AboutDialogAbout DuckStationО DuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность.AuthorsАвторыIcon byИконка отLicenseЛицензияAdvancedSettingsWidgetFormОкноLoggingЖурналированиеLog Level:Уровень журнала:Log Filters:Фильтры журнала:Log To System ConsoleЖурнал в системную консольLog To WindowЖурнал в окноLog To Debug ConsoleЖурнал в консоль отладкиLog To FileЖунал в файлSystem SettingsСистемные настройкиShow Debug MenuПоказать меню отладкиTweaks/HacksТвики/ХакиOptionПараметрValueЗначениеReset To DefaultСбросить на значения по умолчаниюPGXP Vertex CachePGXP Vertex КэшPGXP CPU ModePGXP Режим ЦПEnable Recompiler Memory ExceptionsВключить исключения памяти рекомпилятораEnable Recompiler ICacheВключить ICache рекомпилятораDMA Max Slice TicksDMA Halt TicksGPU FIFO SizeРазмер очереди ГПGPU Max Run-AheadUse Debug Host GPU DeviceAudioSettingsWidgetFormОкноConfigurationКонфигурацияBackend:Бэкэнд:Buffer Size:Размер буфера:Maximum latency: 0 frames (0.00ms)Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)Sync To OutputСинхронизировать с выходомStart Dumping On BootНачать дамп при запускеControlsУправлениеVolume:Громкость:MuteБез звука100%Audio BackendБэкэнд звукаThe audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.Бэкэнд звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте бэкэнд SDL. Нулевой бэкэнд отключает весь вывод звука хоста.Buffer SizeРазмер буфераThe buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что бэкэнд Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.CheckedВыбраноThrottles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed.Регулирует скорость эмуляции на основе аудио-бэкэнда, вытягивающего аудиокадры. Это помогает удалить шумы или треск, если эмуляция выполняется слишком быстро. Синхронизация будет автоматически отключена, если она не будет работать на 100% скорости.UncheckedНе выбраноStart dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.Начните выгрузку аудио в файл, как только запустится эмулятор. В основном полезно как вариант отладки.VolumeГромкостьControls the volume of the audio played on the host. Values are in percentage.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте. Значения указаны в процентах.Prevents the emulator from producing any audible sound.Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.Maximum latency: %1 frames (%2ms)Максимальная задержка: %1 кадров (%2 мс)%1%AutoUpdaterDialogAutomatic UpdaterАвтоматическое обновлениеUpdate AvailableДосупно обновлениеCurrent Version: Текущая версия: New Version: Новая версия: Update Notes:Описание обновления:Download and Install...Загрузка и установка...Skip This UpdateПропустить это обновлениеRemind Me LaterНапомнить позжеUpdater ErrorОшибка обновленияNo updates are currently available. Please try again later.В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.Current Version: %1 (%2)Текущая версия: %1 (%2)New Version: %1 (%2)Новая версия: %1 (%2)Loading...Загрузка...Downloading %1...Загружается %1...CancelОтменаConsoleSettingsWidgetFormОкноConsoleКонсольRegion:Регион:BIOS Image Path:Путь до образа БИОСа:Fast BootБыстрый запускEnable TTY OutputВключить TTY вывод...CPU EmulationЭмуляция ЦПExecution Mode:Режим исполнения:CDROM EmulationЭмуляция CDROMUse Read Thread (Asynchronous)Использовать чтение потока (асинхронный)Enable Region CheckВключить проверку регионаPreload Image To RAMПредварительно загрузить образ в ОЗУUncheckedНе выбраноPatches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enabled.Исправляет БИОС, чтобы пропустить загрузочную анимацию консоли. Не работает со всеми играми, но обычно безопасно для включения.Preload Image to RAMПредзагрузка образа в ОЗУLoads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.Select BIOS ImageВыбрать образ БИОСControllerSettingsWidgetController Type:Тип контроллера:Load ProfileЗагрузить профильSave ProfileСохранить профильClear AllОчистить всёClear BindingsОчистить привязкиAre you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed.Вы уверены, что хотите удалить все связанные элементы управления? Это не может быть отменено.Rebind AllПереназначить всёAre you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation.Вы уверены, что хотите заново переназначить все элементы управления? Все связанные в настоящее время элементы управления будут безвозвратно потеряны. Повторная привязка начнется после подтверждения.Port %1Порт %1Button Bindings:Привязка кнопки:Axis Bindings:Привязка оси:RumbleВибрацияBrowse...Обзор...Select FileВыбрать файлSelect path to input profile iniВыбрать путь для профиля ввода (ini)New...