam Ekran + Kenarsız Tam Ekran Buffer Size - Tampon Hafıza Boyutu + Tampon Hafıza Boyutu CD-ROM Emulation - CD-ROM Emülasyonu + CD-ROM Emülasyonu CPU Emulation - CPU Emülasyonu + CPU Emülasyonu CPU Mode - + İşlemci Modu Cancel - İptal + İptal Change Disc - + CD'yi Değiştir Change settings for the emulator. - + Emülatör için ayarları değiştir. Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. - + Konsolun görüntü çıkışına monitöre yansıtırken kullanılan en boy oranını değiştirir. Cheat List - Hile Listesi + Hile Listesi Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - + Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer. Chroma Smoothing For 24-Bit Display - 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma + 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma Clean Boot - + Temiz Boot/Başlatma Clear Settings - + Ayarları Temizle Clear Shaders - + Shaderleri/Görsel Efektleri Temizle Clears a shader from the chain. - + Sıradan bir shader/görsel efekti kaldırır. Clears all settings set for this game. - + Bu oyun için tüm ayarları temizleri. Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - + Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler. Close - Kapat + Kapat Close Game - + Oyunu Kapat Close Menu - + Menüyü Kapat Compatibility Rating - + Uyumluluk Puanı Compatibility: - + Uyumluluk: Confirm Power Off - Kapatmayı Onaylayın + Kapatmayı Onaylayın Console Settings - Konsol Ayarları + Konsol Ayarları Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - + Emeği Geçenler: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md Controller Port {} - + Kol Portu {} Controller Port {} Macros - + Kol Portu {} Makroları Controller Port {} Settings - + Kol Portu {} Ayarları Controller Port {}{} - + Kol Portu {}{} Controller Port {}{} Macros - + Kol Portu {} Makroları Controller Port {}{} Settings - + Kol Portu {} Ayarları Controller Settings - Kol Ayarları + Kol Ayarları Controller Type - Kol Tipi + Kol Tipi Controller settings reset to default. - + Kol Ayarları Varsayılana Ayarlanır. Controls - Kontroller + Kontroller Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. + İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. Controls the volume of the audio played on the host. - Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. + Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. Copies the current global settings to this game. - + Şimdiki evrensel ayarları bu oyuna kopyalar. Copies the global controller configuration to this game. - + Evrensel kol ayarlarını bu oyuna kopyalar. Copy Global Settings - + Evrensel Ayarları Kopyala Copy Settings - + Ayarları Kopyala Cover Settings - + Oyun Kapağı Ayarları Covers Directory - Kapaklar Dizini + Kapaklar Dizini Create - + Oluştur Create Memory Card - + Hafıza Kartı Oluştur Create Save State Backups - Durum Kaydı Yedekleri Oluştur + Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Creates a new memory card file or folder. - + Yeni bir hafıza kartı dosyası ya da dizini oluşturur. Crop Mode - Kırpma Modu + Kırpma Modu Culling Correction - Model Es Geçmeyi Kapat + Model Es Geçmeyi Kapat Current Game - + Şimdiki Oyun Debugging Settings - + Hata Ayıklama Ayarları Default - Varsayılan + Varsayılan Default Boot - Varsayılan Başlatma + Varsayılan Başlatma Default View - + Varsayılan Görünüm Default: Disabled - + Varsayılan: Kapalı Default: Enabled - + Varsayılan: Açık Delete Save - + Kaydı Sil Delete State - + Durum Kaydını Sil Depth Buffer - + Derinlik Verisi Details - + Detaylar Details unavailable for game not scanned in game list. - + Detaylar oyun listesinde taranmaış bir oyun için bulunamaz. Determines how large the on-screen messages and monitor are. - + Ekrandaki mesajları ve göstergeleri ayarlar. Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - + Makine arayüzünden yakalanan sesin hoparlörlerden çıkana kadar süren gecikmeyi ayarlar. Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - + Televizyonda genelde görünmeyen kısmın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Determines how the emulated CPU executes instructions. - İşlemcinin türünü belirler. + İşlemcinin türünü belirler. Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - + Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar. Determines quality of audio when not running at 100% speed. - + Oyun tam hızda emülasyon edilemediğinde sesin nasıl çıkacağını belirler. Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - + Emülasyondaki sesin sizin bilgisayarınız tarafından yakalanmadan önce ne kadar tampon bölgeye alınacağını belirler. Determines the emulated hardware type. - Konsolun Bölgesini Seçer. + Konsolun Bölgesini Seçer. Determines the position on the screen when black borders must be added. - + Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. + Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. Device Settings - + Cihaz Ayarları Disable All Enhancements - Tüm İyileştirmeleri Kapat + Tüm İyileştirmeleri Kapat Disable Interlacing - Interlacing Kapat + Interlacing Kapat Disable Subdirectory Scanning - + Alt Dizin Taramayı Kapat Disabled - + Kapalı Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - + Ditheringi kapatır ve her kanal için 8 bit rengi açar. Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - + Interlacing görüntü çizimini kapatır. Bazı oyunlar bu yolla 480 Progressive çalışabilir ama öbürleri bozulur. Discord Server - + Discord Sunucusu Display FPS Limit - FPS Sınırını Göster + FPS Sınırını Göster Display Settings - Ekran Ayarları + Ekran Ayarları Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekranda mesaj gösterir. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - + Lider tahtası challenge/meydan okumalarını başlatırken, başaramayınca ve sisteme girdi yapınca mesaj gösterir. Double-Click Toggles Fullscreen - Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa + Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa Download Covers - + Oyun Kapaklarını İndir Downloads covers from a user-specified URL template. - + Seçtiğiniz bir link şablonunu kullanarak oyun kapaklarını indirir. Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. - + Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir. Downsampling - Downsampling + Downsampling Downsampling Display Scale - + Downsampling Oranı Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - + Ördek ikonunu yapan icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - + DuckStation otomatik olarak oyun kapağı görseli olmayan oyunların oyun kapaklar görsellerini indirebilir. Biz oyun kapaklarını sağlamıyoruz. Siz bunu bir yerden sağlamalısınız. DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - + Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar. Dump Replaceable VRAM Writes - Dump Replaceable VRAM Writes + Dump Replaceable VRAM Writes Emulation Settings - Emülasyon Ayarları + Emülasyon Ayarları Emulation Speed - Emülasyon Hızı + Emülasyon Hızı Enable 8MB RAM - + 8 Megabayt RAM Aç Enable Achievements - Başarımları Etkinleştir + Başarımları Etkinleştir Enable Discord Presence - Oyun bilgisini Discord'a gönder + Oyun bilgisini Discord'a gönder Enable Fast Boot - + Hızlı Açılışı Aç Enable In-Game Overlays - + Oyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç Enable Overclocking - + Hız Aşırtmayı Aç Enable PGXP Vertex Cache - + PGXP Koordinat Önbelleği Aç Enable Post Processing - Görsel Efektleri Aç + Görsel Efektleri Aç Enable Recompiler Block Linking - Enable Recompiler Block Linking + Recompiler Block Linking Aç Enable Recompiler ICache - + Derleyici Komut Önbelleğini Aç Enable Recompiler Memory Exceptions - Enable Recompiler Memory Exceptions + Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Region Check - Bölge Kontrolünü Aç + Bölge Kontrolünü Aç Enable Rewinding - Geri Sarmayı Aç + Geri Sarmayı Aç Enable SDL Input Source - SDL Girdi Kaynağı Aç + SDL Girdi Kaynağı Aç Enable Subdirectory Scanning - + Alt Dizin Taramayı Aç Enable TTY Logging - + TTY Kaydını Aç Enable VRAM Write Texture Replacement - Enable VRAM Write Texture Replacement + Enable VRAM Write Texture Replacement Enable VSync - + V-Sync Aç Enable XInput Input Source - XInput Girdi Kaynağını Aç + XInput Girdi Kaynağını Aç Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - + Bilgisayarın çizicisi deskteklediğindi hata ayıklamayı aç. Sadece geliştiriciler iin. Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. - + Veri hizalama ve veri yolu istisnalarını açar. Bilinen hiçbir oyunda gerekli değildir. Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. - + Konsola 6 Megabayt RAM ekler. Genellikle geliştirici konsollarında bulunur. Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. - + Her port için 3 kol daha takılmasını sağlar. Her oyun desteklemez. Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. - + Daha hassas kare ritmini sağlar ama pili biraz daha yer. Enables the replacement of background textures in supported games. - + Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar. Encore Mode - + Encore Modu Enhancements - İyileştirmeler + İyileştirmeler Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. - + Çizilecek her karenin ekranın ritmine uygun çizilmesini sağlar. Hız veya ses sorunları yaşıyorsanız kapayınız. Enter the name of the input profile you wish to create. - + Oluşturacağınz tuş atama profili için isim giriniz. Enter the name of the memory card you wish to create. - + Oluşturacağınz hafıza kartı için isim giriniz. Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - + Örnek: https://www.örnek-gercek-bir-link-degil.com/covers/${serial}.jpg Execution Mode - CPU Tipi + CPU Tipi Exit - + Çık Exit And Save State - + Durum Kaydı Kaydedip Çık Exit Without Saving - + Kaydetmeden Çık Exits the program. - + Programdan çıkar. Failed to copy text to clipboard. - + Yazı panoya kaydedilemedi. Failed to create memory card '{}'. - + Hafızı kartı oluşturulamadı'{}'. Failed to delete save state. - + Durum kaydı silinemedi. Failed to delete {}. - + Silinemedi {}. Failed to load '{}'. - + Yüklenemedi '{}'. Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: - + Shader/Görsel Filtre yüklenemedi {}. Uyumsuz olabilir. +Hata şuydu: Failed to save input profile '{}'. - + Tuş atama profili kaydedilemedi '{}'. Fast Boot - + Tazeden Başlat Fast Forward Speed - İleri Sarma Hızı + İleri Sarma Hızı Fast Forward Volume - Sesi İleri Sarma + İleri Sarma Ses Şiddeti File Title - Dosya İsmi + Dosya İsmi Force 4:3 For 24-Bit Display - + 24 Bit Ekranda 4:3 En Boy Oranını Zorla Force NTSC Timings - NTSC Zamanlamalarını Zorla + NTSC Zamanlamalarını Zorla Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. - + PAL oyunlarının NTSC zamanlamasında oynamasını sağla yani 60 Hz'de. Bazı PAL oyunları "normal/orijinal" hızlarında oynayacak. Öbürleri bozulacak. Forces a full rescan of all games previously identified. - + Eklenen tüm oyunların tekrardan taranmasını zorlar. Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. + Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. From File... - Dosyadan... + Dosyadan... Fullscreen Resolution - + Tam Ekran Çözünürlüğü GPU Adapter - + Görüntü Adaptörü GPU Renderer - + Çizici GPU adapter will be applied after restarting. - + Görüntü adaptörü yeniden başlatmadan sonra uygulanacak. Game Grid - Oyun Izgarası + Oyun Izgarası Game List - Oyun Listesi + Oyun Listesi Game List Settings - Oyun Listesi Ayarları + Oyun Listesi Ayarları Game Properties - + Oyun Bilgileri Game Quick Save - + Oyun QuickSave Game Slot {0}##game_slot_{0} - + Oyun Slotu {0}##game_slot_{0} Game compatibility rating copied to clipboard. - + Oyun uyumluluk skoru panoya kopyalandı. Game not loaded or no RetroAchievements available. - Oyun açık değil ya da RetroAchievements müsait değil. + Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok. Game path copied to clipboard. - + Oyun dizini panoya kopyalandı. Game region copied to clipboard. - + Oyun bölgesi (PAL/NTSC vb.) panoya kopyalandı. Game serial copied to clipboard. - + Oyun seri no panoya kopyalandı. Game settings have been cleared for '{}'. - + Şunun için oyun ayarları silindi '{}'. Game settings initialized with global settings for '{}'. - + Evrensel ayarlar kullanılarak oyun ayarları şunun için ayarlandı '{}'. Game title copied to clipboard. - + Oyun ismi panoya kopyalandı. Game type copied to clipboard. - + Oyun türü panoya kopyalandı. Game: {} ({}) - + Oyun: {} ({}) Genre: %s - + Tarz: %s GitHub Repository - + GitHub Repository/Dizini Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - + Evrensel Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Global Slot {0}##global_slot_{0} - + Evrensel Slot {0}##global_slot_{0} Hardcore Mode - + Hardcore/Zor Modu Hardcore mode will be enabled on next game restart. - + Hardcore/Zor modu oyun yeniden başlatılınca açılacak. Hide Cursor In Fullscreen - Tam Ekran iken İmleci Gizle + Tam Ekran iken İmleci Gizle Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. + Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. Hotkey Settings - Kısayol Tuşu Ayarları + Kısayol Tuşu Ayarları How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - + Geri sarma için kaç tane kayıt tutulacağını ayarlar. Yüksek ayarlar daha fazla hafıza gerektirir. How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. - + Ne sıklıkla geri sarma durum kaydı oluşturulacak. Yüsek sıklıklar daha fazla sistem gereksinimi oluşturur. Identifies any new files added to the game directories. - + Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tarar. If not enabled, the current post processing chain will be ignored. - + Açılmazsa şimdiki shader/görself efekt zinciri kullanılmaz. In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: - + Aşağıdaki kutuda kapak görseli indirilecek sitelerin linklerini yazabilirsiniz, Her satır için bir satır şablon link olacak şekilde. Şu değişkenler ayarlanabilir: Increase Timer Resolution - Increase Timer Resolution + Increase Timer Resolution Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. - + 3D Oyunlarda Görüş alanını 4:3'ten seçili ekran en boy oranına değiştirir. Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. - + Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Infinite/Instantaneous - Hemen/Anında + Hemen/Anında Inhibit Screensaver - İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle + İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle Input Sources - + Tuş Girdi Kaynakları Input profile '{}' loaded. - + Tuş atama profili '{}' yüklendi. Input profile '{}' saved. - + Tuş atama profili '{}' kaydedildi. Integration - + Entegrasyon Interface Settings - + Arayüz Ayarları Internal Resolution Scale - + Çizim Çözünürlüğü Internal Resolution Screenshots - Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü + Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü Issue Tracker - + Hata İzleyici Last Played - + En Son Oynanma Last Played: %s - + En Son Oynanma: %s Launch a game by selecting a file/disc image. - + Dosya/CD imajı seçerek oyun başlat. Launch a game from images scanned from your game directories. - + Oyun dizinlerinizden bulunan dosyalardan bir oyun başlat. Leaderboard Notifications - + Lider Tahtası Bildirimleri Leaderboards - + Lider Tahtaları Leaderboards are not enabled. - + Lider tahtaları açık değil. Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. - + Ekranda gösterilecek kareleri sınırlar. O kareler yinede çizilecek. Load Devices From Save States - Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle + Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle Load Profile - Profil Yükle + Profil Yükle Load Resume State - Devam Kaydını Yükle + Devam Kaydını Yükle Load State - + Durum Kaydı Yükle Loads a global save state. - + Evrensel durum kaydı yükler. Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - + Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır. Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. - + Oyun dosyasını RAM'e yükler. Özellikle ağ üzerinden bağlanılan dizinlerde oluşabilecek takılmalardan korur. Log Level - Log Level + Log Level Log To Debug Console - Log To Debug Console + Log To Debug Console Log To File - Log To File + Log To File Log To System Console - Log To System Console + Log To System Console Logging - Logging + Logging Logging Settings - + Logging Settings Login - + Giriş Login token generated on {} - + {} Tarihli Tek kullanımlık giriş kodu Logout - Sistem Çıkışı + Sistem Çıkışı Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - + BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur. Logs in to RetroAchievements. - + RetroAchievements'e giriş yapar. Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to the console window. - Logs messages to the console window. + Logs messages to the console window. Logs messages to the debug console where supported. - Logs messages to the debug console where supported. + Logs messages to the debug console where supported. Logs out of RetroAchievements. - + RetroAchievements'den çıkış yapar. Macro will toggle every {} frames. - + Her {} karede tuş makrosu aç/kapa olacak. Macro {} Buttons - + Makro {} Tuşları Macro {} Frequency - + Makro {} Sıklığı Macro {} Trigger - + Makro {} Tetikleyici Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. - + Küçük bir performans kaybıyla oyunları konsoldaki kare sayısına yaklaştırır. Memory Card Directory - + Hafıza Kartı Dizini Memory Card Port {} - + Hafıza Kartı Portu {} Memory Card Settings - Hafıza Kartı Ayarları + Hafıza Kartı Ayarları Memory Card {} Type - + Hafıza Kartı {} Türü Memory card '{}' created. - + Hafıza kartı '{}' oluşturuldu. Minimal Output Latency - + Minimum Çıktı Gecikmesi Move Down - Aşağı Çıkar + Aşağı İndir Move Up - Yukarı Çıkar + Yukarı Çıkar Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. - + Shader/Görsel Efekti zincirde yukarı çıkarır. Önce o işlenir. Moves this shader lower in the chain, applying it later. - + Shader/Görsel Efekti zincirde aşağı indirir. Sonra o işlenir. Multitap Mode - + Multitap Modu Mute All Sound - Tüm Sesleri Sustur + Tüm Sesleri Sustur Mute CD Audio - CD Müziğini Kapat + CD Müziğini Kapat No - + Hayır No Binding - + Hiçbir Tuş Ataması No Buttons Selected - + Hiçbir Tuş Seçilmedi No Game Selected - + Hiçbir Oyun Seçilmedi No cheats found for {}. - + {} İçin hiç hile bulunamadı. No input profiles available. - + Hiçbir Tuş atama profili yok. No resume save state found. - Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. + Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. No save present in this slot. - + Bu slotta hiçbir kayıt yok. No save states found. - + Hiçbir durum kaydı bulunamadı. None (Double Speed) - + Hiç (2x) None (Normal Speed) - Hiç (Normal Hız) + Hiç (Normal Hız) Not Logged In - + Giriş Yapılmamış Not Scanning Subdirectories - + Alt Dizinler Taranmıyor OK - + OK OSD Scale - + Ekran Gösterge Boyutu On-Screen Display - Ekrana Bilgi Dökümü + Ekrana Bilgi Dökümü Open in File Browser - + Dosya Gezgininde Aç Operations - + Operasyonlar Optimal Frame Pacing - Kare Zamanlama Optimasyonu + Kare Zamanlama Optimasyonu Options - + Ayarlar Output Latency - Çıkış Gecikmesi + Çıkış Gecikmesi Output Volume - Ses Çıkış Şiddeti + Ses Çıkış Şiddeti Overclocking Percentage - Hız Aşırtma Yüzdesi + Hız Aşırtma Yüzdesi Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - + Normal model çiziminin üstüne wireframe çizer yada direk değiştirir. PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) + PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) PGXP Depth Clear Threshold - PGXP Derinlik Temizleme Sınırı + PGXP Derinlik Temizleme Sınırı PGXP Geometry Correction - PGXP Geometri Düzeltmesi + PGXP Geometri Düzeltmesi PGXP Geometry Tolerance - PGXP Geometri Toleransı + PGXP Geometri Toleransı PGXP Settings - + PGXP Ayarları Patches - + Yamalar Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. - + BIOS'u açılış animasyonunu geçecek şekilde yamalar. Açmak sorun çıkarmaz. Path - Yol + Dizin Pause On Focus Loss - Başka Pencere Seçiliyken Durdur + Başka Pencere Seçiliyken Durdur Pause On Menu - + Menü Açılınca Durdur Pause On Start - Başlangıçta Durdur + Başlangıçta Durdur Pauses the emulator when a game is started. - Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. + Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. + Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. - + Hızlı menüyü açınca oyunu durdurur, kapatınca devam ettirir. Per-Game Configuration - + Oyuna Özel Ayarlar Per-game controller configuration initialized with global settings. - + Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı. Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. - + Performans iyileştirmesi - görevlendiriciyi kullanmadan kodsal bloklar arası direk atlar. Perspective Correct Colors - + Perspektif Düzeltmeli Renkler Perspective Correct Textures - + Perspektif Düzelmeli Dokular Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Başarım kazanmaları ve lider tahtası girdilerinde ses efektleri çalar. Port {} Controller Type - + Port {} Kol Tipi + Position - + Pozisyon Post-Processing Settings - Görsel Efekt Ayarları + Görsel Efekt Ayarları Post-processing chain cleared. - + Görsel efekt zinciri temizlendi. Post-processing shaders reloaded. - Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. + Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. Preload Images to RAM - + CD'yi RAM'a Kopyala Preload Replacement Textures - + Doku Paketlerini RAM'e Yükle Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. - + İleri sarma yapılırken veya V-Sync kapatılınca kareleri göstermeyi arkaplan iş parçasında işler. Preserve Projection Precision - Model Döşeme Kalitesini Koru + Model Döşeme Kalitesini Koru Prevents the emulator from producing any audible sound. - Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. + Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. + Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - + Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrolünü etkinleştirir. Push a controller button or axis now. - + Koldaki bir tuşa basın veya ekseni oynatın. Quick Save - + Quick Save RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - + Halihazırdaki başarım sistemi kullanılmak yerine RAIntegration kullanılıyor. Read Speedup - + CD Okuma Hızlandırma Readahead Sectors - + Önden CD Okuma Sektörleri Recompiler Fast Memory Access - + Enable Recompiler Fast Memory Access Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. - + Hafıza arasındaki koordinat küsüratlarını koruyarak modellerin titremesini azaltır. Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. - CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır. + CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır. Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. - + Derinlik testi kullanarak üst üste binmiş modellerin çarpışmasını önler. Çoğu oyunla iyi çalışmaz. Region - + Bölge Region: - + Bölge: Release Date: %s - + Çıkış Tarihi: %s Reload Shaders - + Tekrar Yükle Shaderları Reloads the shaders from disk, applying any changes. - + Shaderleri/görsel efektleri bilgisayarınızdan tekrar yükler. Değişiklikler hemen işlenir. Remove From Chain - + Zincirden Çıkar Remove From List - + Listeden Çıkar Removed stage {} ({}). - + Şu aşama kaldırıldı {} ({}). Removes this shader from the chain. - + Bu shaderı/görsel efekti zincirden çıkarır. Renames existing save states when saving to a backup file. - + Yedek dosyaya kayıt yapılırken eldeki durum kayıtlarını tekrardan isimlendirir. Rendering - + Çizim Replaces these settings with a previously saved input profile. - + Ayarları bundan önce kayıtlı olan tuş atama profiliyle değiştirir. Rescan All Games - Tüm Oyunları Tekrar Tara + Tüm Oyunları Tekrar Tara Reset Memory Card Directory - + Hafıza Kartı Dizinini Resetle Reset Play Time - + Oynama Süresini Resetle Reset Settings - + Ayarları Resetle Reset System - Sisteme Reset At + Sisteme Reset At Resets all configuration to defaults (including bindings). - + Tüm ayarları varsayılanlara resetler (tuş atamaları dahil). Resets memory card directory to default (user directory). - + Hafıza kartı dizinini varsayılana ayarlar (Kullanıcılar Kullanıcı dizini). Resolution change will be applied after restarting. - + Çözünürlük değişimi yeniden başlatmadan sonra etkili olacak. Restores the state of the system prior to the last state loaded. - + Sistemin durumunu en son durum kaydından önceki şekile getirecek. Resume - + Dveam Et Resume Game - + Oyuna Devam Et Rewind Save Frequency - + Geri Sarma Kayıt Aralığı Rewind Save Slots - + Geri Sarma Kayıt Slotları Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {3} MB of RAM and {4} MB of VRAM. - + {0} Kare geri sarma. {1:.2f} saniye geri sarma sağlanacak ve {3} MB RAM ile {4} MB VRAM kullanılacak. Rich presence inactive or unsupported. - Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. + Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. Runahead - İleriyi Hesaplamak + İleriyi Hesaplamak Runahead/Rewind - + İleri Hesaplama/Geri Sarma Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - + Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi paralellinde kullanır. Bazı sistemlerde daha iyi performans verebilir. SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - + SDL DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu Save Profile - Profil Kaydet + Profil Kaydet Save Screenshot - Ekran Görüntüsü Kaydet + Ekran Görüntüsü Kaydet Save State - Durum Kaydı Kaydet + Durum Kaydı Kaydet Save State On Exit - Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet + Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet Saved {:%c} - + Kaydedildi {:%c} Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. - + Çözünürlükleri direk çizildiği çözünürlükte ve shader/görsel efekt işlenmemiş şekilde kaydeder. Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. - + Periyodik olarak durum kaydı alır böylece hata yaptığınızda geri sarabilirsiniz. Scaled Dithering - + Orantılı Dithering Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. - + VRAM çözünürlüğünü seçilen oranda katlar. Bazı oyunlar bunun 1 katında olmasını gerektirir. Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - + Dithering desenini çizici çözünürlüğünde orantılar ve daha az belirgin yapar. Genellike açmakta sorun olmaz. Scaling - + Büyütme Scan For New Games - Yeni Oyunlar İçin Tara + Yeni Oyunlar İçin Tara Scanning Subdirectories - + Alt Dizinler Taranıyor Screen Display - Ekran + Ekran Search Directories - Aranacak Dizinler + Aranacak Dizinler Seek Speedup - + CD Dosya Araması Hızlandırması Select Device - + Cihaz Seç Select Disc Image - Dosya Seç + Dosya Seç Select Macro {} Binds - + Makro {} Atamaları Seç Selects the GPU to use for rendering. - + Çizim için kullanılacak grafik kartını seçer. Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - Konsolun işlemci hızını belirler. + Konsolun işlemci hızını belirler. Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - + Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar. Selects the resolution to use in fullscreen modes. - + Tam ekran modlarında kullanılacak çözünürlüğü belirler. Serial - + Seri No Session: {} - + Oturum: {} Set Input Binding - + Girdi Tuş Atamasını Ayarla Set VRAM Write Dump Alpha Channel - + Set Dumped VRAM Write Alpha Channel Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. - + Küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir. Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. - + Derinlik verisindeki küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir. Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + İleri sarma hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Hedef emülasyon hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Turbo hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. - + {} slotu için ne tür bir hafıza kartı dosya tipinin kullanılacağını belirler. Setting {} binding {}. - + Ayar {} Atama {}. Settings - Ayarlar + Ayarlar Settings and Operations - + Ayarlar Ve Operasyonlar Shader {} added as stage {}. - + Shader/Görsel Efekt {} Şu aşama için eklendi {}. Shared Card Name - + Paylaşımlı Kart Adı Show CPU Usage - İşlemci Kullanımını Göster + İşlemci Kullanımını Göster Show Controller Input - Kol Girişlerini Göster + Kol Girişlerini Göster Show Enhancement Settings - Show Enhancement Settings + İyileştirme Ayarlarını Göster Show FPS - FPS Göster + FPS Göster Show Frame Times - + Frametime Göster Show GPU Usage - + Grafik Kartı Kullanımını Göster Show OSD Messages - Ekrandaki Göstergeleri Göster + Ekrandaki Göstergeleri Göster Show Resolution - Çözünürlüğü Göster + Çözünürlüğü Göster Show Speed - + Hızı Göster Show Status Indicators - Show Status Indicators + Durum Göstergelerini Göster Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. - + Frametime geçmişini ekranın sol üst köşesinde gösterir. Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. - + İyileştirme ayarlarını ekranın sağ alt köşesinde gösterir. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + Challenge/Meydan okuma ve seçili başarımlar aktifken ekranın sol alt köşesinde ikon olarak gösterir. Shows on-screen-display messages when events occur. - + Bilgilendirme mesajları ve olaylar tetiklendiğinde ekranda mesaj oluşturur. Shows persistent icons when turbo is active or when paused. - + Turbo açık veya durdurulmuşken hep ikon olarak gösterge gösterir. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir. + Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir.. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. + Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. - + Şimdiki çizim çözünürlüğünü ekranın sağ üstünde gösterir. Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. - + İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - + Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. - Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir. + Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir. Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. - + Konsolun işlemci önbelleğinin derleyici modunda simülasyon eder. Fazla hızlı çalışan oyunlardı düzeltebilir. Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder. + Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder. Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. + Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. Size - Dosya Boyutu + Dosya Boyutu Size: %.2f MB - + Dosya Boyutu: %.2f MB Slow Boot - + Yavaş Açılış Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Renkler değişince oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler. + Renkler arası gradyanlarda oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle 24 Bit video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler. Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. - + Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır. Sort By - + Sıralama Sort Reversed - + Tersine Sırala Sound Effects - + Ses Efektleri Spectator Mode - + İzleyici Modu Speed Control - Hız Kontrolü + Hız Kontrolü Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - + CD okuma hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir. Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - + CD dosya arama hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir. Stage {}: {} - + Aşama {}: {} Start BIOS - + BIOS Başlat Start Download - + İndirme Başlat Start File - + Dosya Başlat Start Fullscreen - Tam Ekran Başlat + Tam Ekran Başlat Start the console without any disc inserted. - + Konsolu CD takmadan başlat. Starts the console from where it was before it was last closed. - + Konsolu en son kaldığı yerden başlatır. Stores the current settings to an input profile. - + Şimdiki ayarları tuş atama profiline kaydeder. Stretch Display Vertically - + Ekranı Dikey Olarak Ger Stretch Mode - Germe Modu + Germe Modu Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. - + Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar. Summary - Özet + Özet Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. + 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. - + Çift tıklama yapıldığında tam ekran ve pencere modunu değiştirir. Sync To Host Refresh Rate - + Bilgisayar Sisteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. - + Simülasyonun karelerini monitörünüzün karelerine eşitler. Daha yumuşak animasyonlar çıkarır. Temporarily disables all enhancements, useful when testing. - + Tüm iyileştiremleri geçici olarak kapar. Deneme yaparken işe yarar. Test Unofficial Achievements - Resmi Olmayan Başarımları Dene + Resmi Olmayan Başarımları Dene Texture Dumping - + Dokuları Dışarı Aktarma Texture Filtering - Doku Süzme + Doku Süzme Texture Replacements - + Doku Paketleri The SDL input source supports most controllers. - + SDL Girdi kaynağı çoğu kolu destekler. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. - + XInput girdi kaynağı XBox 360/Xbox One/Xbox Series kollarını destekler. The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. - + Ses arkayüzü çizilen karelerin bilgisayarınza nasıl verileceğini belirler. The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. - + Seçili hafıza kartı dosyası paylaşımlı modda bu slot için kullanılacak. This game has no achievements. - Bu oyunun başarımları yok. + Bu oyunun başarımları yok. This game has no leaderboards. - + Bu oyunun lider tahtaları yok. Threaded Presentation - Parçacık İşli Gösterme + Parçacık İşli Gösterme Threaded Rendering - Çok İş Parçacıklı Çizim + Ayrı İş Parçacıklı Çizim Time Played - + Oynanan Süre Time Played: %s - + Oynanan Süre: %s Timing out in {:.0f} seconds... - + {:.0f} saniyede time out olacaksınız... Title - İsim + İsim Toggle Analog - + Analog Aç Kapat Toggle Fast Forward - İleri Sarmayı Aç/Kapa + İleri Sarmayı Aç/Kapa Toggle every %d frames - + Her %d karede aç kapa True Color Rendering - + Kaliteli Renk Çizim Turbo Speed - Turbo Hız + Turbo Hız Type - Tip + Tip Undo Load State - + Durum Kaydını Geri Al Unknown - Bilinmiyor + Bilinmiyor Unlimited - Sınrısız + Sınrısız Use Blit Swap Chain - Blit Swaip Chain Sistemini Kullan + Blit Swaip Chain Sistemini Kullan Use Debug GPU Device - + Hata Ayıklama GPU Kullan Use Global Setting - Evrensel Ayarı Kullan + Evrensel Ayarı Kullan Use Light Theme - + Açık Temayı Kullan Use Serial File Names - + Seri No Dosya İsimlerini Kullan Use Single Card For Multi-Disc Games - + Çoklu CD Kullanan Oyunlarda Tek Kart Kullan Use Software Renderer For Readbacks - + Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan Username: {} - + Kullanıcı Adı: {} Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. - + Tüm komutlar için PGXP kullan sadece hafıza işlemleri için değil. Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. - + Flipping yerine blit gösterim modunu kullan. Bu bazı sistemlerde gerekli olabilir. Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - + Varsayılan koyu tema yerine açık renkli temayı kullan. Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. - + Grafik çizimleri için ikinci iş parçacığını kullan. Perfromansı arttırır ve güvenlidir. Uses game-specific settings for controllers for this game. - + Bu oyun için oyuna özel kol ayarları kullan. Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. - + Renkler için perspektif düzeltmeli renkler kullanır. Bazı oyunlar için işe yarayabilir. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. - + Perspektif düzeltmeli doku koordinatlarını kullanır. Eğri büğrü dokuları düzeltir. Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. - + PGXP verisini düzeltmek için ekran konumlarını kullanır. Bazı oyunlarda görüntüyü iyileştirebilir. Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} - + Deper: {} | Varsayılan: {} | Minimum: {} | Maksimum: {} When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır. + Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır. When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. + Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - + Açıldığında DuckStation gayriresmi başarımlarıda takip eder. Bu başarımlar Retro Achievements'te geçerli değildir. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - + Bu açıldığında her oturum sanki hiçbir başarım açılmamış gibi değerlendirilir. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. - + Açıldığında kollar ve hafıza kartları durum kaydı yüklendiğinde üzerlerine yazılır. When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. - + Açıldığunda oyuna özel ayarlar uygulanır ve uyumsul iyileştirmeler kapatılır. When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - + Açıldığında bilgisayarınız desteklediği en düşük ses çıktı gecikmesi seçilir. When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. - + Çoklu CD oyunlar açık ve her oyuna özel (isme göre) hafıza kartları kullanılıyorsa her CD için aynı hafıza kartı kullanılır. When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - Bu ayar açılınca, Seçili hız değeri kullanılır. + Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır. Wireframe Rendering - + Wireframe/Ayrıt Çizimi Writes textures which can be replaced to the dump directory. - + Modifiye edilebilecek dokuları kopya klasörüne kopyalar. Yes - + Evet "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - + Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır. "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. - + "PlayStation" ve "PSX" Sony Interactive Entartainment Europe Limited'in kayıtlı markalarıdır. Bu yazılım hiçbir şekilde Sony Interactive Entartainment ile bağlantılı değildir. {} deleted. - + {} Silindi. {} does not exist. - + {} var değil. {} is not a valid disc image. - + {} geçerli bir CD imajı değil. @@ -9333,12 +9350,12 @@ Error was: Error - + Hata OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is gerekiyor. {3.1 ?} {3.1 ?} + OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 ya da OPENGL ES 3.1 gerekiyor. @@ -9364,32 +9381,32 @@ Error was: Automatic - + Otomatik Hardware (D3D11) - Donanımsal D3D11 + Donanımsal (D3D11) Hardware (D3D12) - Donanımsal D3D12 + Donanımsal (D3D12) Hardware (Metal) - + Donanımsal (Metal) Hardware (Vulkan) - Donanımsal Vulkan + Donanımsal (Vulkan) Hardware (OpenGL) - Donanımsal OpenGL + Donanımsal (OpenGL) @@ -9521,22 +9538,22 @@ Error was: JINC2 (Slow) - + JINC2 (Yavaş) JINC2 (Slow, No Edge Blending) - + JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) xBR (Very Slow) - + xBR (Çok Yavaş) xBR (Very Slow, No Edge Blending) - + xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) JINC2 @@ -9560,17 +9577,17 @@ Error was: Disabled - + Kapalı Overlay Wireframe - + Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz Only Wireframe - + Sadece Wireframe/Ayrıtlar @@ -9598,52 +9615,52 @@ Error was: Never - + Asla Today - + Bugün Yesterday - + Dün {}h {}m - + {}Saat {}Dakika {}h {}m {}s - + {}Saat {}Dakika {}Saniye {}m {}s - + {}Dakika {}Saniye {}s - + {}Saniye None - + Hiç {} hours - + {} Saay {} minutes - + {} Dakika @@ -9693,7 +9710,7 @@ Error was: Serial - + Seri No @@ -9733,12 +9750,12 @@ Error was: Time Played - + Oynanan Süre Last Played - + En Son Oynama @@ -9761,7 +9778,7 @@ Error was: Path - Yol + Dizin @@ -10721,7 +10738,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Compress Save States - + Durum Kayıtlarını Sıkıştır @@ -10920,42 +10937,42 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Trigger - Tetik + Tetik Shoot Offscreen - + Ekran Dışına Atış A - A + A B - B + B Relative Left - + Göreceli Sol Relative Right - + Göreceli Sağ Relative Up - + Göreceli Yukarı Relative Down - + Göreceli Aşağı @@ -10980,12 +10997,12 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Cursor Color - + İmleç Rengi Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - + Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #FEBD16) @@ -11622,93 +11639,94 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Log Window - %1 [%2] - + Log Window - %1 [%2] Log Window - + Log Window &Clear - + &Clear &Save... - + &Save... Cl&ose - + Cl&ose &Settings - + &Settings Log To &System Console - + Log To &System Console Log To &Debug Console - + Log To &Debug Console Log To &File - + Log To &File Attach To &Main Window - + Attach To &Main Window Show &Timestamps - + Show &Timestamps &Log Level - + &Log Level &Filters - + &Filters Select Log File - + Select Log File Log Files (*.txt) - + Log Files (*.txt) Error - + Error Failed to open file for writing. - + Failed to open file for writing. Log was written to %1. - + Log was written to %1. + @@ -11716,37 +11734,37 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Services - + Servisler Hide %1 - + Gizle %1 Hide Others - + Öbürlerini Gizle Show All - + Hepsini Göster Preferences... - + Tercihler... Quit %1 - + Çık %1 About %1 - + Hakkında %1 @@ -11922,7 +11940,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar &Controllers - &Controllers + &CKollar @@ -11978,7 +11996,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar &Settings - + &Ayarlar @@ -11988,7 +12006,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Enable GDB Server - + GDB Sunucusunu Aç @@ -12005,7 +12023,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Cover Downloader - + Oyun Kapağı İndiricisi B&IOS Settings... @@ -12382,7 +12400,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - + Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Dosyaları (*.chd);;Error Code Modeler Dosyaları (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp.*.