AboutDialog About DuckStation Duckstation Hakkında DuckStation DuckStation %1 (%2) %1 (%2) DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar. Authors Emeği Geçenler Icon by İkonunun Tasarımcısı License Lisans AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title RetroAchievemnts Giriş RetroAchievements Login Header text RetroAchievements Giriş Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. retroachievements.org için aşağıya kullanıcı adınızı ve şifrenizi giriniz. Şifreniz Duckstationda saklanmayacak bunun yerine tek kullanımlık kod (access token) yöntemi kullanılacaktır. Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. User Name: Kullanıcı Adı: Password: Şifre: Ready... Hazır... &Login &Giriş &Cancel &İptal <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Logging in... Giriş Yapılıyor... Login Error Giriş Hatası Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. Login failed. Please check your username and password, and try again. Giriş Başarılamadı. Lütfen kullanıcı adınızı ve şifrenizi gözden geçirip tekrar deneyin. Login failed. Giriş Başarılamadı. AchievementSettingsWidget Form Global Settings Evrensel Ayarlar Enable Achievements Başarımları Etkinleştir Enable Rich Presence Durum Raporlama (Rich Presence) Sistemini Etkinleştir Enable Test Mode Deney (Test) Modunu Etkinleştir Use First Disc From Playlist Oynatma Listesindeki İlk Diski Kullan Enable Hardcore Mode Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir Settings Ayarlar Enable Spectator Mode Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Dene Enable Encore Mode Notifications 5 seconds Show Achievement Notifications Show Leaderboard Notifications Enable Sound Effects Enable In-Game Overlays Account Hesap Username: Login token generated at: Login... Giriş... View Profile... Profili Göster... Game Info Oyun Bilgisi <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">DuckStation, Başarımları takip etmek için RetroAchievements'ı kullanır. Lütfen sitesinde hesap açınız. <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Oyun sırasında başarımlara bakmak için şunun kısayol tuşuna basınız <span style=" font-weight:600;">Duraklama Menüsü</span> ve şunu <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> menüden seçiniz.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Quick Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">Duckstation, Başarım veritabanı ve takibi için RetroAchievements kullanır. Başarımları kullanmak için şu sitede hesap açınız: <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Oyun sırasında başarımlar listesini görüntülemek için şunun kısayol tuşuna basın <span style=" font-weight:600;">Express Menüyü Aç</span> ve şunu seçin <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> Menüden.</p></body></html> Unchecked Kapalı When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Checked Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Etkinleştirildiğinde, Duckstation resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecek. Aklınızda bulunsunki RetroAchievements bu başarımları takip etmez bu yüzden her defasında tekrar bu başarımları kazanıcaksınız. Reset System Sisteme Reset At Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? %n seconds When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported. Etkinleştirildiğinde, durum raporlama verisi toplanıp sunucuya gönderilecektir. Etkinleştirildiğinde, durum raporlama verisi toplanıp sunucuya gönderilecektir. When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. Etkinleştirildiğinde, oynatma listesindeki ilk disk başarımlar için kullanılacaktır, hangi disk kullanımda olursa olsun. "Challenge" mode for achievements. Disables save state, cheats, and slowdown functions, but you receive double the achievement points. Başarımlar için meydan okuma modu. Durum kayıtları, hileler ve zaman yavaşlatma fonksiyonları kilitlenir ama iki katı başarım puanı verilir. Username: %1 Login token generated on %2. Kullanıcı Adı: %1 Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. Logout Sistem Çıkışı Not Logged In. Giriş Yapılmamış. Enabling hardcore mode will shut down your current game. Hardcore mod şu anda oynamakta olduğunuz oyunu kapatacaktır. The current state will be saved, but you will be unable to load it until you disable hardcore mode. Durum kayıdınız kayıt edilecek ama hardcore modu kapatılana kadar kullanamayacaksınız. Do you want to continue? Devam etmek istiyormusunuz? Achievements Loading state Durum Yükleniyor Resuming state Durumdan Devam Ediliyor Hardcore mode disabled by state switch. Zor (Hardcore) modu durum değişikliğinden kapatıldı. Hardcore mode will be enabled on system reset. Zor (Hardcore) modu sistem resetlenince açılacak. {} (Unofficial) Mastered {} {} achievements, {} points Leaderboard attempt started. Leaderboard attempt failed. Your Time: {}{} Your Score: {}{} Your Value: {}{} (Submitting) Your Time: {} (Best: {}) Your Score: {} (Best: {}) Your Value: {} (Best: {}) {} Leaderboard Position: {} of {} Server error in {}: {} Achievements Disconnected An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Achievements Reconnected All pending unlock requests have completed. Score: {} ({} softcore) Unread messages: {} Confirm Hardcore Mode Zor (Hardcore) modunu onayla {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} Zor (Hardcore) durumu açıkken kullanılamaz. Zor(Hardcore) modunu kapatmak ister misiniz? {0} Hayır'ı seçerseniz kapatılacak. Active Challenge Achievements (Hardcore Mode) (Hardcore) You have unlocked all achievements and earned {} points! You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points. Unknown Bilinmiyor Locked Unlocked Unsupported Unofficial Recently Unlocked Active Challenges Almost There {} points {} point XXX points Unlocked: {} Loading... Yükleniyor... Leaderboard download failed Hardcore mode is now enabled. You have unlocked {} of {} achievements, and earned {} of {} points. Hardcore mode is now disabled. {} (Hardcore Mode) {} (Zor Hardcore Modu) You have earned {} of {} achievements, and {} of {} points. Şu kadar başarımdan {} şu kadarını {} aldınız, ve şu kadar puandan {} şu kadarını {} aldınız. This game has no achievements. Bu oyunun başarımları yok. Leaderboards are enabled. Liderler sıralamsı açık. Leaderboards are disabled because hardcore mode is off. Liderler sıralaması kapalı çünkü Zor (Hardcore) modu kapalı. Your Score: {} (Best: {}) Leaderboard Position: {} of {} Puanınız: {} (Rekor: {}) Liderler sıralaması: {} Şu kadar kişinin içinden {} This game has {} leaderboards. Bu oyunun {} tane lider sıralaması var. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Puanları sisteme geçirmek kapalı çünkü Zor (Hardcore) Modu kapalı. Liderler sıralaması salt okunur. Show Best Show Nearby Rank Name İsim Time Zaman Score Puan Value Date Submitted Downloading leaderboard data, please wait... Liderler sıralaması indirliyor. Bekleyiniz... AdvancedSettingsWidget Form Form Logging Logging Log Level: Log Level: Log Filters: Log Filters: Log To System Console Log To System Console Log To Window Log To Window Log To Debug Console Log To Debug Console Log To File Log To File System Settings System Settings Show Debug Menu Show Debug Menu Tweaks/Hacks Tweaks/Hacks Option Option Value Value Reset To Default Varsayılanlara Döndür Disable All Enhancements Tüm İyileştirmeleri Kapat Show Fullscreen Status Indicators Tüm Ekran Durum Göstergelerini Göster Show Status Indicators Show Status Indicators Show Enhancement Settings Show Enhancement Settings Controller Enhanced Mode (PS4/PS5) Gelişmiş Kontrolcü Modu (PS4/PS5) Display FPS Limit FPS Sınırını Göster Multisample Antialiasing Kenar Yumuşatma PGXP Vertex Cache PGXP Koordinat Önbelleği PGXP Geometry Tolerance PGXP Geometri Toleransı PGXP Depth Clear Threshold PGXP Derinlik Temizleme Sınırı Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Recompiler Block Linking Enable Recompiler Block Linking Enable Recompiler Fast Memory Access Enable Recompiler Fast Memory Access Enable Recompiler ICache Enable Recompiler ICache Show Frame Times Apply Compatibility Settings Uyumluluk Ayarlarını Uygula Wireframe Mode Display Active Start Offset Display Active End Offset Display Line Start Offset Display Line End Offset Use Old MDEC Routines Enable VRAM Write Texture Replacement Enable VRAM Write Texture Replacement Preload Texture Replacements Preload Texture Replacements Dump Replaceable VRAM Writes Dump Replaceable VRAM Writes Set Dumped VRAM Write Alpha Channel Set Dumped VRAM Write Alpha Channel Minimum Dumped VRAM Write Width Minimum Dumped VRAM Write Width Minimum Dumped VRAM Write Height Minimum Dumped VRAM Write Height DMA Max Slice Ticks DMA Max Slice Ticks DMA Halt Ticks DMA Halt Ticks GPU FIFO Size GPU FIFO Boyutu GPU Max Run-Ahead GPU En Fazla İleri Hesaplama Use Debug Host GPU Device Use Debug Host GPU Device Disable Shader Cache Stretch Display Vertically Increase Timer Resolution Increase Timer Resolution Allow Booting Without SBI File Allow Booting Without SBI File Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Enable PCDrv Enable PCDrv Writes PCDrv Root Directory Log Level Log Level Select folder for %1 Şunun için dizin seçiniz %1 Information Information Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. User Preference User Preference Logs messages to the console window. Logs messages to the console window. Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the window. Logs messages to the window. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Unchecked Seçilmemiş Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. AnalogController Controller %u switched to analog mode. Kol %u ,analog moduna alındı. Controller %u switched to digital mode. Kol %u ,dijital moda alındı. Controller %u is locked to analog mode by the game. Kol %u , oyun tarafından analog moda kitlendi. Controller %u is locked to digital mode by the game. Kol %u , oyun tarafından dijital moda kitlendi. LeftX Sol X LeftY Sol Y RightX Sağ X RightY Sağ Y Up Yukarı Down Aşağı Left Sol Right Sağ Select Select Start Start Triangle Üçgen Cross Çapraz Circle Halka Controller {} is locked to analog mode by the game. Controller {} is locked to digital mode by the game. D-Pad Up D-Pad Right D-Pad Down D-Pad Left Square Kare Analog Toggle L1 Sol Üst L1 L2 Sol Üst L2 R1 Sağ Üst R2 R2 Sağ Üst R2 L3 Sol Analog Tuş L3 R3 Sağ Analog Tuş R3 Analog Analog Controller {} switched to analog mode. Kol {} analog moda geçirildi. Controller {} switched to digital mode. Kol {} dijital moda geçirildi. Left Stick Left Left Stick Right Left Stick Down Left Stick Up Right Stick Left Right Stick Right Right Stick Down Right Stick Up Not Inverted Invert Left/Right Invert Up/Down Invert Left/Right + Up/Down Force Analog Mode on Reset Reset Atılınca Analog Modunu Zorla Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. Button/Trigger Deadzone Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Invert Left Stick Inverts the direction of the left analog stick. Invert Right Stick Inverts the direction of the right analog stick. Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. May cause issues with games, so it is recommended to leave this option off. Konsol açıldığında veya reset atıldığında analog modunu zorlar. Oyunlarla sorun çıkarabileceğinden dolayı kapalı tutulması tavsiye edilir. Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode Dijital Modda Analog Kolları Yön Tuşları Olarak Kullan Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Analog kolları, dijital moddeyken hem yön tuşları hemde tuşlar olarak kullanmazını sağlar. Analog Deadzone Analog Ölü Bölge Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. Analog Axis Scale Analog Eksen Ölçeği Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubukların eksen ölçeğini ayarlar. 1.30 ve 1.40 arası bir değer modern oyun kolları için tavsiye edilir. (Dualshock 4 Xbox One X vb.). Vibration Bias Titreşim Eğilimi Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Titreşim motoru eğilim değerini ayarlar. Oyunlarda titreşimler az bulursanız bu değeri yükseltmeyi deneyebilirsiniz. AnalogJoystick Controller %u switched to analog mode. Kol %u ,analog moduna alındı. Controller %u switched to digital mode. Kol %u ,dijital moda alındı. D-Pad Up D-Pad Right D-Pad Down D-Pad Left Mode Toggle Left Stick Left Left Stick Right Left Stick Down Left Stick Up Right Stick Left Right Stick Right Right Stick Down Right Stick Up Not Inverted Invert Left/Right Invert Up/Down Invert Left/Right + Up/Down Analog Deadzone Analog Ölü Bölge Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. Invert Left Stick Inverts the direction of the left analog stick. Invert Right Stick Inverts the direction of the right analog stick. LeftX Sol X LeftY Sol Y RightX Sağ X RightY Sağ Y Up Yukarı Down Aşağı Left Sol Right Sağ Select Select Start Start Triangle Üçgen Cross Çapraz Circle Halka Square Kare L1 Sol Üst L1 L2 Sol Üst L2 R1 Sağ Üst R2 R2 Sağ Üst R2 L3 L3 R3 R3 Analog Analog Analog Axis Scale Analog Eksen Ölçeği Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubukların eksen ölçeğini ayarlar. 1.30 ve 1.40 arası bir değer modern oyun kolları için tavsiye edilir. (Dualshock 4 Xbox One X vb.). AudioBackend Null (No Output) Null (Ses Kapalı) Cubeb Cubeb XAudio2 XAudio2 SDL SDL OpenSL ES OpenSL ES AudioSettingsWidget Form Form Configuration Kurulum Backend: Arayüz: Buffer Size: Tampon Bellek Boyutu: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Maksimum Gecikme: 0 Kare (0.00ms) Sync To Output Çıkışa Senkronize Et Resampling Yeniden Örnekleme Start Dumping On Boot Açılışta Depolamaya Başla Minimal Minimal Off (Noisy) Kapalı (Gürültülü) Resampling (Pitch Shift) Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma) Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses) Output Latency: Çıkış Gecikmesi: Driver: Sürücü: Stretch Mode: Germe Modu: Output Device: Controls Kontroller Output Volume: Çıkış Gücü: 100% 100% Fast Forward Volume: İleri Sarma Ses Şiddeti: Mute All Sound Tüm Sesleri Sustur Mute CD Audio CD Müziğini Kapat Audio Backend Ses Arayüzü The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Ses arayüzü karelerin emülatör tarafından nasıl sisteme aktarılacağını belirler. Cubeb en az gecikeyi verir. Sorun yaşarsanız SDL arayüzünü seçiniz. Null sisteme ses aktarımını kapatır. Buffer Size Tampon Hafıza Boyutu The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Tampon bellek boyutu, sistem tarafından alınacak ses parçalarının boyutunu belirler. Düşük sayılar çıkış gecikmesini düşürür ama emülasyon hızı dengesiz olursa anlık donmalara yol açar. Aklınızda bulunsunki Cubeb arayüzü bu değere bakmaksızın düşük parça boyutu kullanır ve burada düşük değer ayarlamak gecikmelere fark edilebilir sonuçlar doğurmayabilir. Checked Seçildi Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. Emülasyonun hızını ses arayüzünün hızına eşitler. Bu ise emülasyon hızı fazla ise oluşabilecek cızırtı ve çatlamaları engeller. Senkronize işlemi oyun 100% hızda çalışmıyorsa kapatılır.. Output Latency Çıkış Gecikmesi 50 ms Unchecked Seçilmemiş Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. Emülatör başladığı gibi ses kayıdını başlatır. Hata ayıklama için işe yarar. Output Volume Ses Çıkış Şiddeti Controls the volume of the audio played on the host. Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. Fast Forward Volume Sesi İleri Sarma Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. Stretch Mode Germe Modu Time Stretching Zamana Gerdirme When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Oyun 100% hızda emülasyon edilemediğinde, kare kaybetmek yerine küçük bir performans kaybıyla sesin temposunu ayarlar. Daha hoş ileri sarma/yavaşlama sağlar. Default Varsayılan Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) Maksimum Gecikme: %1 kare / %2 ms (%3ms tampon + %5ms çıkış) Maximum Latency: %1 frames / %2 ms Maksimum Gecikme: %1 kare / %2 ms When running outside of 100% speed, resamples audio from the target speed instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Emülasyon 100% hızdan saparsa sesleri atlamak yerine hedef hız bazlı bir yeniden örnekleme yapar. Daha hoş bir hızlandırma yavşlandırma oluşur ve az bir performans düşüşü yapar. Maximum Latency: %n frames (%1ms) Maksimum Gecikme: %n kareler (%1ms) %1% %1% AutoUpdaterDialog Automatic Updater Otomatik Güncelleştirme Update Available Güncelleştirme Var Current Version: Kullandığınız Sürüm: New Version: Yeni Sürüm: Download and Install... İndir ve kur... Skip This Update Bu Güncellemeyi Atla Remind Me Later Sonra Hatırlat Updater Error Güncelleştirme Hatası No updates are currently available. Please try again later. Şimdilik bir güncelleştirme yok. Sonra tekrar deneyiniz. Current Version: %1 (%2) Kullandığınız Sürüm: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Yeni Sürüm: %1 (%2) Loading... Yükleniyor... <h2>Changes:</h2> <h2>Değişiklikler:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Durum Kaydı İkazı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz kılar</b>. Lütfen güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı hafıza kartına kayıt ettiğinizden emin olun ki ilerleyişinizi kayıp olmasın.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Ayarlar İkazı</h2><p>Bu güncelleştirmeyi kurmak ayarlarınızı silecek. Lütfen güncelleştirmeden sonra ayarlarınızı tekrar ayarlamayı unutmayınız..</p> <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>Bu güncellemeyi kurmak %1 Megabyte tutacak..</h4> Downloading %1... İndiriliyor %1... Cancel İptal BIOSSettingsWidget Form Form BIOS Selection Bios Seçimi PAL (Europe, Australia): PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya): NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japonya): NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (ABD/Kanada): Open in Explorer... Dosya gezgininde aç... Refresh List Listeyi Tazele BIOS Directory BIOS Dizini DuckStation will search for BIOS images in this directory. Duckstation BIOS dosyalarını bu dizinde tarayacak. Browse... Ara... Options and Patches Ayarlar ve Yamalar Fast Boot Hızlı Açılış Enable TTY Logging Enable TTY Output TTY Çıktı Modunu Aç Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Auto-Detect Otomatikmen Algıla Unknown Bilinmiyor Unchecked Seçilmemiş Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. BIOS'u, konsolun açılış animasyonunu kapatacak şekilde yamalar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir ama genellikle zarar gelmez. Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games. BIOS'u işlem kayıdı çağrılarını printf() fonksiyonuna bağlar. Sadece hata ayıklama için kullanın. Oyunları Bozabilir. Use Global Setting Evrensel Ayarı Kullan Select Directory Dizini Seçin CPUExecutionMode Interpreter (Slowest) Yorumlayıcı (En Yavaş) Cached Interpreter (Faster) Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı) Recompiler (Fastest) Derleyici (En Hızlı) CPUFastmemMode Disabled (Slowest) Kapalı (En Yavaş) MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit) LUT (Faster) LUT (Daha Hızlı) CheatCodeEditorDialog Cheat Code Editor Hile Kodu Editörü Description: Açıklama: Group: Grup: Type: Tip: Activation: Aktifleştirme: Save Kayıt Cancel İptal Error Hata Description cannot be empty. Açıklama boş bırakılamaz. Instructions are invalid. Komutlar Geçersiz. CheatManagerDialog Cheat Manager Hile Yöneticisi Cheat List Hile Listesi &Add Group... &Grup Ekle... &Add Code... &Kod Ekle... &Edit Code... &Kod Düzenle... &Delete Code &Kod Sil Activate Etkinleştir Import... İçeri Aktar... Export... Dışarı Aktar... Clear Temizle Reset Resetle Name İsim Type Tip Activation Aktifleştirme Instructions Komutlar Memory Scanner Hafıza Tarayıcı Address Adres Value Değer Previous Value Önceki Veri Search Parameters Arama Parametreleri Value: Veri: Signed İmzalı Unsigned İmzasız Decimal On Haneli Hex On Altılı Data Size: Veri Boyutu: Byte (1 byte) Byte (1 Byte) Halfword (2 bytes) Halfowrd (2 byte) Word (4 bytes) Word (4 byte) Operator: Operatör: Equal to... Eşittir Şuna... Not Equal to... Eşit Değildir Şuna... Greater Than... Büyüktür Den... Greater or Equal... Büyük yada Eşittir... Less Than... Azdır... Less or Equal... Az yada Eşittir... Increased By... Yükselir Den... Decreased By... Azalır dan... Changed By... Değiştirilir den... Equal to Previous (Unchanged Value) Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri) Not Equal to Previous (Changed Value) Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri) Greater Than Previous Öncekinden Büyük Greater or Equal to Previous Öncekinden Eşit yada Büyük Less Than Previous Öncekinden Az Less or Equal to Previous Öncekinden Eşit yada Az Any Value Herhangi Bir Değer Start Address: Başlama Adresi: End Address: Bitiş Adresi: Preset Range: Önceden Belirli Aralık: RAM RAM Scratchpad BIOS BIOS New Search Yeni Arama Search Again Tekrar Ara Clear Results Sonuçları Temizle Add Selected Results To Watch List Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle Number of Results (Display limited to first 5000) : Gösterilecek Sonuçlar (İlk 5000'e kadar) : 0 0 Simple Cheat Code or Description Sadece Hile Kodu yada Açıklama Freeze Dondur Remove Selected Entries from Watch List Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle Description Açıklama Add To Watch Takibe Ekle Add Manual Address Manuel Adres Ekle Remove Watch Takip Kaldır Load Watch Takip Yükle Save Watch Takip Kaydet Byte Byte Halfword Halfword Word Word Signed Byte İmzalı Byte Signed Halfword İmzalı Halfword Signed Word İmzalı Word Toggle Değiştir Add Group Grup Ekle Group Name: Grup Adı: Error Hata This group name already exists. Bu grup adı zaten var. Delete Code Kodu Sil Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. Seçilmiş kodu silmek istediğinizden emin misiniz? Geri alamazsınız. From File... Dosyadan... From Text... Yazıdan... PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*) Import Cheats İçeri Hile Aktar Failed to parse cheat file. The log may contain more information. Hile kodu anlaşılamadı. İşlem Kaydı detaylı bilgi içeriyor olabilir. Cheat File Text: Hile Dosyası Yazısı: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*) Export Cheats Hileleri Dışarı Aktar Failed to save cheat file. The log may contain more information. Hile dosyası kayıt edilemedi. İşlem kaydı daha detaylı bilgi içerebilir. Confirm Clear Temizlemeyi Onayla Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. Tüm hileleri kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz. Confirm Reset Resetlemeyi Onayla Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. Hile listesine resetlemek istediğinizden emin misiniz? Duckstation veritabanında olmayan tüm hileler YOK OLACAK. Enter manual address: Manuel Adresi Ekle: Select data size: Veri boyutunu seç: Memory Scan Hafızayı Tara Memory scan found %1 addresses, but only the first %2 are displayed. Hafıza taraması %1 adres buldu, ama sadece ilk %2 tanesi gösterilecek. Cheats Gameshark Gameshark Manual Manel Automatic (Frame End) Otomatik (Kare Sonu) Cheevos Logging in to RetroAchivements... RetroAchivements'a giriş yapılıyor... Downloading achievement resources... Başarım listesi indirliyor... (Hardcore Mode) (Hardcore) You have earned %u of %u achievements, and %u of %u points. Bu kadar başarım elde ettiniz %u şu kadar %u başarımdan, ve bu kadar puandan %u of %u şu kadar. This game has no achievements. Bu oyunun başarımları yok. Leaderboards are enabled. Liderler sıralamsı açık. Leaderboards are DISABLED because Hardcore Mode is off. Liderler sıralaması KAPALI çünkü hardcore mod kapalı. ColorPickerButton Select LED Color CommonHost Default Output Device CommonHostInterface Are you sure you want to stop emulation? Emülasyonu durdurmak istediğinizden emin misiniz? The current state will be saved. Şimdiki durum kayıt edilecek. Invalid version %u (%s version %u) Weird Garip Geçersiz Sürüm %u (%s Sürüm %u) ConsoleRegion Auto-Detect Otomatik Algıla NTSC-J (Japan) NTSC-J (Japonya) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (ABD Kanada) PAL (Europe, Australia) PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) ConsoleSettingsWidget Form Form Console Konsol Region: Bölge: Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAM'i etkinleştir (Yapımcı Konsolu) CPU Emulation CPU Emülasyonu Execution Mode: CPU Tipi: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) İşlemci devrini ayarla (Hız Aşırtma/Hız Düşürme) 100% (effective 33.3mhz) 100% (konsol 33.3mhz) Enable Recompiler ICache Derleyici Komut Önbelleğini Aç CD-ROM Emulation CD-ROM Emülasyonu Read Speedup: CD Okuma Hızlandırma: None (Double Speed) Hiç (2x) 2x (Quad Speed) 2x (4x) 3x (6x Speed) 3x (6x) 4x (8x Speed) 4x (8x) 5x (10x Speed) 5x (10x) 6x (12x Speed) 6x (12x) 7x (14x Speed) 7x (14x) 8x (16x Speed) 8x (16x) 9x (18x Speed) 9x (18x) 10x (20x Speed) 10x (20x) Use Read Thread (Asynchronous) Okuma İçin Ayrı İş Parçası (Asynkronize) Enable Region Check Bölge Kontrolünü Aç Preload Image To RAM CD'yi RAM'a Kopyala Apply Image Patches CD Yamalarını Uygula Seek Speedup: CD Dosya Arama Hızlandırması: Infinite/Instantaneous Hemen/Anında None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) 2x 2x 3x 3x 4x 4x 5x 5x 6x 6x 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x Async Readahead: Asenkronize Önden Okuma: Controller Ports Kol Portları Multitap: Multitap: Disabled (Synchronous) Kapalı (Senkronize) %1 sectors (%2 KB / %3 ms) %1 sektör (%2 KB / %3 ms) Region Bölge Auto-Detect Oto-Algıla Determines the emulated hardware type. Konsolun Bölgesini Seçer. Execution Mode CPU Tipi Recompiler (Fastest) Derleyici (En Hızlı) Determines how the emulated CPU executes instructions. İşlemcinin türünü belirler. Unchecked Seçilmemiş When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Bu ayar açılınca, Seçili hız değeri kullanılır. Overclocking Percentage Hız Aşırtma Yüzdesi 100% 100% Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Konsolun işlemci hızını belirler. Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Derleyici modda emülasyondaki işlemcinin komutları önbelleğine geçirme gecikmesini emülasyon eder. Küçük bir performans kaybıyla oyunları gerçek konsoldaki kare hızlarına yaklaştırır. Yorumlayıcı bu işlemi her zaman emülasyon eder. Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Emülasyon yapılan konsola fazladan 6 MB RAM ekleyerek toplam 8 MB RAM olur ve bu genellikle yapımcı konsollarında olur. Oyunların daha fazla RAM'ı kullanabilmesi için oyunun buna göre kodlanmış olması gereklidir. Hafıza kopyaları kullanan oyunlar bozulabilir ve bu yüzden sadece uyumlu olan modifikasyonlu oyunlarda kullanılmalıdır. Enables an additional 6MB of RAM, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable, and may break games which rely on memory mirrors, so it should only be used with compatible mods. Konsola fazladan 6MB RAM ekler. Genellikle sadece yapımcı konsollarındaki bu özellik sadece buna göre yapılmış oyun modları için kullanılması tavsiye edilir. Preload Image to RAM CD'yi RAM'a Kopyala Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Oyunu RAM'a kopyalar. Yavaş dosya sistemleri için ve oyunlarda oluşabilen anlık donmalar için tavsiye edilir. CD-ROM Read Speedup CD-ROM Okuma Hızlandırma CDROM Read Speedup CDROM Hızlandırma Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. CD-ROM'u belirlenen çarpanla hızlandırır. sadece 2x hızındaki okuma işlemleri için kullanılır ve ses çalınırken kullanılmaz. Yükleme ekranlarını azaltır ve bazı oyunları bozabilir. CD-ROM Seek Speedup CD-ROM Arama Hızlandırma Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Emülasyondaki CD-ROM'un hareketlerini hızlandırır. Yükleme sürelerini iyileştirebilir ama CD-ROM'un hızlı çalışmasına uyarlanamayan oyunları çökertebilir. Asynchronous Readahead Asenkronize Önden Okuma 8 Sectors 8 Sektör Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. Emülasyondaki anlık duraklamaları azaltır. Bunun için CD imaj dosyasını ayrı bir işlemde asenkronize olarak okur/işler. Yüksek sektör sayıları seçilirse video yada sesleri yavaş depolama ortamları yada CHD gibi sıkıştırılmış imaj formatlarında oluşturabileceği yavaşlıkları azaltır. Checked Seçili Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır. Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder. Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Aynı dizindeki yama dosyalarını otomatik olarak yükler. Şimdilik sadece PPF yamaları desteklenmekte. Multitap Multitap Disabled Kapalı Enables multitap support on specified controller ports. Leave disabled for games that do not support multitap input. Seçilen portlara multitap ekler. Multitap desteklemeyen oyunlar için kapayınız. Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. This warning will only be shown once. İşlemci hız aşırtması oyunları bozarak yavaşlamalarına ve sistem gereksinimlerinin yükselmesine sebep olabilir. Bu ayar açıkken oluşabilecek oyun hatalarını bize bildirmeyiniz eğer aynı hatalar işlemci orijinal hızda çalışıyorken olmuyorsa. Bu son uyarıdır. Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Evet, oyundaki bozulmaları ihbar etmeden önce orijinal işlemci hızında deneyeceğim. No, take me back to safety. Hayır. Eski güvenli hale getir. CPU Overclocking Warning İşlemci Hız Aşırtma İkazı %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) ControllerBindingWidget Form Form Controller Type Kol Tipi Bindings Tuş Atamaları Settings Ayarlar Macros Tuş Makroları Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama Clear Mapping Tuş Atamalarını Sil No devices available Cihaz Yok Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz? Bu işlem Geri Alınamaz. No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No generic bindings were generated for device '%1' Şu cihaz için tuş atamaları yapılamadı'%1' ControllerBindingWidget_AnalogController Form Form D-Pad Yön Tuşları Down Aşağı PushButton Tuşa Bas Left Sol Up Yukarı Right Sağ Left Analog Sol Çubuk Large Motor Büyük Motor Select Select L1 Sol Üst L1 R1 Sağ Üst R1 R2 Sağ Üst R2 L2 Sol Üst L2 Start Start Face Buttons Ana Önyüz Tuşları Cross Çarpı Square Kare Triangle Üçgen Circle Halka Right Analog Sağ Çubuk Small Motor Küçük Motor R3 Sağ Analog R3 Analog Analog L3 Sol Analog L3 ControllerBindingWidget_AnalogJoystick Form Form D-Pad Yön Tuşları Down Aşağı PushButton Tuşa Bas Left Sol Up Yukarı Right Sağ Left Analog Sol Çubuk L2 Sol Üst L2 L1 Sol Üst L1 R2 Sağ Üst R2 Start Start R1 Sağ Üst R1 Select Select Face Buttons Ana Önyüz Tuşları Cross Çarpı Square Kare Triangle Üçgen Circle Halka Right Analog Sağ Çubuk R3 Sağ Analog R3 L3 Sol Analog L3 Mode Mod ControllerBindingWidget_Base %1% %1% ControllerBindingWidget_DigitalController Form Form L1 Sol Üst L1 PushButton Tuşunu Ata L2 Sol Üst L2 R2 Sağ Üst R2 R1 Sağ Üst R1 Face Buttons Ana Önyüz Tuşları Cross Çarpı Square Kare Triangle Üçgen Circle Halka D-Pad Yön Tuşları Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Select Select Start Start ControllerBindingWidget_GunCon Form Form Side Buttons Yan Tuşlar B B Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Pointer Setup <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> PushButton Tuşunu Ata A A Trigger Tetik Fire Offscreen Ekran Dışına Ateşle Fire Ateş ControllerBindingWidget_Mouse Form Form Buttons Tuşlar Left Sol PushButton Tuşa Bas Right Sağ ControllerBindingWidget_NeGcon Form Form D-Pad Yön Tuşları Down Aşağı PushButton Tuşa Bas Left Sol Up Yukarı Right Sağ Start Start L L (Sol) R R (Sağ) Face Buttons Ana Önyüz Tuşları I I II II B B A A Steering/Twist Direksiyon/Çevirme %1% %1% ControllerCustomSettingsWidget %1 Settings %1 Ayarları Restore Default Settings Varsayılan Ayarlara Dön Browse... Ara... Select File Dosya Seç ControllerGlobalSettingsWidget Form Form Controller Multitap Kol Multitap Aksesuarı The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Multitap aksesuarı 8 tane kolu aynı anda konsola bağlamayı sağlar. Her Multitap 4 tane porta sahiptir. Tüm oyunlar Multitap'ı desteklemez. Multitap Mode: Multitap Modu: Disabled Kapalı Enable on Port 1 Only Sadece Port 1'de Enable on Port 2 Only Sadece Port 2'de Enable on Ports 1 and 2 Port 1 Ve Port 2'de DInput Source DInput Kaynağı The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. DInput kaynağı, XInput desteği olmayan külüstür kolları bağlamaya yarar. Bu kollara SDL ile arayüzlemek daha iyi olur. Enable DInput Input Source DInput Kaynak Girdisini Aç SDL Input Source SDL Girdi Kaynağı The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). SDL girdi kaynağı çoğu kolu destekler ve DualShock 4/DualSense için gelişmiş özellikleri BlueTooth ile bağlamada modunda destekler. (Titreşim/LED Kontrolü). Enable SDL Input Source SDL Girdi Kaynağı Aç DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu Detected Devices Görülen Cihazlar Mouse/Pointer Source Fare/İmleç Kaynağı 10 10 Invert Ters Çevir Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Saf girdiyi açmak çubukları fare imlecine bağlayınca keskinliği arttırır ve birden çok fareyi kullanmayı sağlar. Vertical Sensitivity: Dikey Hassasiyet: Horizontal Sensitivity: Yatay Hassasiyet: Enable Mouse Mapping Fare Atamayı Aç Use Raw Input Saf Girdiyi Kullan XInput Source XInput Girdisi Controller LED Settings The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. XInput girdisini açmak X360/One/Series kollarını ve XInput destekleyen yan sanayi kolları kullanmayı sağlar. Enable XInput Input Source XInput Girdi Kaynağını Aç Profile Settings Profil Ayarları When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. Bu açıkken kısayol tuşları tuş atama profilinde kullanılabilir ve evrensel kısayollar yerine kullanılırlar. Varsayılana göre kısayol tuşları her zaman profiller arası paylaşılır. Use Per-Profile Hotkeys Profile Özel Kısayol Tuşlarını Kullan ControllerInterface None Yok SDL SDL XInput XInput DInput DInput Evdev Evdev ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings SDL-0 LED SDL-1 LED SDL-2 LED SDL-3 LED ControllerMacroEditWidget Form Form Binds/Buttons Atamalar/Tuşlar Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Bu tuş makrosunu aktive eden tuşları seçin. Makrodaki tüm tuşlar aynı anda basılacak. Trigger Tetik Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Bu tuş makrosunu aktive edecek tetiği seçiniz. Bu tek bir tuş yada tuş kombinasyonu olabilir. Birden çok tetik seçmek için Shift ile seçim yapınız. PushButton Tuşunu Ata Frequency Frekans Macro will toggle every N frames. Her X tane karede tuş makrosu aç/kapa olacak. Set... Ayarla... Not Configured Ayarlanmamış Set Frequency Frekans Ayarla Frequency: Frekans: Macro will not repeat. Tuş makrosu tekrarlanmayacak. Macro will toggle buttons every %1 frames. Tuş makrosu tuşları her %1 karede aç kapa yapacak. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros Kol Portu %1 Tuş Makroları Macro %1 %2 Tuş Makro %1 %2 ControllerSettingsDialog Controller Settings Kol Ayarları Profile: profil: New Profile Yeni Profil Load Profile Profil Yükle Delete Profile Profil Sil Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Döndür Create Input Profile Tuş Atama Profili Oluştur Enter the name for the new input profile: Yeni tuş atama profili için isim girin: Error Hata A profile with the name '%1' already exists. Şu isimde bir profil zaten var '%1'. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak. Failed to save the new profile to '%1'. Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'. Load Input Profile Tuş Atama Profili Yükle Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. Şu isimdeki tuş atama profilini yüklemek istiyor musunuz '%1'? Şimdiki tüm evrensel tuş atamaları kaldırılıp profildekiler yüklenecek. Bunu geri alamazsınız. Delete Input Profile Tuş Atama Profilini Sil Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Şu tuş atama profilini yüklemekten emin misiniz '%1'? Bunu geri alamazsınız. Failed to delete '%1'. Şu silinemedi '%1'. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. Varsayılan kol ayarını yüklemek istiyor musunuz? Tüm paylaşılan atamalar be ayarlar silinecek ama tuş atama profilleri kalacak. Bunu geri alamazsınız. Global Settings Evrensel Ayarlar Controller Port %1%2 %3 Kol Portu %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Kol Portu %1 %2 Hotkeys Kısayol Tuşları Shared Paylaşılan The input profile named '%1' cannot be found. Şu isimdeki tuş atama profili '%1' bulunamadı. ControllerSettingsWidget Port %1 Port %1 Port %1%2 Port %1%2 Controller Type: Kol Tipi: Load Profile Profil Yükle Save Profile Profil Kaydet Clear All Hepsini Temizle Clear Bindings Tuş Atamalarını Temizle Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. Atanmış tuşları silmek istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz. Rebind All Hepsini Baştan Ata Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. Tüm tuşları baştan atamak istiyormusunuz? Tüm atanmış tuşlar silinecek ve şimdi onay verdikten sonra tuş atama başlayacak. Button Bindings: Tuş Atamaları: Axis Bindings: Eksen Atamaları: Rumble Titreşim Browse... Ara... Select File Dosya Seç Auto Fire Buttons Oto Atış Tuşları Auto Fire %1 Oto Atış %1 Frames Kareler Select path to input profile ini (Kol profili) input profile.ini için dizin seçin New... Yeni... Enter Input Profile Name Kol Profili İsmi Girin Error Hata No name entered, input profile was not saved. İsim Girilmedi. Kol Profili Kaydedilmedi. No path selected, input profile was not saved. Dizin Seçilmedi. Kol Profili Kaydedilmedi. ControllerType None Yok Digital Controller Dijital Kol Analog Controller (DualShock) Analog Kol (DualShock) Analog Joystick Analog Joystick Namco GunCon Namco GunCon PlayStation Mouse PlayStation Fare NeGcon NeGcon Analog Controller Analog Kol GunCon GunCon Not Connected CoverDownloadDialog Download Covers DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. Use Serial File Names Waiting to start... Start Close Kapat Download complete. Stop DebuggerCodeModel <invalid> <invalid> Address Adres Bytes Bytelar Instruction Komut Comment Yorum DebuggerMessage Added breakpoint at 0x%08X. Added breakpoint at 0x%08X. Removed breakpoint at 0x%08X. Removed breakpoint at 0x%08X. 0x%08X is not a call instruction. 0x%08X is not a call instruction. Can't step over double branch at 0x%08X Can't step over double branch at 0x%08X Stepping over to 0x%08X. Stepping over to 0x%08X. Instruction read failed at %08X while searching for function end. Instruction read failed at %08X while searching for function end. Stepping out to 0x%08X. Stepping out to 0x%08X. No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. DebuggerRegistersModel Register Register Value Value DebuggerStackModel <invalid> <invalid> Address Address Value Value DebuggerWindow CPU Debugger CPU Debugger &Debug &Debug Breakpoints Breakpoints toolBar toolBar Disassembly Disassembly Registers Registers Memory Memory RAM RAM Scratchpad Scratchpad EXP1 EXP1 BIOS BIOS Search Search # # Address Address Hit Count Hit Count Stack Stack Pause/Continue Pause/Continue &Pause/Continue &Pause/Continue F5 F5 Step Into Step Into &Step Into &Step Into F11 F11 Step Over Step Over Step &Over Step &Over F10 F10 Toggle Breakpoint Toggle Breakpoint Toggle &Breakpoint Toggle &Breakpoint F9 F9 &Close &Close Step Out Step Out Step O&ut Step O&ut Ctrl+F11 Ctrl+F11 Run To Cursor Run To Cursor &Run To Cursor &Run To Cursor Ctrl+F10 Ctrl+F10 Clear Breakpoints Clear Breakpoints &Clear Breakpoints &Clear Breakpoints Ctrl+Del Ctrl+Del Add Breakpoint Add Breakpoint Add &Breakpoint Add &Breakpoint Ctrl+F9 Ctrl+F9 Go To PC Go To PC &Go To PC &Go To PC Ctrl+P Ctrl+P Go To Address Go To Address Go To &Address Go To &Address Ctrl+G Ctrl+G &Dump Address &Dump Address Ctrl+D Ctrl+D Trace Trace &Trace &Trace Ctrl+T Ctrl+T No address selected. No address selected. Enter code address: Enter code address: Enter memory address: Enter memory address: Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Trace logging to cpu_log.txt stopped. Trace logging to cpu_log.txt stopped. A breakpoint already exists at this address. A breakpoint already exists at this address. Debugger Debugger Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? View in &Dump Follow Load/Store Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Pattern not found. Pattern not found. Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Pattern found at 0x%1. Pattern found at 0x%1. Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) DigitalController Up Yukarı Down Aşağı Left Sol Right Sağ Select Select Start Start Triangle Üçgen Cross Çarpı Circle Halka D-Pad Up D-Pad Right D-Pad Down D-Pad Left Square Kare L1 Sol Üst L1 L2 Sol Üst L2 R1 Sağ Üst R1 R2 Sağ Üst R2 Force Pop'n Controller Mode Pop'n Kontrolcüsü Modunda Çalıştır Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. Dijital Kolu Pop'n Kontrolcüsü Omaya Zorlar. DiscRegion NTSC-J (Japan) NTSC-J (Japonya) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-/C (ABD, Kanada) PAL (Europe, Australia) PAL (Avrupa , Türkiye Avustralya) Other Diğer Non-PS1 DisplayAlignment Left / Top Center Right / Bottom DisplayAspectRatio Auto (Game Native) Otomatik (Oyuna Göre) Stretch To Fill Gererek Pencere Doldurma Auto (Match Window) Otomatik (Pencereye Eşitle) Custom Özel DisplayCropMode None Yok Only Overscan Area Sadece Aşırı Tarama Bölgesi All Borders Tüm Kenarlar DisplayScalingMode Nearest-Neighbor Nearest-Neighbour Bilinear (Smooth) Nearest-Neighbor (Integer) Bilinear (Sharp) DisplaySettingsWidget Form Form Basic Basit Renderer: Çizici: Adapter: Adaptör: Fullscreen Mode: Tam Ekran Modu: Threaded Rendering Çok İş Parçacıklı Çizim Show GPU Usage Show Settings Overlay VSync Dikey Senkronizasyon Threaded Presentation Parçacık İşli Gösterme Sync To Host Refresh Rate Bilgisayar Sisteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle Optimal Frame Pacing Kare Zamanlama Optimasyonu Use Software Renderer For Readbacks Tekrarlı Çizim İçin Yazılımsal Çizici Kullan Screen Display Ekran Aspect Ratio: En Boy Oranı: : : Crop: Kırpma: Downsampling: Downsampling: Integer Upscaling Katlı Büyütme Stretch To Fill Gererek Pencere Doldurma Linear Upscaling Filteri Büyütme Internal Resolution Screenshots Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü Scaling: On-Screen Display Ekrana Bilgi Dökümü Show OSD Messages Ekrandaki Göstergeleri Göster Show FPS FPS Göster Show Game Frame Rate Oyun Kare Saniye Değerini Göster Show Emulation Speed Emülasyon Hızını Göster Show Display FPS Ekran Kare Saniye Değerini Göster Show Resolution Çözünürlüğü Göster Show CPU Usage İşlemci Kullanımını Göster Position: Show Controller Input Kol Girişlerini Göster Renderer Çizici Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez. Adapter Adaptör (Default) (Varsayılan) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır. Fullscreen Mode Tam Ekran Modu Borderless Fullscreen Kenarsız Tam Ekran Chooses the fullscreen resolution and frequency. Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin. Aspect Ratio En Boy Oranı Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir. Crop Mode Kırpma Modu Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Zamanın televizyonlarının gösteremeyeceği aşırı tarama ekran bölgesinin ne kadarının kırpılacağını seçer. <br>Bazı oyunlar o bölgede birşeyler çizer yada efekt gösterir. <br>"Tüm Kenarları Kırp" ayarıyla çakışma oluşturabilir. "Sadece Aşırı Tarama Alanını Kırp" seçeneği sağlamlık ve siyah kenarları kırpmak arasında bir denge sağlar. Position Determines the position on the screen when black borders must be added. Scaling Bilinear (Smooth) Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Downsampling Downsampling Disabled Kapalı Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. Çizilen kareleri göstermeden önce downsampling yapar. 2 boyut ve 3 boyut çizimleri birlikte kullanan oyunlarda işe yarar, ama sadece 3 boyutlu çizim kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. Sadece donanımsal çizicilerde kullanılabilir. Checked Seçili Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. Konsolun framebuffer (Hafızada tutulan çizilmiş kare) bölgesine bilinear doku süzme yapar. <br>Kapamak daha keskin ama daha kare kare bir görüntü verir. Açmak ise görüntüyü yumuşatır. <br>Çizim çözünürlüğü ne kadar yüksek ise o kadar az belli olur. Unchecked Seçilmemiş Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games. Ekrana çerçeve ekleyerek konsoldan çıkan pikseller ile kullandığınz ekranın piksellerini tam orantılı tutar. <br>Bazı 2 boyutlu oyunlarda daha keskin görüntü verebilir. Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio. Pencereyi görüntü ile doldurur. En boy oranı ne olursa olsun. Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. Ekran görüntülerini konsolun kendi iç çözünürlüğünde ve rötuş/filtre uygulanmadan kayıt eder. Kapatılırsa ekran görüntüleri pencere çözünürlüğünde kayıt edilir. Konsol çözünürlüğü yüksek ise ekran görüntülerinin dosya boyutu çok gelebilir. Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). Bu ayar açılınca DuckStation'un tazeleme hızını ekranınızınkine eşitler. Mümkün değil ise dikey senkronizasyon kapatılır. (mesela. tam-100% hız elde edilemezse). Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Bu ayarı açmak kare zamanlama optimizasyonu için konsolun ekrana atmak istediği tüm kareleri hiç birini boşa gitmeden iletmesini sağlar. Konsolun tam hızda çalışmaması yada ses bozuklukları var ise bu ayarı kapamayı deneyin. Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir. Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez. Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Emülasyonun hızını otomatik ayarlar ki konsolun hızı hem dikey senkron, hemde ses yeniden örneklemesi açıldığında sistemininizinkine eşitlensin. Bu çok küçük bir performans düşüşü karşılığında ( 1% ) en akıcı animasyonları verir.Eğer sisteminizin ekran tazeleme hızı ile konsolunki çok farklı ise kapatılır. Otomatik ayarlanan tazeleme hızlı ekranın kullanıyorsanız kapayınız. Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir. Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir. Use Blit Swap Chain Blit Swaip Chain Sistemini Kullan Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir. EmptyGameListWidget Form Form <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen format/dosya uzantılarında oyun bulunamadı.</span></p><p>Lütfen oyun içeren bir dizin ekleyiniz.</p><p>Şu format/dosya uzantılı oyun dosyaları taranıp listelenecektir:</p></body></html> TextLabel Yazı Etiketi Add Game Directory... Oyun Dizini Ekle... Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara EmuThread Error Hata No resume save state found. Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. Game ID: %1 Game Title: %2 Achievements: %5 (%6) Oyun Kodu: %1 Oyun İsmi %2 Başarımlar: %5 (%6) %n points %n Puan Game: %1 (%2) Rich presence inactive or unsupported. Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun açık değil ya da RetroAchievements müsait değil. %1x%2 %1x%2 Game: %1 FPS Oyun: %1 FPS Video: %1 FPS (%2%) Video: %1 FPS (%2%) EmulationSettingsWidget Form Form Speed Control Hız Kontrolü Emulation Speed: Emülasyon Hızı: Fast Forward Speed: İleri Sarma Hızı: Turbo Speed: Turbo Hız: Sync To Host Refresh Rate Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle Optimal Frame Pacing Kare Zamanlama Optimasyonu Rewind/Runahead Geri Sarma/İleriyi Hesaplama Enable Rewinding Geri Sarmayı Aç Rewind Save Frequency: Geri Sarma Kayıt Aralığı: Seconds Saniyeler Rewind Buffer Size: Geri Sarma Tampon Hafıza Boyutu: Frames Kareler Runahead: İleriyi Hesaplama: Disabled Kapalı 1 Frame 1 Kare 2 Frames 2 Kare 3 Frames 3 Kare 4 Frames 4 Kare 5 Frames 5 Kare 6 Frames 6 Kare 7 Frames 7 Kare 8 Frames 8 Kare 9 Frames 9 Kare 10 Frames 10 Kare TextLabel Yazı Etiketi Emulation Speed Emülasyon Hızı Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılabilmesi garanti değildir ve olursa emülatör elinden geldiği kadar hızlı çalışacaktır. Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı User Preference Kullanıcı Tercihi Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız ileri sarma kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. Turbo Speed Turbo Hız Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Turbo hızını ayarlar. Bu hız turbo hız kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. Turboya geçiş yapmak ileri sarmaya göre önceliklidir.ve iki mod aynı anda açılırsa öncelik alır. Unchecked Seçilmemiş Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Emülasyonun hızını otomatik ayarlar ki konsolun hızı hem dikey senkron, hemde ses yeniden örneklemesi açıldığında sistemininizinkine eşitlensin. Bu çok küçük bir performans düşüşü karşılığında en akıcı animasyonları verir.Eğer sisteminizin ekran tazeleme hızı ile konsolunki çok farklı ise kapatılır. Otomatik ayarlanan tazeleme hızlı ekranın kullanıyorsanız kapayınız. Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Bu ayarı açmak kare zamanlama optimizasyonu için konsolun ekrana atmak istediği tüm kareleri hiç birini boşa gitmeden iletmesini sağlar. Konsolun tam hızda çalışmaması yada ses bozuklukları var ise bu ayarı kapamayı deneyin. Rewinding Geri Sarma <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Geri Sarmayı Aç:</b> Belli aralıklarla durum kayıdı yapar ki hata yaparsanız oyunu geri sarabilirsiniz.<br> <b>Geri Sarma Kayıt Aralığı:</b> Hangi aralıkla geri sarma durum kayıtları oluşturulacağını ayarlar.Ne kadar üyksek ise o kadar performans düşüşü olur<br> <b>Geri sarma tampon bellek boyutu:</b> Hafızada kaç tane geri sarma durum kayıdı tutulacağını ayarlar. Ne kadar fazla ise o kadar hafıza gerekir. Runahead İleriyi Hesaplamak Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. Use Global Setting [Unlimited] Use Global Setting [Sınırsız] Use Global Setting [%1%] Evrensel Ayarı Kullan [%1%] Unlimited Sınrısız %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. %n kare geri sar, %1 saniyesi %2MB hafıza ve %3MB video hafızası gerektirir. Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir. Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir. EnhancementSettingsWidget Form Form Rendering Enhancements Çizim İyileştirmeleri Internal Resolution Scale: Çizim Çözünürlüğü: Texture Filtering: Doku Filtreleme: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Kaliteli Renk Çizimi (24-Bit,Titremeyi Kapatır) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Orantılı Titreme (Renk titreme desenini çözünürlüğe büyütür) Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) Geniş Ekran Hilesi (3 Boyutlu elementleri ekranın en boy oranında çizer) Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) Yazılımsal çizici readback (VRAM'dan CPU'ya transferler için paralel çalış) Perspective Correct Colors Multisample Antialiasing: Kenar Yumuşatma: Display Enhancements Ekran İyileştirmeleri Disable Interlacing (force progressive render/scan) İnterlacingi Kapat (Progressive Çizim Zorla) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC zamanlamalarını zorla (PAL'da 60 Hertz) Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 24 Bit Görüntüde 4:3 en boy oranını zorla (Video ara sahnelerde geniş ekranı kapat) Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma (Video ara sahnelerdeki kare kareliği düzeltir) PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) Perspective Correct Textures Geometry Correction Geometri Düzeltme Culling Correction Model Es Geçmeyi Kapat Texture Correction Kaplama Düzeltme Preserve Projection Precision Model Döşeme Kalitesini Koru Depth Buffer (Low Compatibility) Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk) Downsampling: Downsampling: x CPU Mode (Very Slow) CPU Modu (Çok Yavaş) Unchecked Seçilmemiş Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Çizimi ve gösterimi progressive çizmeye zolra. <br>480interlaced oyunlardaki çizgi çizgi görüntüyü düzeltir. Genellike zarar gelmez.<br> <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> Resolution Scale Çözünürlük Kalitesi Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir. Multisample Antialiasing Kenar Yumuşatma Disabled Kapalı Uses multisample antialiasing for rendering 3D objects. Can smooth out jagged edges on polygons at a lower cost to performance compared to increasing the resolution scale, but may be more likely to cause rendering errors in some games. Only applies to the hardware backends. 3 Boyutlu nesneleri çizmek için kenar yumuşatma kullan. Pürüzlü çıkan model kenarları çözünürlük yükseltmeye göre daha az bir performans kaybıyla iyileştirir ama bazı oyunlarda çizim hataları oluşturabilir. Sadece donanımsal çiziciler deskteler. Downsampling Downsampling Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. Çizilen kareleri göstermeden önce downsampling yapar. 2 boyut ve 3 boyut çizimleri birlikte kullanan oyunlarda işe yarar, ama sadece 3 boyutlu çizim kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. Sadece donanımsal çizicilerde kullanılabilir. Downsampling Display Scale 1x 1 Katı Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Konsolun renk titreme sistemini kapatıp onun yerine tam çözünürlükte renk hesaplaması yapar. Renk geçişlerini iyileştirsede bazı modellerin doku keskinliğini düşürür. Çoğu oyun ile uyumlu olsa da bazı oyunlarda efektler kırık çıkabilir. Sadece donanımsal çiziciler deskteler. Checked Seçili Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Renk titreme desenini ekran çözünürlüğüne gerer. Renk titreme desenini yüksel çözünürlüklerde daha göze batıcı yapar. <br>Genellike zarar gelmez ama sadece donanımsal çiziciler destekler. Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir. Force 4:3 For 24-bit Display 24 Bit Ekranda 4:3 En Boy Oranını Zorla Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. Chroma Smoothing For 24-Bit Display 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. Renkler değişince oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler. Texture Filtering Doku Süzme Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır. <br>Yüksek çizim çözünürlüklerinde daha etkilidir. Sadece donanımsal çizicilerde çalışır. Widescreen Hack Geniş Ekran Hilesi Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Model koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve basitinden daha geniş bir görüş alanı verir. <br>2 Boyutlu oyunlar yada önceden hazırlanmış arka plan kullanan oyunlar için bozulma yapabilir. <br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> Use Software Renderer For Readbacks Readback Tekrarlı Çizim İçin Yazılımsal Çizici Kullan Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir. Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Titreyen modeller ve yamuk çıkan dokuları düzeltir. <br>Sadece donanımsal çizicilerle çalışır <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister. Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarar. Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. Tüm komutlar için PGXP sistemini kullanır. Bazı oyunlar için gereklidir ve performansı düşürür. Error Both texture buffers and SSBOs are not supported, or are of inadequate size. FolderSettingsWidget Form Form Cache Directory Önbellek Dizini Browse... Ara... Open... Aç... Reset Reset Used for storing shaders and game list data. Shader ve oyun listesi verisi saklamak için kullanılır. Covers Directory Kapaklar Dizini Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Oyun kapaklarını Izgara/Tam Ekran Arayüzünde kullanmak için kullanılır. Screenshots Directory Ekran Görüntüleri Dizini Used for screenshots. Save States Directory Durum Kayıtları Dizini Used for storing save states. Durum Kayıtlarını Saklamak İçin Kullanılır. FullscreenUI ${title}: Title of the game. ${filetitle}: Name component of the game's filename. ${serial}: Serial of the game. 1 Frame 1 Kare 10 Frames 10 Kare 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 10x 10x (20x Speed) 10x (20x) 11x 11 Katı 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] 12x 12 Katı 13x 13 Katı 14x 14 Katı 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 15x 15 Katı 16x 16 Katı 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 1x 1 Katı 2 Frames 2 Kare 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] 2x 10x {2x?} 2x (Quad Speed) 3 Frames 3 Kare 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] 3x 3x 3x (6x Speed) 3x (6x) 3x (for 720p) 3 Katı (720p) 4 Frames 4 Kare 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] 4x 10x {4x?} 4x (8x Speed) 4x (8x) 5 Frames 5 Kare 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 5x 5x 5x (10x Speed) 5x (10x) 5x (for 1080p) 5 Katı (1080p) 6 Frames 6 Kare 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] 6x 6x 6x (12x Speed) 6x (12x) 6x (for 1440p) 6 Katı (1440p) 7 Frames 7 Kare 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] 7x 10x {7x?} 7x (14x Speed) 7x (14x) 8 Frames 8 Kare 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] 8x 10x {8x?} 8x (16x Speed) 8x (16x) 9 Frames 9 Kare 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] 9x 9x 9x (18x Speed) 9x (18x) 9x (for 4K) 9 Katı (4K) A memory card with the name '{}' already exists. A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? About DuckStation Duckstation Hakkında Account Hesap Achievement Notifications Achievements Başarımlar Achievements Settings Achievements are not enabled. Add Search Directory Add Shader Adds a new directory to the game search list. Adds a new shader to the chain. Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarar. Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. Advanced Settings Gelişmiş Ayarlar All Time: {} Allow Booting Without SBI File Allow Booting Without SBI File Allows loading protected games without subchannel information. Apply Image Patches CD Yamalarını Uygula Apply Per-Game Settings Oyuna Özel Ayarlar Uygula Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Aspect Ratio En Boy Oranı Attempts to map the selected port to a chosen controller. Audio Backend Ses Arayüzü Audio Settings Ses Ayarları Auto-Detect Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama Automatic based on window size Pencere boyutuna göre otomatik Automatic mapping completed for {}. Automatic mapping failed for {}. Automatic mapping failed, no devices are available. Automatically Load Cheats Hileleri Otomatik Yükle Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Automatically loads and applies cheats on game start. Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. BIOS Directory BIOS Dizini BIOS Selection Bios Seçimi BIOS Settings BIOS Ayarları BIOS for {} BIOS to use when emulating {} consoles. Back To Pause Menu Backend Settings Behavior Borderless Fullscreen Kenarsız Tam Ekran Buffer Size Tampon Hafıza Boyutu CD-ROM Emulation CD-ROM Emülasyonu CPU Emulation CPU Emülasyonu CPU Mode Cancel İptal Change Disc Change settings for the emulator. Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Cheat List Hile Listesi Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. Chroma Smoothing For 24-Bit Display 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma Clean Boot Clear Settings Clear Shaders Clears a shader from the chain. Clears all settings set for this game. Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. Close Kapat Close Game Close Menu Compatibility Rating Compatibility: Confirm Power Off Kapatmayı Onaylayın Console Settings Konsol Ayarları Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md Controller Port {} Controller Port {} Macros Controller Port {} Settings Controller Port {}{} Controller Port {}{} Macros Controller Port {}{} Settings Controller Settings Kol Ayarları Controller Type Kol Tipi Controller settings reset to default. Controls Kontroller Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. Controls the volume of the audio played on the host. Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. Copies the current global settings to this game. Copies the global controller configuration to this game. Copy Global Settings Copy Settings Cover Settings Covers Directory Kapaklar Dizini Create Create Memory Card Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Creates a new memory card file or folder. Crop Mode Kırpma Modu Culling Correction Model Es Geçmeyi Kapat Current Game Debugging Settings Default Varsayılan Default Boot Varsayılan Başlatma Default View Default: Disabled Default: Enabled Delete Save Delete State Depth Buffer Details Details unavailable for game not scanned in game list. Determines how large the on-screen messages and monitor are. Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Determines how the emulated CPU executes instructions. İşlemcinin türünü belirler. Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determines quality of audio when not running at 100% speed. Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Determines the emulated hardware type. Konsolun Bölgesini Seçer. Determines the position on the screen when black borders must be added. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. Device Settings Disable All Enhancements Tüm İyileştirmeleri Kapat Disable Interlacing Interlacing Kapat Disable Subdirectory Scanning Disabled Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. Discord Server Display FPS Limit FPS Sınırını Göster Display Settings Ekran Ayarları Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Double-Click Toggles Fullscreen Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa Download Covers Downloads covers from a user-specified URL template. Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Downsampling Downsampling Downsampling Display Scale Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. Dump Replaceable VRAM Writes Dump Replaceable VRAM Writes Emulation Settings Emülasyon Ayarları Emulation Speed Emülasyon Hızı Enable 8MB RAM Enable Achievements Başarımları Etkinleştir Enable Discord Presence Oyun bilgisini Discord'a gönder Enable Fast Boot Enable In-Game Overlays Enable Overclocking Enable PGXP Vertex Cache Enable Post Processing Görsel Efektleri Aç Enable Recompiler Block Linking Enable Recompiler Block Linking Enable Recompiler ICache Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Region Check Bölge Kontrolünü Aç Enable Rewinding Geri Sarmayı Aç Enable SDL Input Source SDL Girdi Kaynağı Aç Enable Subdirectory Scanning Enable TTY Logging Enable VRAM Write Texture Replacement Enable VRAM Write Texture Replacement Enable VSync Enable XInput Input Source XInput Girdi Kaynağını Aç Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. Enables the replacement of background textures in supported games. Encore Mode Enhancements İyileştirmeler Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. Enter the name of the input profile you wish to create. Enter the name of the memory card you wish to create. Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Execution Mode CPU Tipi Exit Exit And Save State Exit Without Saving Exits the program. Failed to copy text to clipboard. Failed to create memory card '{}'. Failed to delete save state. Failed to delete {}. Failed to load '{}'. Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Failed to save input profile '{}'. Fast Boot Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı Fast Forward Volume Sesi İleri Sarma File Title Dosya İsmi Force 4:3 For 24-Bit Display Force NTSC Timings NTSC Zamanlamalarını Zorla Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. Forces a full rescan of all games previously identified. Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. From File... Dosyadan... Fullscreen Resolution GPU Adapter GPU Renderer GPU adapter will be applied after restarting. Game Grid Oyun Izgarası Game List Oyun Listesi Game List Settings Oyun Listesi Ayarları Game Properties Game Quick Save Game Slot {0}##game_slot_{0} Game compatibility rating copied to clipboard. Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun açık değil ya da RetroAchievements müsait değil. Game path copied to clipboard. Game region copied to clipboard. Game serial copied to clipboard. Game settings have been cleared for '{}'. Game settings initialized with global settings for '{}'. Game title copied to clipboard. Game type copied to clipboard. Game: {} ({}) Genre: %s GitHub Repository Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Global Slot {0}##global_slot_{0} Hardcore Mode Hardcore mode will be enabled on next game restart. Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekran iken İmleci Gizle Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. Hotkey Settings Kısayol Tuşu Ayarları How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Identifies any new files added to the game directories. If not enabled, the current post processing chain will be ignored. In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: Increase Timer Resolution Increase Timer Resolution Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Infinite/Instantaneous Hemen/Anında Inhibit Screensaver İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle Input Sources Input profile '{}' loaded. Input profile '{}' saved. Integration Interface Settings Internal Resolution Scale Internal Resolution Screenshots Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü Issue Tracker Last Played Last Played: %s Launch a game by selecting a file/disc image. Launch a game from images scanned from your game directories. Leaderboard Notifications Leaderboards Leaderboards are not enabled. Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. Load Devices From Save States Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle Load Profile Profil Yükle Load Resume State Devam Kaydını Yükle Load State Loads a global save state. Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Log Level Log Level Log To Debug Console Log To Debug Console Log To File Log To File Log To System Console Log To System Console Logging Logging Logging Settings Login Login token generated on {} Logout Sistem Çıkışı Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Logs in to RetroAchievements. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to the console window. Logs messages to the console window. Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the debug console where supported. Logs out of RetroAchievements. Macro will toggle every {} frames. Macro {} Buttons Macro {} Frequency Macro {} Trigger Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Memory Card Directory Memory Card Port {} Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları Memory Card {} Type Memory card '{}' created. Minimal Output Latency Move Down Aşağı Çıkar Move Up Yukarı Çıkar Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Moves this shader lower in the chain, applying it later. Multitap Mode Mute All Sound Tüm Sesleri Sustur Mute CD Audio CD Müziğini Kapat No No Binding No Buttons Selected No Game Selected No cheats found for {}. No input profiles available. No resume save state found. Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. No save present in this slot. No save states found. None (Double Speed) None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) Not Logged In Not Scanning Subdirectories OK OSD Scale On-Screen Display Ekrana Bilgi Dökümü Open in File Browser Operations Optimal Frame Pacing Kare Zamanlama Optimasyonu Options Output Latency Çıkış Gecikmesi Output Volume Ses Çıkış Şiddeti Overclocking Percentage Hız Aşırtma Yüzdesi Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) PGXP Depth Clear Threshold PGXP Derinlik Temizleme Sınırı PGXP Geometry Correction PGXP Geometri Düzeltmesi PGXP Geometry Tolerance PGXP Geometri Toleransı PGXP Settings Patches Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Path Yol Pause On Focus Loss Başka Pencere Seçiliyken Durdur Pause On Menu Pause On Start Başlangıçta Durdur Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Per-Game Configuration Per-game controller configuration initialized with global settings. Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Perspective Correct Colors Perspective Correct Textures Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Port {} Controller Type Position Post-Processing Settings Görsel Efekt Ayarları Post-processing chain cleared. Post-processing shaders reloaded. Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. Preload Images to RAM Preload Replacement Textures Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. Preserve Projection Precision Model Döşeme Kalitesini Koru Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Push a controller button or axis now. Quick Save RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. Read Speedup Readahead Sectors Recompiler Fast Memory Access Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır. Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Region Region: Release Date: %s Reload Shaders Reloads the shaders from disk, applying any changes. Remove From Chain Remove From List Removed stage {} ({}). Removes this shader from the chain. Renames existing save states when saving to a backup file. Rendering Replaces these settings with a previously saved input profile. Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara Reset Memory Card Directory Reset Play Time Reset Settings Reset System Sisteme Reset At Resets all configuration to defaults (including bindings). Resets memory card directory to default (user directory). Resolution change will be applied after restarting. Restores the state of the system prior to the last state loaded. Resume Resume Game Rewind Save Frequency Rewind Save Slots Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {3} MB of RAM and {4} MB of VRAM. Rich presence inactive or unsupported. Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. Runahead İleriyi Hesaplamak Runahead/Rewind Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Save Profile Profil Kaydet Save Screenshot Ekran Görüntüsü Kaydet Save State Durum Kaydı Kaydet Save State On Exit Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet Saved {:%c} Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Scaled Dithering Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Scaling Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara Scanning Subdirectories Screen Display Ekran Search Directories Aranacak Dizinler Seek Speedup Select Device Select Disc Image Dosya Seç Select Macro {} Binds Selects the GPU to use for rendering. Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Konsolun işlemci hızını belirler. Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Selects the resolution to use in fullscreen modes. Serial Session: {} Set Input Binding Set VRAM Write Dump Alpha Channel Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Setting {} binding {}. Settings Ayarlar Settings and Operations Shader {} added as stage {}. Shared Card Name Show CPU Usage İşlemci Kullanımını Göster Show Controller Input Kol Girişlerini Göster Show Enhancement Settings Show Enhancement Settings Show FPS FPS Göster Show Frame Times Show GPU Usage Show OSD Messages Ekrandaki Göstergeleri Göster Show Resolution Çözünürlüğü Göster Show Speed Show Status Indicators Show Status Indicators Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Shows on-screen-display messages when events occur. Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir. Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder. Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. Size Dosya Boyutu Size: %.2f MB Slow Boot Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. Renkler değişince oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler. Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Sort By Sort Reversed Sound Effects Spectator Mode Speed Control Hız Kontrolü Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Stage {}: {} Start BIOS Start Download Start File Start Fullscreen Tam Ekran Başlat Start the console without any disc inserted. Starts the console from where it was before it was last closed. Stores the current settings to an input profile. Stretch Display Vertically Stretch Mode Germe Modu Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. Summary Özet Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Sync To Host Refresh Rate Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Dene Texture Dumping Texture Filtering Doku Süzme Texture Replacements The SDL input source supports most controllers. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. This game has no achievements. Bu oyunun başarımları yok. This game has no leaderboards. Threaded Presentation Parçacık İşli Gösterme Threaded Rendering Çok İş Parçacıklı Çizim Time Played Time Played: %s Timing out in {:.0f} seconds... Title İsim Toggle Analog Toggle Fast Forward İleri Sarmayı Aç/Kapa Toggle every %d frames True Color Rendering Turbo Speed Turbo Hız Type Tip Undo Load State Unknown Bilinmiyor Unlimited Sınrısız Use Blit Swap Chain Blit Swaip Chain Sistemini Kullan Use Debug GPU Device Use Global Setting Evrensel Ayarı Kullan Use Light Theme Use Serial File Names Use Single Card For Multi-Disc Games Use Software Renderer For Readbacks Username: {} Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. Uses game-specific settings for controllers for this game. Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır. When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Bu ayar açılınca, Seçili hız değeri kullanılır. Wireframe Rendering Writes textures which can be replaced to the dump directory. Yes "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. {} deleted. {} does not exist. {} is not a valid disc image. GPUDevice Error OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is gerekiyor. {3.1 ?} {3.1 ?