Новый...Enter Input Profile NameВведите имя профиля вводаErrorОшибкаNo name entered, input profile was not saved.Имя не введено, профиль ввода не сохранен.No path selected, input profile was not saved.Путь не выбран, профиль ввода не сохранен.DisplaySettingsWidgetFormОкноBasicБазовыеRenderer:Рендер:Adapter:Адаптер:VSyncВертикальная синхронизацияScreen DisplayОтображение экранаAspect Ratio:Соотношение сторон:Crop:Обрезание:Linear UpscalingЛинейное масштабированиеInteger UpscalingЦелочисленное масштабированиеOn-Screen DisplayОторабражение на экранеShow MessagesПоказывать сообщенияShow FPSПоказывать FPSShow Emulation SpeedПоказывать скорость эмуляцииShow VPSПоказывать VPSShow ResolutionПоказывать разрешениеRendererПоказывать рендерChooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений.AdapterАдаптер(Default)(По умолчанию)If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.Aspect RatioСоотношение сторонChanges the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is 4:3 which matches a typical TV of the era.Crop ModeРежим обрезанияOnly Overscan AreaDetermines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.CheckedВыбраноUses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale.Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.UncheckedНе выбраноAdds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games.Добавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).Show OSD MessagesПоказать OSD сообщенияShows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание скриншотов экрана и т. д.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Показывает количество кадров (или v-syncs), отображаемых системой в секунду в правом верхнем углу экрана.Show SpeedПоказывать скоростьShows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.EnhancementSettingsWidgetFormОкноRendering EnhancementsУлучшения рендерингаInternal Resolution Scale:Масштаб внутреннего разрешения:Texture Filtering:Фильтрация текстур:True Color Rendering (24-bit, disables dithering)Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг)Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)Widescreen Hack (render 3D in 16:9)Широкоформатный хак (рендер 3D в 16:9)Display EnhancementsУлучшения отображенияDisable Interlacing (force progressive render/scan)Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/сканирование)Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)Geometry CorrectionКоррекция геометрииCulling CorrectionКоррекция выбраковкиTexture CorrectionКоррекция текстурUncheckedНе выбраноForces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Resolution ScaleМасштаб разрешенияSetting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.CheckedВыбраноScales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.Texture FilteringФильтрация текстурSmooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using bilinear filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers.Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объекте с помощью билинейной фильтрации.<br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.Widescreen HackШирокоформатный хакScales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to 16:9 in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до 16:9 в 3D-играх.<br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b>Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии.GPUSettingsWidgetAutomatic based on window sizeАвтоматически в зависимости от размера окна1x2x3x (for 720p)3x (для 720p)4x5x (for 1080p)5x (для 1080p)6x (for 1440p)6x (для 1440p)7x8x9x10x11x12x13x14x15x16xGameListModelTypeТипCodeКодTitleЗаголовокFile TitleНазвание файлаSizeРазмерRegionРегионCompatibilityСовместимостьGameListSearchDirectoriesModelPathПутьRecursiveРекурсивныйGameListSettingsWidgetFormОкноSearch DirectoriesПапка для поискаAddДобавитьRemoveУдалитьScan NewСканировать новыеRescan AllПересканирововать всеUpdate Redump DatabaseОбновить базы данных RedumpOpen Directory...Открыть папку...Select Search DirectoryВыбрать папку для поискаScan Recursively?Сканировать рекурсивно?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.Хотите рекурсивно просканировать папку "%1"?
Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подпапках.Download database from redump.org?Загрузить базу данных с redump.org?Do you wish to download the disc database from redump.org?
This will download approximately 4 megabytes over your current internet connection.Вы хотите загрузить базы данных дисков с redump.org?