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Oynatma Listeleri (*.m3u) @@ -12527,7 +12545,7 @@ Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı? Fresh Boot - Tazeden Bootla + Tazeden Başlat @@ -12573,12 +12591,12 @@ Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı? Stop Big Picture Mode - + Tam Ekran Modunu Durdur Exit Big Picture - + Tam Ekran Modundan Çık @@ -12588,19 +12606,21 @@ Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı? Failed to remove '%1' - + Şu kaldırılamadı '%1' Confirm Reset - Resetlemeyi Onayla + Resetlemeyi Onayla Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. - + Şunun için oynama sürenizi resetlemek istiyormusunuz '%1'? + +Bu geri alınamaz. Could not find a game list entry for the currently running file. Please make sure this file is in a location scanned by the game list. @@ -12649,7 +12669,7 @@ This action cannot be undone. Reset Play Time - + Oynama Süresini Resetle @@ -12686,12 +12706,12 @@ This action cannot be undone. All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + Tüm Oyun Kapağı Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) You must select a different file to the current cover image. - + Oyun kapağı için başka bir dosya seçmelisiniz. @@ -12737,7 +12757,7 @@ This action cannot be undone. Native - + Olağan @@ -12767,7 +12787,7 @@ This action cannot be undone. Are you sure you want to shut down the virtual machine? - + Sanal makineyi kapamayı onaylıyormusunuz? @@ -12801,7 +12821,7 @@ This action cannot be undone. RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - + RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj. @@ -12908,7 +12928,7 @@ Devam etmeye emin misiniz? All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - + Tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) @@ -13140,12 +13160,12 @@ Devam etmeye emin misiniz? Use Single Card For Multi-Disc Games - + Birden Çok CD'li Oyunlar İçin Tek Kart Kullan When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. - + Birden çok CD kullanan oyunlar oynanırken. Her oyun için ayrı hafıza kartı ayarı açıksa her CD için ayrı hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD için ayrı bir hafıza kartı kullanılacak. @@ -13197,12 +13217,12 @@ Devam etmeye emin misiniz? Separate Card Per Game (Serial) - + Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No) Separate Card Per Game (Title) - + Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim) Separate Card Per Game (Game Code) @@ -13338,22 +13358,22 @@ Devam etmeye emin misiniz? D-Pad Up - + Yukarı Tuş D-Pad Right - + Sağ Tuşu D-Pad Down - + Aşşağı Tüş D-Pad Left - + Sol Tuşu @@ -13363,42 +13383,42 @@ Devam etmeye emin misiniz? A Button - + A Tuşu B Button - + B Tuşu I Button - + I Tuşu II Button - + II Tuşu Left Trigger - + Sol Tetik Right Trigger - + Sol Tetik Steering (Twist) Left - + Direksiyon (Çevirme) Sol Steering (Twist) Right - + Direksiyon (Çevirme) Sağ @@ -13413,12 +13433,12 @@ Devam etmeye emin misiniz? Steering Axis Sensitivity - + Direksiyon Ekseni Hassaslığı Sets the steering axis scaling factor. - + Direksiyon ekseni hassaslığı oranını ayarlar. @@ -13476,17 +13496,17 @@ Devam etmeye emin misiniz? {}x MSAA is not supported, using {}x instead. - + {}x MSAA desteklenmiyor, onu yerine {}x ayarlandı. Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. - + Geometry Shaderleri ekran kartınız tarafından desteklenmiyor ve ayrıt/wireframe çizimi için lazım. Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. - + Çözünürlük ayarı {0}x Downsampling ayarı {1}x, ile uyumsuz. Onun yerine {2}x kullanılıyor. @@ -13533,12 +13553,12 @@ Devam etmeye emin misiniz? Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. - + Runahead/Sonrayı Hesaplama Android 32 Bit ARM'da desteklenmiyor. Rewind is disabled because runahead is enabled. - + Geri sarma kapatıldı çünkü Runahead/İleriyi Göre açıldı. @@ -13588,27 +13608,27 @@ Devam etmeye emin misiniz? {} cheats are enabled. This may result in instability. - + {} tane hile açıldı. Bu dengesizliği sağlayabilir. Saved {} cheats to '{}'. - + {} tane hile şuraya kaydedildi '{}'. Deleted cheat list '{}'. - + Hile listesi kaydedildi '{}'. Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - + Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - + Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. @@ -13730,7 +13750,7 @@ Devam etmeye emin misiniz? This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. - + Bu durum kaydı başka bir BIOS ya da yama ayarlarıyla yapılmıştı. Bu dengesizliğe yol açabilir. @@ -13741,28 +13761,29 @@ Devam etmeye emin misiniz? Failed to open CD image from save state '{}': {}. Using existing image '{}', this may result in instability. - + Şu durum kaydındaki CD açılamadı'{}': {}. +Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabilir. Error - + Hata {} cheats are now active. - + {} tane hile şimdi açık. {} cheats are now inactive. - + {} tane hile şimdi kapalı. Switching to {} CPU execution mode. - + {} İşlemci moduna geçiliyor. Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. @@ -14077,13 +14098,13 @@ Yukarıdaki listeden bir kol ayarlayın. Failed to load post-processing chain: {} - + Görsel efekt sırası yüklenemedi: {} No post-processing shaders are selected. - + Hiçbir görsel efekt shaderleri seçilmedi. @@ -14145,7 +14166,7 @@ Yukarıdaki listeden bir kol ayarlayın. Using software renderer for readbacks based on game settings. - + Oyun ayarlarına göre readback için yazılımsal çizici kullanılıyor. @@ -14190,19 +14211,21 @@ Yukarıdaki listeden bir kol ayarlayın. PGXP perspective corrected textures disabled by game settings. - + Oyun ayarlarına göre PGXP perskpektif doku düzeltmesi kapatıldı. PGXP perspective corrected colors disabled by game settings. - + PGXP perspektif düzeltmeli renkler oyun ayarlarına göre kapatıldı. Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. Supported controllers: {3} Please configure a supported controller from the list above. - + Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}. +Desteklenen kollar: {3} +Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz. PGXP texture correction disabled by game settings. @@ -14245,28 +14268,28 @@ Please configure a supported controller from the list above. Left Button - + Sol Tuş Right Button - + Sağ Tuş Horizontal Sensitivity - + Yatay Hassasiyet Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - + Fiziksel ve sanal fare arasındaki bağdaşmayı ayarlar. Vertical Sensitivity - + Dikey Hassasiyet @@ -14274,7 +14297,7 @@ Please configure a supported controller from the list above. Pointer - + İmleç @@ -14282,17 +14305,17 @@ Please configure a supported controller from the list above. {} [GLSL] - + {} [GLSL] {} [ReShade] - + {} [ReShade] Unknown Error - + Bilinmeyen Hata @@ -14366,27 +14389,27 @@ Please configure a supported controller from the list above. Add - Ekle + Ekle Remove - Kaldır + Kaldır Clear - Temizle + Temizle Move Up - Yukarı Çıkar + Yukarı Çıkar Move Down - Aşağı Çıkar + Aşağı İndir Load Preset @@ -14404,7 +14427,7 @@ Please configure a supported controller from the list above. No Shaders Available - Shader Yok + Shader Yok @@ -14414,17 +14437,17 @@ Please configure a supported controller from the list above. Failed to add shader: %1 - + Shader eklenemedi: %1 Question - Soru + Soru Are you sure you want to clear all shader stages? - Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz? + Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz? The current post-processing chain is invalid, it has been reset. @@ -14508,17 +14531,17 @@ Açılamayan URL: %1 Error - + Hata Question - Soru + Soru Information - + Bilgi @@ -14673,27 +14696,27 @@ Başarımlar: %5 (%6) DuckStation - DuckStation + DuckStation Cancel - İptal + İptal Error - + Hata Question - Soru + Soru Information - + Bilgi @@ -14779,7 +14802,7 @@ Başarımlar: %5 (%6) Confirm Folder - + Klasörü Onayla @@ -14788,17 +14811,21 @@ Başarımlar: %5 (%6) %1 Do you want to create this directory? - + Seçili dizin yok: + +%1 + +Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? Error - + Hata Folder path cannot be empty. - + Klasör dizini boş kalamaz. @@ -14987,7 +15014,7 @@ Do you want to create this directory? <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. - <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler sırayla yapılır. + <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır. @@ -15071,268 +15098,272 @@ Do you want to create this directory? DuckStation Setup Wizard - + DuckStation Kurulum Sihirbazı <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html> Language: - + Dil: Theme: - + Tema: Enable Automatic Updates - + Otomatik Güncelleştirmeleri Aç <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - + <html><head/><body><p>DuckStation bir PS1 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden dolayı BIOS'u <span style=" font-weight:700;">sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den sağlamalsınız</span> (emanet aldığız bir konsoldaki sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla bu BIOS imajını oluşturmalısınız.</p><p>BIOS'u elde ettiğinzde veri klasöründeki bios klasörüne atmanız yada BIOS'un nerede olduğunu seçmeniz lazım ki DuckStation başka bir klasöre bakabilsin.</p></body></html> BIOS Directory: - + BIOS Dizini: Browse... - Ara... + Ara... Reset - + Reset NTSC-J (Japan): - NTSC-J (Japonya): + NTSC-J (Japonya): NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (ABD/Kanada): + NTSC-U/C (ABD/Kanada): PAL (Europe, Australia): - PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya): + PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya): Open in Explorer... - Dosya gezgininde aç... + Dosya Gezgininde Aç... Refresh List - Listeyi Tazele + Listeyi Tazele <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - + <html><head/><body><p>DuckStation otomatik olarak aşağıdaki dizinlerdeki oyunları tarayıp belirleyebilir. Bunlar sizin sahip olduğunuz oyunlar olmalıdır. ImgBurn gibi programlar .bin/.cue formatında imajlar oluşturabilir.</p><p>Oyun kopyaları için desteklenen formatlar şunlar gibidir: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, SADECE SIFRESI KIRILMIS/DECRYPTED).</p></body></html> Search Directories (will be scanned for games) - Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak) + Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak) Add... - + Ekle... Remove - Kaldır + Kaldır Search Directory - + Dizin Arama Scan Recursively - + Alt Klasörleri Ara <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - + <html><head/><body><p>Varsayılana göre, DuckStation klavyenizi sanal kola tuş ataması yapar</p><p><span style=" font-weight:700;">Harici kol kullanmak istiyorsanız kullanacağınız kolun tuşlarını vb. atamalısınız. </span>Bu ekranda, bağlamış olduğunuz bir kola otomatik tuş ataması yapabilirsiniz. Kol bağlı değil ise şimdi bağlayabilirsiniz.</p><p>Detaylı bir şekilde kol ataması yapmak ya da multi yap kullanmak istiyorsanız. Kurulum sihirbazi işlerini bitirdikten sonra ayarlar menüsünden kollar menüsünden atama yapabilirsiniz.</p></body></html> Controller Port 1 - + Kol Portu 1 Controller Mapped To: - + Kol Şuna Atama Yapılmış: Controller Type: - Kol Tipi: + Kol Tipi: Default (Keyboard) - + Varsayılan (Klavye) Automatic Mapping - Otomatik Tuş Atama + Otomatik Tuş Atama Controller Port 2 - + Kol Portu 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> - + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p>Oyun oynamaya hazırsınız.</p><p>İleri aşama ayarlar, ayarlar menüsünden ulaşılabilir. Sadece oyun kolu kullanarak Büyük Ekran modundada bu programı kullanabilirsiniz.</p><p>Umarız DuckStation size zevk verir.</p></body></html> Language - Dil + Dil BIOS Image - + BIOS Dosyası Game Directories - + Oyun Dizinleri Controller Setup - + Kol Ayarlama Complete - + Tamamlanma &Back - + &BGeri &Next - + &Nİleri &Cancel - &İptal + &İptal Warning - Warning + Uyarı No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? - + Hiçbir BIOS dosyası bulanamadı. DuckStation <strong>BIOS Dosyası olmadan</strong> hiçbir oyun çalıştıramaz.<br><br>BIOS Dosyası seçmeden ilerlemek istediğinizden emin misiniz? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? - + Hiçbir oyun dizini seçilmedi. Oynayacağınız oyun dosyalarınızı kendiniz seçmek zorunda kalacaksınız. DuckStation oyun listesi boş kalacak + +Devam etmek istediğinizden emin misiniz? &Finish - + &FBitir Cancel Setup - + Kurulumu İptal Et Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. - + DuckStation kurulumunu kapatmak istediğinizden emin misiniz? + +Şimdiye kadar ne ayar yaptıysanız kaydedildi. Bir Sonraki DuckStation açılışında bu sihirbaz tekrar çalışacak. Open Directory... - + Dizin Aç... Select Search Directory - Arama Dizinini Seç + Arama Dizinini Seç Scan Recursively? - Alt Klasörleride Ara? + Alt Klasörleride Ara? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Şu dizinin "%1" alt klasörleriyle birlikte arar mıydınız? + Şu dizinin "%1" alt klasörleriyle birlikte arar mıydınız? Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar. Default (None) - + Varsayılan (Yok) No devices available - Cihaz Yok + Cihaz Yok Automatic Binding - + Otomatik Tuş Atama No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - + '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir. @@ -15364,7 +15395,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Incorrect BIOS image size - + Yanlış BIOS Imaj boyutu @@ -15379,32 +15410,32 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Failed to open CD image '{}' used by save state: {}. - + Şu CD dosyası açılamadı '%s' şu durum kayıdı tarafından kullanılan:: %s. Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}. - + Devam CD'sine ulaşılamadı %u Şu CD'nin '%s' Şu durum kayıdı tarafından kullanılan: %s. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - + Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun kodu yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - + Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. - + CD'ye özel hafıza kartı kullanıyor şu kart. '{}' Her oyun için ayrı kart kullanılmıyor şimdi. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - + Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. @@ -15417,7 +15448,15 @@ The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? - + Libcrypt korumalı bir oyunu çalıştırmayı deniyorsunuz SBI dosyası olmadan: + +{0}: {1} + +Oyun büyük ihtimalle doğru düzgün çalışmayacak. + +SBI dosyası eklemek için lütfen README dosyasını okuyun. + +Devam etmek istiyor musunuz? @@ -15428,12 +15467,18 @@ Do you wish to continue? Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. - + Libcrypt korumalı bir oyunu çalıştırmayı deniyorsunuz SBI dosyası olmadan.: + +{0}: {1} + +Oyun kopyanız eksiltili. + +SBI dosyasının ismi oyununuzun disk imajı dosyasıyla aynı adda olmalı. Invalid version {} ({} version {}) - + Geçersiz Sürüm {} ({} sürüm {}) Failed to open CD image '%s' used by save state: %s.