Будет загружено около 4 мегабайт через ваше текущее интернет подключение.Downloading %1...Загрузка %1...CancelОтменаDownload failedОшибка загрузкиExtracting...Извлечение...Extract failedОшибка извлеченияExtracting game database failed.Не удалось извлечь базу данных игры.GamePropertiesDialogDialogДиалогPropertiesПараметрыImage Path:Путь образа:Game Code:Код игры:Title:Заголовок:Region:Регион:Compatibility:Совместимость:Upscaling Issues:Ошибка масштабирования:Comments:Комментарии:Version Tested:Тестированная версия:Set to CurrentЗадать текущуюTracks:Дорожки:#ModeРежимStartНачалоLengthДлиннаHashХешUser SettingsПользовательские настройкиGPU Screen DisplayГП отображение экранаAspect Ratio:Соотношение сторон:Crop Mode:Режим отрезания:Linear UpscalingЛинейное масштабированиеInteger UpscalingЦелочисленное масштабированиеGPU EnhancementsГП улучшенияResolution Scale:Масштаб разрешения:Texture Filtering:Фильтрация текстур:True Color Rendering (24-bit, disables dithering)Рендеринг True Color (24 бита, отключение дизеринга)Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)Масштабируемое сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)Widescreen HackШирокоформатный хакForce NTSC Timings (60hz-on-PAL)Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)PGXP Geometry CorrectionPGXP коррекция геометрииController SettingsНастройки контроллераController 1 Type:Тип контроллера 1:Controller 2 Type:Тип контроллера 2:Memory Card SettingsНастройки карты памятиMemory Card 1 Type:Тип карты памяти 1:Memory Card 1 Shared Path:Путь общей карты памяти 1:Browse...Обзор...Memory Card 2 Type:Тип карты памяти 2:Memory Card 2 Shared Path:Путь общей карты памяти 2:Compatibility SettingsНастройки совместимостиTraitsOverridesDisplay Active Offset:Отображение активного смещения:Compute HashesВычислить хэшиVerify DumpПроверка дампаExport Compatibility InfoЭкспорт информации о совместимостиCloseЗакрытьGame Properties - %1Параметры игры %1(unchanged)(без изменений)<not computed><не вычислено>Select path to memory card imageВыбрать путь до образа карты памятиNot yet implementedЕще не реализованоCompatibility Info ExportЭкспорт информации о совместимостиPress OK to copy to clipboard.Нажмите ОК, чтобы скопировать в буфер обмена.GeneralSettingsWidgetFormОкноBehaviourПоведениеConfirm Power OffПодтверждать выключение питанияRender To Main WindowРендеринг в главное окноPause On StartПауза при запускеStart FullscreenЗапускать в полноэкранном режимеSave State On ExitСохранить состояние при выходеLoad Devices From Save StatesЗагрузить устройства из сохранённого состоянияApply Per-Game SettingsПрименить игровые настройкиAutomatically Load CheatsАвтоматически загружать читыEmulation SpeedСкорость эмуляции100%Enable Speed LimiterВключить лимит скоростиIncrease Timer ResolutionУвеличить разрешение таймераMiscellaneousРазноеController Backend:Бэкэнд контроллера:CheckedВыбраноDetermines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.UncheckedНе выбраноAutomatically switches to fullscreen mode when a game is started.Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window.Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.Pauses the emulator when a game is started.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным.When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.Throttles the emulation speed to the chosen speed above. If unchecked, the emulator will run as fast as possible, which may not be playable.Регулирует скорость эмуляции до выбранной выше скорости. Если этот флажок не установлен, эмулятор будет работать как можно быстрее, что может быть неиграбельным.Increases the system timer resolution when emulation is started to provide more accurate frame pacing. May increase battery usage on laptops.Увеличивает разрешение системного таймера при запуске эмуляции для обеспечения более точной синхронизации кадров. Может увеличить расход заряда аккумулятора ноутбуков.Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.Controller BackendБэкэнд контроллераDetermines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility.Определяет серверную часть, которая используется для ввода контроллера. Пользователи Windows могут предпочесть использовать XInput вместо SDL2 для совместимости.Enable Discord PresenceВключить присутствие в DiscordShows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.Enable Automatic Update CheckВключить автоматическую проверку обновленийAutomatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.%1%InputBindingDialogEdit BindingsРедактирование привязокBindings for Controller0/ButtonCircleПривязки для Controller0/КнопкаКругAdd BindingДобавить привязкуRemove BindingУдалить привязкуClear BindingsОчистить привязкиBindings for %1 %2Привязки для %1 %2Push Button/Axis... [%1]Нажмите Кнопку/Ось... [%1]InputBindingWidget%1 bindings%1 привязкиPush Button/Axis... [%1]Нажмите Кнопку/Ось... [%1]MainWindowDuckStationDuckStationSystemСистемаChange DiscСменить дискFrom Playlist...Из плейлиста...CheatsЧитыLoad StateЗагрузить состояниеSave StateСохранить состояниеS&ettings&НастройкиThemeТемаLanguageЯзык&Help&Помощь&Debug&ОтладкаSwitch GPU RendererПереключить ГП рендерSwitch CPU Emulation ModeПереключить режим эмуляции ЦП&ViewП&росмотр&Tools&УтилитыtoolBarПанель инструментовStart &Disc...Запустить &диск...Start &BIOSЗапустить &биос&Scan For New Games&Сканировать новые игры&Rescan All GamesПерес&канирование всех игрPower &Off&Выключить&Reset&Сброс&PauseПау&за&Load State&Загрузить&Save StateСо&хранитьE&xit&ВыходC&onsole Settings...&Настройка консоли...&Controller Settings...Настройки &контроллера...&Hotkey Settings...Настройка &горячих клавиш...&Display Settings...Настройка &отображения...&Enhancement Settings...Настройка &улучшений...&Post-Processing Settings...Настройка &пост-обработки...FullscreenВо весь экранResolution ScaleМасштабирование разрешения&GitHub Repository...Репозитория &GitHub...&Issue Tracker...&Проблемы...&Discord Server...&Discord сервер...Check for &Updates...Проверить &обновления...&About...&О программе...Change Disc...Сменить диск...Cheats...Читы...Audio Settings...Настройки звука...Game List Settings...Настройки списка игр...General Settings...Основые настройки...Advanced Settings...Дополнительные настройки...Add Game Directory...Добавить каталог с играми...&Settings...&Настройки...From File...Из файла...From Game List...Из списка игр...Remove DiscИзвлечь дискResume StateВозобновить состояниеGlobal StateГлобальное состояниеShow VRAMПоказать VRAMDump CPU to VRAM CopiesDump VRAM to CPU CopiesDump AudioДамп звукаDump RAM...Дамп RAM...Show GPU StateПоказать состояние ГПShow CDROM StateПоказать состояние CDROMShow SPU StateПоказать состояние SPUShow Timers StateПоказать состояние таймераShow MDEC StateПоказать состояние MDEC&Screenshot&Скриншот&Memory Card Settings...Настройки &карты памяти...ResumeПродолжитьResumes the last save state created.Возобновляет последнее созданное сохранение.&Toolbar&Панель инструментов&Status Bar&Панель статуса&Game List&Список игрSystem &DisplayОтображение &системыMemory &Card EditorРедактор &карты памятиAll File Types (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Все файловые форматы (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Образы (*.chd);;PlayStation исполняемые файлы (*.exe *.psexe);;Портативные звуковые форматы файлов (*.psf);;Плейлисты (*.m3u)Failed to create host display device context.Select Disc ImageВыберите образ дискаProperties...Свойства...Open Containing Directory...Открыть папку с содержимым...Default BootОбычный запускFast BootБыстрый запускFull BootПолный запускAdd Search Directory...Добавить папку для поиска...Language changed. Please restart the application to apply.Язык изменён. Пожалуйста перезапустите приложение для применения.Destination FileЦелевой файлDefaultDarkFusionQDarkStyleUpdater ErrorОшибка обновления<p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p><p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Automatic updating is not supported on the current platform.Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.MemoryCardEditorDialogMemory Card EditorРедактор карты памятиTitleЗаголовокFile NameНазвание файлаBlocksБлокиMemory Card:Карта памяти:New...Новая...0 blocks usedИспользовано 0 блоковImport File...Импортировать файл...Import Card...Импортировать карту...SaveСохранитьDelete FileУдалить файлExport FileЭкспортировать файл<<>>All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Browse...Обзор...Select Memory CardВыбрать карту памятиErrorОшибкаFailed to load memory card image.Не удалось загрузить образ карты памяти.%1 blocks free%2%1 блоков свободно %2Failed to write card to '%1'Не удалось записать карту в '%1'Save memory card?Сохранить карту памяти?Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.Failed to read file %1Не удалось прочитать файл %1Failed to write file %1Не удалось записать файл %1Failed to delete file %1Не удалось удалить файл %1Select Import FileВыберите импортируемый файлFailed to import memory card. The log may contain more information.Не удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию.MemoryCardSettingsWidgetAll Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Shared SettingsОбщие настройкиUse Single Card For PlaylistИспользовать одну карту для плейлистаCheckedПровереноWhen using a playlist (m3u) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.При использовании карт памяти для списка воспроизведения (m3u) и для каждой игры (заголовок) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если этот флажок не установлен, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.If one of the "separate card per game" memory card modes is chosen, these memory cards will be saved to the memcards directory.Если выбран один из режимов карты памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в папку memcards.Open...Открыть...Memory Card %1Карта памяти %1Memory Card Type:Тип карты памяти:Browse...Обзор...Shared Memory Card Path:Путь общей карты памяти:Select path to memory card imageВыбрать путь образа карты памятиPostProcessingChainConfigWidgetFormОкноAddДобавитьRemoveУдалитьClearОчиститьMove UpПереместить вверхMove DownПереместить внизOptions...Параметры...No Shaders AvailableНет доступных шейдеровErrorОшибкаFailed to add shader. The log may contain more information.Не удалось добавить шейдер. Журнал может содержать дополнительную информацию.QuestionВопросAre you sure you want to clear all shader stages?Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы?PostProcessingSettingsWidgetFormОкноEnable Post ProcessingВключить постобработку&Reload Shaders&Обновить шейдерыLoad PresetЗагрузить пресетSave PresetСохранить пресетPost Processing ChainЦепочка постобработкиErrorОшибкаThe current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config.Текущая цепочка постобработки недействительна, она была сброшена. Любые внесенные изменения перезапишут существующую конфигурацию.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Shader Options%1 Параметры шейдераCloseЗакрытьPostProcessingShaderConfigWidgetRedКрасныйGreenЗелёныйBlueСинийAlphaАльфа%1 (%2)Reset to DefaultsВернуть значения по умолчаниюQObjectDuckStation ErrorОшибка DuckStationFailed to initialize host interface. Cannot continue.Не удалось инициализировать хост-интерфейс. Продолжение невозможно.Failed to open URLНе удалось открыть URLFailed to open URL.
The URL was: %1Не удалось открыть URL.
URL: %1QtHostInterfaceGame Save %1 (%2)Игра сохранена %1 (%2)Game Save %1 (Empty)Игра сохранения %1 (Пусто)Global Save %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (%2)Global Save %1 (Empty)Глобальное сохранение %1 (Пусто)ResumeПродолжитьLoad StateЗагрузить состояниеResume (%1)Продолжить (%1)%1 Save %2 (%3)%1 Сохранение %2 (%3)GameИграDelete Save States...Удалить сохранённое состояние...Confirm Save State DeletionПодтвердить удаление сохранённого состоянияAre you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.Вы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1?
Сохранения не подлежат восстановлению.&Load Cheats...&Загрузить читы...Select Cheat FileВыбрать файл читаPCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)PCSXR/Libretro чит файлы (*.cht);;Все файлы (*.*)&Save Cheats...&Сохранить читы...&Enabled Cheats&Включить читы&Apply Cheats&Применить читыQtProgressCallbackDuckStationCancelОтменаErrorОшибкаQuestionВопросInformationИнформацияSettingsDialogDuckStation SettingsНастройки DuckStationGeneral SettingsГлавные настройкиConsole SettingsНастройки консолиGame List SettingsНастройки списка игрHotkey SettingsНастройки горячих клавишController SettingsНастройки контроллераMemory Card SettingsНастройки карты памятиDisplay SettingsНастройки отображенияEnhancement SettingsНастройки улучшенийPost-Processing SettingsНастройки пост-обработкиAudio SettingsНастройки звукаAdvanced SettingsДополнительные настройки<strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Главные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.<strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. Additionally, the redump.org database can be downloaded or updated to provide titles for discs, as the discs themselves do not provide title information.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для отображения названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях.<strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.<strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.<strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.<strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.<strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.<strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.<strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.<strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.<strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.<strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют выходным аудио консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.<strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.<strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.Recommended ValueРекомендуемое значение