} GPUDownsampleMode Disabled Disabled Box (Downsample 3D/Smooth All) Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat) Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat) GPURenderer Automatic Hardware (D3D11) Donanımsal D3D11 Hardware (D3D12) Donanımsal D3D12 Hardware (Metal) Hardware (Vulkan) Donanımsal Vulkan Hardware (OpenGL) Donanımsal OpenGL Software Yazılımsal GPUSettingsWidget Automatic based on window size Pencere boyutuna göre otomatik 1x 1 Katı 2x 2 Katı 3x (for 720p) 3 Katı (720p) 4x 4 Katı 5x (for 1080p) 5 Katı (1080p) 6x (for 1440p) 6 Katı (1440p) 7x 7 Katı 8x 8 Katı 9x (for 4K) 9 Katı (4K) 10x 10 Katı 11x 11 Katı 12x 12 Katı 13x 13 Katı 14x 14 Katı 15x 15 Katı 16x 16 Katı Disabled Kapalı %1x MSAA %1x MSAA %1x SSAA %1x SSAA GPUTextureFilter Nearest-Neighbor Nearest-Neighbour Bilinear Bilinear Bilinear (No Edge Blending) Bilinear (Kenar Yumuşatmasız) JINC2 (Slow) JINC2 (Slow, No Edge Blending) xBR (Very Slow) xBR (Very Slow, No Edge Blending) JINC2 JINC2 JINC2 (No Edge Blending) JINC2 (Kenar Yumuşatmasız) xBR xBR xBR (No Edge Blending) xBR (Kenar Yumuşatmasız) GPUWireframeMode Disabled Overlay Wireframe Only Wireframe GameList Disc Disk PS-EXE PS-EXE Playlist Oynatma Listesi PSF PSF Never Today Yesterday {}h {}m {}h {}m {}s {}m {}s {}s None {} hours {} minutes GameListCompatibilityRating Unknown Bilinmiyor Doesn't Boot Başlamıyor Bile Crashes In Intro Jenerikte Çöküyor Crashes In-Game Oynarken Çöküyor Graphical/Audio Issues Grafik/Ses Sorunları No Issues Sorunsuz Çalışıyor GameListModel Type Tip Code Kod Serial Title İsim File Title Dosya İsmi Developer Yapımcı Publisher Yayımcı Genre Tür Year Yıl Players Oyuncu Sayısı Time Played Last Played Size Dosya Boyutu Region Bölge Kodu Compatibility Uyumluluk GameListSearchDirectoriesModel Path Yol Recursive Alt Klasörlerle GameListSettingsWidget Form Form Search Directories Aranacak Dizinler Search Directories (will be scanned for games) Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak) Add Ekle Remove Kaldır Excluded Paths (will not be scanned) Dışlanacak Dizinler (Taranmayacak) Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara Scan New Yeniden Tara Rescan All Hepsini Yeniden Tara Open Directory... Dizin Aç... Select Search Directory Arama Dizinini Seç Scan Recursively? Alt Klasörleride Ara? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Şu dizinin "%1" alt klasörleriyle birlikte arar mıydınız? Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar. Select Path Dizin Seç GameListWidget Form Form Game List Oyun Listesi Game Grid Oyun Izgarası Show Titles İsimleri Göster All Types Tüm Tipler All Regions Tüm Bölgeler Search... Ara... GamePropertiesDialog Dialog Dialog Properties Özellikler Image Path: Dosya Dizini: Game Code: Oyun Kodu: Title: İsim: Region: Bölge Kodu: Compatibility: Uyumluluk: Upscaling Issues: Çözünürlük Yükseltme Sorunları: Comments: Yorumlar: Version Tested: Denenmiş Sürüm: Set to Current Şimdikine Ayarla Tracks: Sektörler: # # Mode Mod Start Başlangıç Length Uzunluk Hash Hash User Settings (Console) Kullanıcı Ayarları (Konsol) CPU Clock Speed Control İşlemci Saat Hızı Kontrolü Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) İşlemci Saat Hızı Kontrolünü Aç (Hız Yükseltme/Azaltma) 100% (effective 33.3mhz) 100% (Hız 33.3mhz) Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAM Kullan (Yapımcı Konsolu) GPU Screen Display Görüntü Ayarları Aspect Ratio: En Boy Oranı: : : Crop Mode: Kırpma Modu: Downsampling: Downsampling: Linear Upscaling Linear Büyütme Integer Upscaling Katlı Büyütme Renderer: Çizici: GPU Enhancements GPU İyileştirmeleri Resolution Scale: Çözünürlük Kalitesi: Multisample Antialiasing: Multisample Kenar Yumuşatma: Texture Filtering: Doku Filtreleme: Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Katlı Dithering:(Dithering desenini çözünürlüğüe oranla) Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 24 Bit Görüntüyü 4:3'e zorla (Video ara sahne için geniş ekranı kapa) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC zamanlamlarını zorla (PAL'da 60hz) True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Kaliteli renk çizimi (24 Bit, Ditheringi kapar) PGXP Geometry Correction PGXP Geometri Düzeltmesi Widescreen Hack Geniş Ekran Hilesi PGXP Preserve Projection Precision PGXP Model Döşeme Kalitesini Koru PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Verisi Other Settings Diğer Ayarlar Status Durum Revision: Sürüm: CD-ROM Read Speedup: CD-ROM Okuma Hızlandırması: (unchanged) Değiştirilmemiş None (Double Speed) Hiç (2X) 2x (Quad Speed) 2x (4X) 3x (6x Speed) 3x (6x) 4x (8x Speed) 4x (8x) 5x (10x Speed) 5x (10x) 6x (12x Speed) 6x (12x) 7x (14x Speed) 7x (14x) 8x (16x Speed) 8x (16x) 9x (18x Speed) 9x (18x) 10x (20x Speed) 10x (20x) CD-ROM Seek Speedup: CD-ROM Dosya Arama Hızı Hızlandırma: Infinite/Instantaneous Hemen/Anında None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) 2x 2x 3x 3x 4x 4x 5x 5x 6x 6x 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x Runahead Frames: İleriden Hesaplanacak Kareler: Disabled Kapalı 1 Frame 1 Kare 2 Frames 2 Kare 3 Frames 3 Kare 4 Frames 4 Kare 5 Frames 5 Kare 6 Frames 6 Kare 7 Frames 7 Kare 8 Frames 8 Kare 9 Frames 9 Kare 10 Frames 10 Kare User Settings (Graphics) Kullanıcı Ayarları (Grafikler) User Settings (Input) Kullanıcı Ayarları (Kontroller) Controller Settings Kol Ayarları Controller 1 Type: Kol 1 Tipi: Controller 2 Type: Kol 2 Tipi: Input Profile For Bindings: Tuş Atamaları İçin Profil: Multitap Mode: Multitap Modu: Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları Memory Card 1 Type: Hafıza Kartı 1 Tipi: Memory Card 1 Shared Path: Hafıza Kartı 1 Paylaşılan Dizin: Browse... Ara... Memory Card 2 Type: Hafıza Kartı 2 Tipi: Memory Card 2 Shared Path: Hafıza 2 Kartı Paylaşılan Dizin: Compatibility Settings Uyumluluk Ayarları Traits Özellikler Overrides Üstün Komutlar Display Active Offset: Display Active Offset: Display Line Offset: Display Line Offset: DMA Max Slice Ticks: DMA Max Slice Ticks: DMA Halt Ticks: DMA Halt Ticks: GPU FIFO Size: GPU FIFO Size: GPU Max Run Ahead: GPU En Fazla İleri Hesaplama: PGXP Geometry Tolerance: PGXP Geometri Toleransı: PGXP Depth Threshold: PGXP Derinlik Verisi Sınırı: Compute && Verify Hashes Dosya sağlamalarını hesapla ve online karşılaştır Compute Hashes Hash Hesapla Verify Dump Dosyanın Doğruluğunu Doğrula Export Compatibility Info Uyumluluk Bilgisini Dışarı Aktar Close Kapat Game Properties - %1 Oyun Bilgileri - %1 <not verified> <dosya sağlaması onaylanmamış> <not computed> Hesaplanmamış Select path to memory card image Hafıza kartı dosyası dizinini seçin %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) Search on Redump.org Dosya sağlamasını online karşılaştır Not yet implemented Daha Hazırlanmadı Compatibility Info Export Uyumluluk Bilgisi Dışarı Aktarma Press OK to copy to clipboard. Panoya kopyalamak için OK'a basın. GameSettingsTrait Force Interpreter Interpreter Zorla Force Software Renderer Yazılımsal Çizici Zorla Force Software Renderer For Readbacks Readback İçin Yazılımsal Çizici Zorla Force Interlacing Interlacing Zorla Disable True Color Kaliteli Rengi Kapat Disable Upscaling Çözünürlük Yükseltmeyi Kapat Disable Scaled Dithering Orantılı Dithering Kapat Disallow Forcing NTSC Timings NTSC Zamanlama Zorlamasını Kapat Disable Widescreen Geniş Ekran Kapat Disable PGXP PGXP Kapat Disable PGXP Culling PGXP Model Esgeçmeyi Kapat Disable PGXP Texture Correction PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat Disable PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Verisini Kapat Force PGXP Vertex Cache PGXP Koordinat Önbelleği Zorla Force PGXP CPU Mode PGXP CPU Modunu Zorla Force Recompiler Memory Exceptions Force Recompiler Memory Exceptions Force Recompiler ICache Force Recompiler ICache Force Recompiler LUT Fastmem Force Recompiler LUT Fastmem GameSummaryWidget Dialog Diyalog Image Path: Dosya Dizini: Serial: Seri No: # # Mode Mod Start Başlat Length Uzunluk Hash Hashcheck Status Durum Region: Bölge: Developer: Yapımcı: Controllers: Kollar: Tracks: Disk Sektörleri: Release Info: Yayım Bilgisi: Input Profile: Tuş Girdi Profili: Genre: Tür: Compute Hashes... Hashleri Hesapla... Type: Tip: Title: İsim: Compatibility: Uyumluluk: Edit... Düzenle... Unknown Bilinmiyor %1 (Published by %2) %1 (Şunun tarafından yayımlandı %2) Published by %1 Şu yayımladı %1 Released %1 Yayımlandı %1 %1-%2 players %1-%2 oyunculu %1 players %1 Oyuncular %1-%2 memory card blocks %1-%2 Hafıza kartı blokları %1 memory card blocks %1 Hafıza kartı blokları Use Global Settings Evrensel Ayarları Kullan Track %1 Sektör %1 <not computed> Hesaplanmamış Error Hata Failed to open CD image for hashing. Hashlanmak için CD dosyası açılamadı. Revision: %1 Revizyon: %1 N/A Yok Search on Redump.org Dosya sağlamasını Redump.org'da karşılaştır GeneralSettingsWidget Form Form Behaviour Davranış Save State On Shutdown Kapanışta Durum Kaydı Al Confirm Power Off Kapatmayı Onaylayın Inhibit Screensaver İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle Render To Main Window Ana Pencereye Çiz Pause On Start Başlangıçta Durdur Pause On Focus Loss Başka Pencere Seçiliyken Durdur Start Fullscreen Tam Ekran Başlat Save State On Exit Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet Apply Per-Game Settings Oyuna Özel Ayarlar Uygula Automatically Load Cheats Hileleri Otomatik Yükle Load Devices From Save States Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Compress Save States Game Display Oyun Görünümü Double-Click Toggles Fullscreen Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa Render To Separate Window Görüntüyü Ayrı Ekrana Çiz Hide Main Window When Running Oyun Çalışırken Ana Pencereyi Gizle Disable Window Resizing Pencere Boyutu Değiştirmeyi Engelle Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekran iken İmleci Gizle Enable Fullscreen UI Tam Ekran Arayüzünü Aç Miscellaneous Diğer Controller Backend: Kol Arayüzü: Automatic Updater Otomatik Güncelleştirici Update Channel: Güncelleme Kanalı: Current Version: Şimdiki Sürüm: Enable Automatic Update Check Otomak Güncelleme Kontrolünü Aç Check for Updates... Güncellemeleri Kontrol Et... Checked Seçili Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. Unchecked Seçilmemiş Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Oyun başlayınca tam ekrana geçilir. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. Oyunu/konsolu ana pencereye çizer. Seçilmezse ayrı bir pencereye çizer. Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. Etkinleştirilince, hafıza kartları ve kollar durum kayıdı yüklenince üzerlerine yazılır. Durum kayıtlarında ayarların senkronize olmasını istiyorsanız açın istemiyorsanız kapayın. When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. Etkinleştirilince oyuna özel ayarlar seçilir ve oyunla uyumsuz olan iyileştirmeler kapatılır. Bu ayarı uyumsuz iyileştirmeleri denemek istemiyorsanız açık bırakmalısınız. Automatically loads and applies cheats on game start. Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır. Controller Backend Kol Arayüzü Determines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility. Kol girişlerinde kullanılacak kol arayüzünü seçer. Windows kullanıcıları SDL2 yerine XInputu uyumluluk için seçebilirler. Enables the fullscreen UI mode, suitable for controller operation which is used in the NoGUI frontend. Tam ekran arayüzünü açar. NoGUI arayüzü gibi kol ile navigasyon için uyumuludur. Enable Discord Presence Oyun bilgisini Discord'a gönder Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir. Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz. %1 (%2) %1 (%2) Unlimited Sınrısız %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] GunCon Trigger Tetik Shoot Offscreen A A B B Relative Left Relative Right Relative Up Relative Down Crosshair Image Path Nişangah Dosyası Dizini Path to an image to use as a crosshair/cursor. Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini. Crosshair Image Scale Nişangah Boyutu Scale of crosshair image on screen. Nişangahın ekrandaki boyutu. Cursor Color Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) X Scale X Eksen Kaydırması Scales X coordinates relative to the center of the screen. X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar. HostInterface Failed to load configured BIOS file '%s' Şu dizindeki ayarlanmış BIOS dosyası yüklenemedi '%s' No BIOS image found for %s region Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı: %s Hotkeys General Genel Open Quick Menu Ekspres Menü Aç Fast Forward İleri Sar Toggle Fast Forward İleri Sarmayı Aç/Kapa Turbo Turbo Toggle Turbo Turboyu Aç/Kapat Toggle Fullscreen Tam Ekranı Aç/Kapat Toggle Pause Duraklatmayı Aç/Kapat Power Off System Sistemi Kapat Reset System Sisteme Reset At Save Screenshot Ekran Görüntüsü Kaydet Open Pause Menu Duraklama Menüsünü Aç Open Achievement List Başarımlar Listesini Aç Open Leaderboard List Liderler Sıralaması Listesini Aç System Sistem Change Disc CD'yi Değiştir Swap Memory Card Slots Hafıza Kartı Slotlarını Birbirleriyle Değiştir Frame Step Kare İleri Sar Rewind Geri Sar Toggle Cheats Hileleri Aç/Kapat Toggle Patch Codes Yama Kodlarını Aç/Kapat Toggle Clock Speed Control (Overclocking) İşlemci Hız Aşırtmayı Aç/Kapat Increase Emulation Speed Emülasyon Hızını Arttır Decrease Emulation Speed Emülasyon Hızını Azalt Reset Emulation Speed Emülasyon Hızını Resetle Graphics Grafikler Toggle Software Rendering Yazılımsal Çizmeyi Aç/Kapat Toggle PGXP PGXP'yi Aç/Kapat Increase Resolution Scale Çözünürlüğü Yükselt Decrease Resolution Scale Çözünürlüğü Azalt Toggle Post-Processing Görsel Efektleri Aç/Kapat Reload Post Processing Shaders Görsel Efekt Shaderlarını Tekrar Yükle Reload Texture Replacements Doku Paketlerini Tekrar Yükle Toggle Widescreen Geniş Ekranı Aç/Kapat Toggle PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Verisini Aç/Kapat Toggle PGXP CPU Mode PGXP CPU Modunu Aç/Kapat Save States Durum Kayıtları Load From Selected Slot Seçili Slotu Yükle Save To Selected Slot Seçili Slota Kaydet Select Previous Save Slot Önceki Durum Kaydı Slotunu Seç Select Next Save Slot Sonraki Durum Kayıtı Slotunu Seç Undo Load State Durum Kaydı Geri Al Load Game State 1 Durum Kaydı 1 Yükle Load Game State 2 Durum Kaydı 2 Yükle Load Game State 3 Durum Kaydı 3 Yükle Load Game State 4 Durum Kaydı 4 Yükle Load Game State 5 Durum Kaydı 5 Yükle Load Game State 6 Durum Kaydı 6 Yükle Load Game State 7 Durum Kaydı 7 Yükle Load Game State 8 Durum Kaydı 8 Yükle Load Game State 9 Durum Kaydı 9 Yükle Load Game State 10 Durum Kaydı 10 Yükle Save Game State 1 Durum Kaydı 1 Kaydet Save Game State 2 Durum Kaydı 2 Kaydet Save Game State 3 Durum Kaydı 3 Kaydet Save Game State 4 Durum Kaydı 4 Kaydet Save Game State 5 Durum Kaydı 5 Kaydet Save Game State 6 Durum Kaydı 6 Kaydet Save Game State 7 Durum Kaydı 7 Kaydet Save Game State 8 Durum Kaydı 8 Kaydet Save Game State 9 Durum Kaydı 9 Kaydet Save Game State 10 Durum Kaydı 10 Kaydet Load Global State 1 Evrensel Kayıt 1 Yükle Load Global State 2 Evrensel Kayıt 2 Yükle Load Global State 3 Evrensel Kayıt 3 Yükle Load Global State 4 Evrensel Kayıt 5 Yükle Load Global State 5 Evrensel Kayıt 5 Yükle Load Global State 6 Evrensel Kayıt 6 Yükle Load Global State 7 Evrensel Kayıt 7 Yükle Load Global State 8 Evrensel Kayıt 8 Yükle Load Global State 9 Evrensel Kayıt 9 Yükle Load Global State 10 Evrensel Kayıt 10 Yükle Save Global State 1 Evrensel Kayıt 1 Kaydet Save Global State 2 Evrensel Kayıt 2 Kaydet Save Global State 3 Evrensel Kayıt 3 Kaydet Save Global State 4 Evrensel Kayıt 4 Kaydet Save Global State 5 Evrensel Kayıt 5 Kaydet Save Global State 6 Evrensel Kayıt 6 Kaydet Save Global State 7 Evrensel Kayıt 7 Kaydet Save Global State 8 Evrensel Kayıt 8 Kaydet Save Global State 9 Evrensel Kayıt 9 Kaydet Save Global State 10 Evrensel Kayıt 10 Kaydet Audio Ses Toggle Mute Sesi Sustur Aç/Kapat Toggle CD Audio Mute CD-Müzik Sustur Aç/Kapat Volume Up Ses Yükselt Volume Down Ses Azalt InputBindingDialog Edit Bindings Tuş Atamalarını Düzenle Bindings for Controller0/ButtonCircle Kol 0 için tuş atamaları/Halka Tuş Add Binding Tuş Ataması Ata Remove Binding Tuş Ataması Kaldır Clear Bindings Tuş Atamalarını Kaldır Bindings for %1 %2 Şunlar için tuş atamaları %1 %2 Close Kapat Push Button/Axis... [%1] Bas Tuşa/Eksene... [%1] InputBindingWidget %n bindings %n tuş atama Push Button/Axis... [%1] Tuşa Bas/Yöne Kaydır... [%1] InputVibrationBindingWidget Error Hata No devices with vibration motors were detected. Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı. Select vibration motor for %1. Şunun için titreşim motorunu seçin%1. LogLevel None None Error Error Warning Warning Performance Performance Information Information Verbose Verbose Developer Developer Profile Profile Debug Debug Trace Trace LogWindow Log Window - %1 [%2] Log Window &Clear &Save... Cl&ose &Settings Log To &System Console Log To &Debug Console Log To &File Attach To &Main Window Show &Timestamps &Log Level &Filters Select Log File Log Files (*.txt) Error Failed to open file for writing. Log was written to %1. MAC_APPLICATION_MENU Services Hide %1 Hide Others Show All Preferences... Quit %1 About %1 MainWindow DuckStation DuckStation Search Game... Oyun Ara... &System &System Change Disc CD Değiştir Cheats Hileler Load State Durum Kaydı Yükle Save State Durum Kaydı Kaydet S&ettings A&yarlar Theme Tema Language Dil &Help &Bilgi &Debug &Debug Switch GPU Renderer Çiziciyi Değiştir Switch CPU Emulation Mode İşlemci Modunu Değiştir Switch Crop Mode Kırpma Modunu Seç &View &Göster &Window Size &Pencere Boyutu &Tools &Aletler toolBar toolBar Start &File... Start &Dosya... Start &Disc... Başlat &CD... Start &BIOS Başlat &BIOS &Scan For New Games &Yeni Oyunlar İçin Arat &Rescan All Games &Tüm Oyunları Tekrar Ara Power &Off Gücü &Kes &Reset &Reset &Pause &Duraklat &Load State &Durumu Kaydını Yükle &Save State &Durum Kaydını Kaydet E&xit Ç&ık B&IOS B&IOS C&onsole C&onsole E&mulation C&onsole &Controllers &Controllers &Hotkeys &HKısayollar &Display &DGöster &Enhancements &Eİyileştirmeler &Post-Processing &PGörsel Efektler Audio Ses Achievements Başarımlar Folders Dizinler Game List Oyun Listesi General Genel Advanced Gelişmiş &Settings &Memory Cards &MHafıza Kartları Enable GDB Server Start Big Picture Mode Tam Ekran Modunu Başlat Big Picture Tam Ekran Modu Cover Downloader B&IOS Settings... B&IOS Ayarları... C&onsole Settings... K&onsol Ayarları... E&mulation Settings... E&mülasyon Ayarları... &Controller Settings... &Kol Ayarları... &Hotkey Settings... &Kısayol Tuşu Ayarları... &Display Settings... &Ekran Ayarları... &Enhancement Settings... &İyileştirme Ayarları... &Post-Processing Settings... &Görsel Efekt Ayarları... Fullscreen Tam Ekran Resolution Scale Çözünürlük Ayarı &GitHub Repository... &GitHub Repository... &Issue Tracker... &Issue Tracker... &Discord Server... &Discord Server... Check for &Updates... &Güncelleştirmeleri Kontrol Et... About &Qt... Hakkında &Qt... &About DuckStation... &Hakkında DuckStation... Change Disc... CD'yi Değiştir... Cheats... Hileler... Audio Settings... Ses Ayarları... Achievement Settings... Başarım Ayarları... Game List Settings... Oyun Listesi Ayarları... General Settings... Genel Ayarlar... Advanced Settings... Gelişmiş Ayarlar... Add Game Directory... Oyun Dizini Ekle... &Settings... &Ayarlar... From File... Dosyadan... From Device... Cihazdan... From Game List... Oyun Listesinden... Remove Disc CD'yi Çıkar Resume State Durum Kaydından Devam Global State Evrensel Durum Kaydı Show VRAM Show VRAM Dump CPU to VRAM Copies Dump CPU to VRAM Copies Dump VRAM to CPU Copies Dump VRAM to CPU Copies Disable All Enhancements Tüm İyileştirmeleri Kapat Disable Interlacing Interlacing Kapat Force NTSC Timings NTSC Zamanlamalarını Zorla Dump Audio Sesi Kaydet Dump RAM... Dump RAM... Dump VRAM... Dump VRAM... Dump SPU RAM... Dump SPU RAM... Show GPU State Show GPU State Show CD-ROM State Show CD-ROM State Show CDROM State Show CDROM State Show SPU State Show SPU State Show Timers State Show Timers State Show MDEC State Show MDEC State Show DMA State Show DMA State &Screenshot &Ekran Görüntüsü &Memory Card Settings... &Hafıza Kartı Ayarları... Resume Devam Et Resumes the last save state created. En son kaydedilen durum kaydından devam eder. &Toolbar &Toolbar Lock Toolbar Toolbar'ı Kilitle &Status Bar &Status Bar Game &List Oyun &Listesi System &Display Konsolu &Göster Game &Properties Oyun &Ayarları Memory &Card Editor Hafıza &Kartı Düzenleyicisi C&heat Manager H&ile Yöneticisi CPU D&ebugger CPU D&ebugger Game &Grid Oyun Listesi &Grid Show Titles (Grid View) İsimleri Göster (Grid Görünümü) Zoom &In (Grid View) Zum &Gir (Grid Görünümü) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) Zum &Çık (Grid Görünümü) Ctrl+- Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) Tazele &Kapakları (Grid Görünümü) Open Memory Card Directory... Hafıza Kartı Dizinini Aç... Open Data Directory... Veri Dizinini Aç... Power Off &Without Saving Sistemi Kapat &Kaydetmeden All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) Tüm dosya türleri (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;oynatma listeleri (*.m3u) Failed to create host display. Host ekran oluşturulamadı. Failed to create host display device context. Host ekran cihazında ekran oluşturulamadı. Select Disc Image Dosya Seç Start Disc Disk Başlat Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. Hiç bir CD-ROM cihazı bulunamadı. CD-ROM cihazı takılı olduğundan ve erişim yetkileriniz olduğundan emin olun. All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Dosyaları (*.chd);;Error Code Modeler Dosyaları (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Oynatma Listeleri (*.m3u) All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) Error Hata Failed to get window info from widget Widget/Ekran Aracından pencere bilgisi alınamadı Failed to get new window info from widget Widget/Ekran Aracından yeni pencere bilgisi alınamadı Paused Duraklatıldı %1 (%2) %1 (%2) Select disc drive: CD-ROM cihazı seçin: Resume (%1) Devam Et (%1) Game Save %1 (%2) Oyun Kayıt Dosyası %1 (%2) Edit Memory Cards... Hafıza Kartlarını Düzenle... Delete Save States... Durum Kayıtlarını Sil... Confirm Save State Deletion Durum Kayıdı Silinişini Onayla Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Şu için tüm durum kayıtlarını silmek istediğinizden emin misiniz %1? Durum kayıtları kurtarılamayacak. Load From File... Dosyadan Yükle... Select Save State File Durum Kaydı Dosyasını Seç Save States (*.sav) Durum Kayıtları (*.sav) Undo Load State Durum Kaydı Yüklemeden Önceye Geri Sar Game Save %1 (Empty) Oyun Kayıdı %1 (Boş) Global Save %1 (%2) Evrensel Kayıt %1 (%2) Global Save %1 (Empty) Evrensel Kayıt %1 (Boş) Save To File... Dosyaya Kaydet... &Enabled Cheats &EAçık Hileler &Apply Cheats &AHileleri Uygula Load Resume State Devam Kaydını Yükle A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Bir devam etme durum kaydı bulundu. Şurada kayıtlı: %1. Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı? Fresh Boot Tazeden Bootla Delete And Boot Sil Ve Bootla Failed to delete save state file '%1'. Şu durum kaydı silinemedi%1'. Confirm Disc Change Disk Değiştirmeyi Onayla Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Diskleri değiştirmek mi istersiniz yoksa yeni diskten bootlamayı mı (Reset Atarak)? Swap Disc Disk Değiştir Reset Reset Cancel İptal Cheat Manager Hile Yöneticisi Stop Big Picture Mode Exit Big Picture You must select a disc to change discs. Disk değiştirmek için disk seçmelisiniz. Failed to remove '%1' Confirm Reset Resetlemeyi Onayla Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Could not find a game list entry for the currently running file. Please make sure this file is in a location scanned by the game list. Şimdi oynatılan dosya, oyun listesinde bulunamadı. Bu dosyanın dizinini oyun listesinde taranacak şekilde ayarlayınız. Properties... Bilgiler... Open Containing Directory... İçeren Dizini Aç... Set Cover Image... Kapak Seç... Default Boot Varsayılan Başlatma Fast Boot Hızlı Başlatma Full Boot Tam Başlatma Boot and Debug Boot and Debug Exclude From List Listeden Dışla Reset Play Time Add Search Directory... Arama Dizini Ekle... Select Cover Image Kapak Dosyası Seç All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) Tüm Kapak Dosyası Türleri (*.jpg *.jpeg *.png) Cover Already Exists Kapak Zaten Var A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı? Copy Error Kopyalama Hatası All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) You must select a different file to the current cover image. Failed to remove existing cover '%1' Varolan kapak kaldırılamadı '%1' Failed to copy '%1' to '%2' Şu'%1' şuna kopyalanamadı '%2' Language changed. Please restart the application to apply. Dil değiştirildi. Değişimesi için programı tekrar başlatın. %1x Scale %1x Katı Destination File Hedef Dosya Binary Files (*.bin) Binary Dosyalar (*.bin) Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Binary Dosyalar (*.bin);;PNG Görüntüler (*.png) Default Varsayılan Native Fusion Fusion Dark Fusion (Gray) Koyu Fusion (Gri) Dark Fusion (Blue) Koyu Fusion (Mavi) QDarkStyle QDarkStyle Confirm Shutdown Sistemi Kapatmayı Onayla Are you sure you want to shut down the virtual machine? Save State For Resume Devam Etmek İçin Durum Kaydı Memory Card Not Found Hafıza Kartı Bulunamadı Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Hafıza kartı '%1' diye bir kart yok Boş bir hafıza kartı oluşturmak istermisiniz? Failed to create memory card '%1' Şu hafıza kartı oluşturulamadı '%1' Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Hafıza kartı '%1' bulunamadı. Oyunu açıp oyunu kaydetmeyi deneyin. RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. Do not show again Tekrar Gösterme Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. Are you sure you want to continue? Hileler öngörülemez sorunlara yol açabilir, çökmeler, grafiksel hatalar, hatta bozuk kayıt dosyalarına bile. Hile yöneticisini kullanarak, destek alamayacağınız bir düzen kurduğunuzu kabul etmiş olursunuz ve oyunlarınız bozulursa size yardım etmeyiz. Hileler durum kayıtlarına bulaşır ve kapansa bile kalır. Hileleri kapadıktan sonra konsola aç/kapa yapmayı unutmayın. Devam etmeye emin misiniz? Updater Error Güncelleştirme Hatası <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. Otomatik güncelleme sistemi işletim sisteminizde desteklenmemektedir. MemoryCardEditorDialog Memory Card Editor Hafıza Kartı Düzenleyicisi Title İsim File Name Dosya İsmi Blocks Bloklar Memory Card: Hafıza Kartı: New... Yeni... Open... Aç... Format Card Kartı Formatla Import File... İçeri Dosya Aktar... Import Card... İçeri Kart Aktar... Save Kaydet Delete File Dosya Sil All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Undelete File Silinmiş Dosyayı Kurtar Export File Dosyayı Dışarı Aktar << << >> >> All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Tüm Hafıza Kartı Çeşitleri (*.mcd *.mcr *.mc) All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) İçeri aktarılabilinecek Hafıza Kartı Çeşitleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Single Save Files (*.mcs) Tekli Hafıza Kartı Kayıtları (*.mcs) Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Tekli kayıt dosyası (*.mcs);;Tüm dosyalar (*.*) New Card... Yeni Kart... Open Card... Kart Aç... Error Hata Failed to load memory card image. Hafıza Kartı Dosyası Yüklenemedi. (Deleted) (Deleted) %n block(s) free%1 %n blok boş%1 Select Memory Card Hafıza Kartı Seç Failed to write card to '%1' Şu karta veri yazılamadı '%1' Save memory card? Hafıza Kartını Kaydet? Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? Hafıza Kartı '%1' kaydedilmedi, çıkmadan önce kayıt etmek istermiydiniz? Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. Hedef hafıza kartı aynı adda bir kayıt dosyası içeriyor (%1) Kopyalama işleminden önce o dosyayı siliniz. Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Yetersiz Blok,Bu dosya %1 blok istiyor ama sadece boşta %2 blok var. Failed to read file %1 Dosya okunamadı %1 Failed to write file %1 Dosya yazılamadı %1 Failed to delete file %1 Dosya silinemedi %1 Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Şu dosya kurtarılamadı %1. Başka bir kayıt dosyası tarafından üstüne yazılmış olunulabilir. Select Single Savefile Tekli Kayıt Dosyası Seç Failed to export save file %1. Check the log for more details. Şu dosya kayıdı dışarı aktarılamadı %1. Detaylar için günlüğe/log'a bakınız. Select Import File İçeri Aktarılacak Dosyayı Seç Failed to import memory card. The log may contain more information. Hafıza kartı içeri aktarılamadı. Günlük/Log bilgi içeriyor olabilir. Format memory card? Hafıza kartına format at? Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Hafıza kartına format atmak tüm kayıtları kurtarılamayacak şekilde silecek. Format atılacak hafıza kartı şurada olacak '%1'. Select Import Save File İçeri Alınacak Kayıt Dosyasını Seçin Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. Kayıt dosyası içeri aktarılamadı. Hafıza kartında boş yer olup olmadığına ya da aynı isimli bir kayıt dosyasının kartta olup olmadığına bakın. MemoryCardSettingsWidget All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Tüm Hafıza Kartı Tipleri (*.mcd *.mcr *.mc) Shared Settings Paylaşılan Ayarlar Memory Card Directory: Hafıza Kartı Dizini: Browse... Ara... Reset Reset Use Single Card For Sub-Images Devam CD'leri İçin Tek Kart Kullan Checked Seçili When using a multi-disc format (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. Çoklu CD formatındaki (m3u/pbp) ve oyuna çzel (isim) Hafıza kartları kullanırken tek bir hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD'nin kendine özel bir hafıza kartı olacak. If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. Her oyuna özel hafıza kartı modu etkin ise bu kartlar hafıza kartları dizinine kayıt edilir. Open Directory... Dizini Aç... Use Single Card For Multi-Disc Games When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. Hafıza kartı düzenleyicisi kayıtları kartlar arası taşıma ve kartları içeri aktarmaya yarar. Memory Card Editor... Hafıza Kartı Düzenleyicisi... Memory Card %1 Hafıza Kartı %1 Memory Card Type: Hafıza Kartı Türü: Shared Memory Card Path: Paylaşılan Hafıza Kartı Dizini: Select path to memory card image Hafıza kartı dosyası için dizin seçin Select path to memory card directory Hafıza kartı dizini için dizin seçin MemoryCardType No Memory Card Hafıza Kartı Yok Shared Between All Games Tüm Oyunlarla Ortak Separate Card Per Game (Serial) Separate Card Per Game (Title) Separate Card Per Game (Game Code) Her Oyuna Ayrı (Oyunun Koduna Göre) Separate Card Per Game (Game Title) Her Oyuna Ayrı (Oyunun İsmine Göre) Separate Card Per Game (File Title) Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre) Non-Persistent Card (Do Not Save) Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme) MultitapMode Disabled Kapalı Enable on Port 1 Only Sadece Port 1'de Enable on Port 2 Only Sadece Port 2'de Enable on Ports 1 and 2 Port 1 Ve Port 2'de NamcoGunCon Trigger Tetik ShootOffscreen Ekran Dışına Atış A A B B Crosshair Image Path Nişangah Patikası Path to an image to use as a crosshair/cursor. Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini. Crosshair Image Scale Nişangah Boyutu Scale of crosshair image on screen. Ekrandaki nişangahın boyutu. X Scale X Boyutu Scales X coordinates relative to the center of the screen. Ekranın ortasına göre X koordinatlarını oranlar. NeGcon Steering Direksiyon I I II II L L Up Yukarı Down Aşağı Left Sol Right Sağ A A B B R R D-Pad Up D-Pad Right D-Pad Down D-Pad Left Start Start A Button B Button I Button II Button Left Trigger Right Trigger Steering (Twist) Left Steering (Twist) Right Steering Axis Deadzone Direksiyon Ekseni Deadzone Sets deadzone size for steering axis. Direksiyon ekseni için deadzone ayarlayın. Steering Axis Sensitivity Sets the steering axis scaling factor. OSDMessage Acquired exclusive fullscreen. Exclusive Tam Ekran Ele Geçirildi. Failed to acquire exclusive fullscreen. Exclusive Tam Ekran Ele Geçirilemedi. Lost exclusive fullscreen. Exlusive Tam Ekran Kaybedildi. Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. Analog mod zorlaması, oyun bazlı ayarlar tarafından kapatılıyor. Kol dijital olarak başlayacak. %ux MSAA is not supported, using %ux instead. %ux MSAA dekteklenmiyor, %ux kullanılacak. SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA desteklenmiyor, MSAA kullanılacak. Texture filter '%s' is not supported with the current renderer. Doku filtreleyicisi '%s' şimdi kullanılan çizici tarafından desteklenmiyor. Adaptive downsampling is not supported with the current renderer, using box filter instead. Adaptive downsampling şimdiki çizici tarafından desteklenmiyor. Box filter kullanılacak. Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u) Çözünürlük: %ux (Ekran %ux%u, VRAM %ux%u) Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA). Multisample anti-aliasing %ux (SSAA). Multisample anti-aliasing set to %ux. Multisample anti-aliasing %ux. {}x MSAA is not supported, using {}x instead. Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux. Şu çizim çözünürlüğü %ux adaptive smoothing desteklemiyor, şu kullanılacak %ux. OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is required. OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is gerekiyor. System reset. Sistem Resetlendi. Loading state from '%s'... Durum kaydı şuradan yükleniyor '%s'... Loading state from '%s' failed. Resetting. Şuradan durum kaydı yüklenemedi '%s' . Reset atılıyor. Saving state to '%s' failed. Durum kaydı şuraya '%s' kaydedilemedi. State saved to '%s'. Durum Kaydı şuraya kaydedildi '%s'. PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP Yazılımsal çiziciyle uyumsuz. PGXP kapatılıyor. Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. Geri sarma işlemi 32 Bit ARM Android cihazlarda desteklenmez. Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. Rewind is disabled because runahead is enabled. Switching to %s%s GPU renderer. Şu çiziciye geçiliyor. %s%s . Switching to %s audio backend. Şu ses arayüzüne geçiliyor. %s . Switching to %s CPU execution mode. Şu işlemci moduna geçiliyor %s . Recompiler options changed, flushing all blocks. Recompiler options changed, flushing all blocks. CPU memory exceptions enabled, flushing all blocks. CPU memory exceptions enabled, flushing all blocks. CPU memory exceptions disabled, flushing all blocks. CPU memory exceptions disabled, flushing all blocks. CPU ICache enabled, flushing all blocks. CPU ICache enabled, flushing all blocks. CPU ICache disabled, flushing all blocks. CPU ICache disabled, flushing all blocks. PGXP enabled, recompiling all blocks. PGXP açıldı, recompiling all blocks. PGXP disabled, recompiling all blocks. PGXP kapatıldı, recompiling all blocks. {} cheats are enabled. This may result in instability. Saved {} cheats to '{}'. Deleted cheat list '{}'. Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Switching to %s renderer... Şu çiziciye geçiliyor %s ... Memory card at '%s' could not be read, formatting. Şuradaki hafıza kartı '%s' okunamadı. Format atılıyor. Failed to save memory card to '{}'. Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}'. Saved memory card to '{}'. Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'. Failed to save memory card to '%s' Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '%s' Saved memory card to '%s' Hafıza kartı şuraya kaydedildi '%s' Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. Durum kayıdı şu kolu %s şu portta kullanıyor %u, ama %s kullanımda. Değiştiriliyor. Ignoring mismatched controller type %s in port %u. Değişik kol tipi %s şuradaki portta %u görmezden geliniyor. Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. Hafıza kartı %u durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor. Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. Durum kaydındaki hafıza kartı %u şimdiki kart verisine eşlenik. Tekrar takılıyor. Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. Hafıza kartı %u durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor. Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. Hafıza kartı %u sistemde var ama durum kaydında yok. Kart sökülüyor. Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. Hafıza kartı %u sistemde var ama durum kaydında yok. Tekrar takılıyor. CD image preloading not available for multi-disc image '%s' Şu çoklu CD dosyası için CD RAM'e kopyalanamıyor '%s' Precaching CD image failed, it may be unreliable. Disk Dosyası önyüklenemedi. sorun çıkartabilir. Failed to apply ppf patch from '%s', using unpatched image. Şu dosyadaki ppf yaması kullanılamadı '%s', Yamasız dosya kullanılacak. Loading state from '{}'... Şuradaki durum kaydı yükleniyor '{}'... Save State Durum Kaydı Kaydet State saved to '{}'. Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'. CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. İşlemci saat hızı şimdi %u%% (%u / %u). Dengesizliğe sebep olabilir. CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability. CD-ROM hızlandırması şimdi %ux (Efektif Hız %ux). Dengesizliğe sebep olabilir. CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability. CD-ROM arama hızı anında bulunacak şekilde ayarlandı. Dengesizlikler oluşabilir. CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability. CD-ROM dosya arama hızı şimdi %ux. Bu dengesizliğe sebep olabilir. Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. Çizici %s oluşturulamadı Yazılımsal çiziciye geçiliyor. This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). UYARI:İşlemci saati (%u%%) durum kaydınkinden farklı (%u%%). Failed to open CD image from save state '{}': {}. Using existing image '{}', this may result in instability. Error {} cheats are now active. {} cheats are now inactive. Switching to {} CPU execution mode. Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. Durum kaydındaki CD dosyası açılamadı '%s': %s. Varolan dosya kullanılıyor '%s', Bu dengesizliğe sebep olabilir. Failed to open disc image '%s': %s. CD dosyası açılamadı '%s': %s. Inserted disc '%s' (%s). CD takıldı '%s' (%s). Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. Devam CD'sine geçilemedi %u şuradaki '%s': %s. Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. Devam CD'sine geçildi %s (%u) şuradaki '%s'. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. CD'deki yürütülebilir dosya okunamadı. Başarımlar kapatıldı. Failed to save undo load state. Durum kaydı geri alma kaydı kaydedilemedi. Failed to load post processing shader chain. Görsel efekt sırası yüklenemedi. No cheats are loaded. Hiç bir hile yüklenmedi. %n cheats are now active. %n hileler aktif. %n cheats are now inactive. %n hileler şimdi aktif değil. Fast forwarding... İleri Sarılıyor... Stopped fast forwarding. İleri sarma durduruldu. Turboing... Turbo... Stopped turboing. Turbo durduruldu. Hotkey unavailable because achievements hardcore mode is active. Kısayol tuşu kapalı çünkü hardcore mod açık. Achievements are disabled or unavailable for this game. Başarımlar kapatılmış yada oyun için yok. Leaderboards are disabled or unavailable for this game. Lider sıralaması kapatılmış yada oyun için yok. Rewinding... Geri Sarılıyor... Rewinding is not enabled. Geri sarma etkinleştirilmemiş. Stopped rewinding. Geri sarma durduruldu. Cannot load state for game without serial. Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı yüklenemedi. No save state found in slot {}. Şu numarada durum kaydı bulunamadı {}. Cannot save state for game without serial. Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı kaydedilemez. Achievements are disabled or unavailable for game. Başarımlar bu oyun için kapalı ya da hiç yok. Leaderboards are disabled or unavailable for game. Liderler sıralaması bu oyun için kapalı ya da hiç yok. CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). İşlemci saat hızı kontrolü açıldı (%u%% / %.3f MHz). CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). İşlemci saat hızı kontrolu kapatıldı (%.3f MHz). Emulation speed set to %u%%. Emülasyon hızı şuna ayarlandı %u%%. PGXP is now enabled. PGXP Açıldı. PGXP is now disabled. PGXP Kapatıldı. Texture replacements reloaded. Doku paketleri tekrar yüklendi. PGXP Depth Buffer is now enabled. PGXP Derinlik Bilgisi Açıldı. PGXP Depth Buffer is now disabled. PGXP Derinlik Bilgisi Kapatıldı. PGXP CPU mode is now enabled. PGXP CPU Modu Açıldı. PGXP CPU mode is now disabled. PGXP CPU Modu kapatıldı. Volume: Muted Ses: Susturuldu Volume: {}% Ses: {}% Volume: %d%% Ses: %d%% CD Audio Muted. CD Müziği Susturuldu. CD Audio Unmuted. CD Müziğü Açıldı. Loaded input profile from '%s' Şuradan kol profili yüklendi '%s' Started dumping audio to '%s'. Şuraya ses kaydı başlatıldı '%s'. Failed to start dumping audio to '%s'. Şuraya ses kaydı başlatılamadı '%s'. Stopped dumping audio. Ses kaydı durduruldu. Screenshot file '%s' already exists. Ekran görüntüsü dosyası '%s' zaten var. Failed to save screenshot to '%s' Şuraya ekran görüntüsü kaydedilemedi '%s' Screenshot saved to '%s'. Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '%s'. Controller in port %u (%s) is not supported for %s. Supported controllers: %s Please configure a supported controller from the list above. Şu porttaki kol %u (%s) şu için desteklenmiyor %s. Desteklenen kollar: %s Yukarıdaki listeden bir kol ayarlayın. Input profile '%s' cannot be found. Kol profili '%s' bulunamadı. Using input profile '%s'. Şu kol profili kullanılıyor '%s'. Failed to load cheats from '%s'. Şuradan hileler yüklenemedi '%s'. %n cheats are enabled. This may result in instability. %n tane hile etkin. Bu dengesizliğe sebep olabilir. Loaded %n cheats from list. %n hileler listeden yüklendi. %n cheats are enabled. %n hileler etkinleştirildi. Loaded %n cheats from database. Veritabanından %n hileler yüklendi. Failed to save cheat list to '%s' Şuraya hile listesi kaydedilemedi '%s' Saved %n cheats to '%s'. %n hileler şuraya kaydedildi '%s'. Deleted cheat list '%s'. Hile listesi silindi '%s'. Cheat '%s' enabled. Hile '%s' etkinleştirildi. Cheat '%s' disabled. Hile '%s' kapatıldı. Applied cheat '%s'. Şu hile uygulandı '%s'. Cheat '%s' is already enabled. Hile '%s' zaten uygulandı. Failed to load post-processing chain: {} No post-processing shaders are selected. Post-processing is now enabled. Görsel efektler şimdi açıldı. Post-processing is now disabled. Görsel efektler şimdi kapatıldı. Failed to load post-processing shader chain. Görsel efektler sırası yüklenemedi. Post-processing shaders reloaded. Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s. Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve en boy oranı şuna ayarlandı %s. Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s. Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve en boy oranı şuna ayarlandı %s. Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var. Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş. Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş. Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. CPU interpreter forced by game settings. Interpreter işlemci oyun ayarları tarafından zorlandı. Software renderer forced by game settings. Yazılımsal işlemci oyun ayarları tarafından zorlandı. Using software renderer for readbacks based on game settings. Interlacing forced by game settings. Interlacing oyun ayarları tarafından zorlandı. True color disabled by game settings. Kaliteli renk oyun ayarları tarafından kapatıldı. Upscaling disabled by game settings. Ekran büyütme oyun ayarları tarafından kapatıldı. Scaled dithering disabled by game settings. Katlı dithering oyun ayarları tarafından kapatıldı. Widescreen disabled by game settings. Geniş ekran oyun ayarları tarafından kapatıldı. Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. NTSC Zamanlamaları zorlaması oyun ayarları tarafından engellendi. PGXP geometry correction disabled by game settings. PGXP Geometri düzeltme oyun ayarları tarafından kapatıldı. PGXP culling disabled by game settings. PGXP Model Esgeçme oyun ayarları tarafından kapatıldı. PGXP perspective corrected textures disabled by game settings. PGXP perspective corrected colors disabled by game settings. Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. Supported controllers: {3} Please configure a supported controller from the list above. PGXP texture correction disabled by game settings. PGXP Doku düzeltmesi oyun ayarları tarafından kapatıldı. PGXP vertex cache forced by game settings. PGXP koordinat önbelleği oyun ayarları tarafından zorlandı. PGXP CPU mode forced by game settings. PGXP CPU modu oyun ayarları tarafından zorlandı. PGXP Depth Buffer disabled by game settings. PGXP derinlik verisi önbelleği oyun tarafından kapatıldı. PlayStationMouse Left Sol Right Sağ Relative Mouse Mode Fareye Göreceli Mod Locks the mouse cursor to the window, use for FPS games. Fareyi pencereye kitler. FPS oyunları için kullanınız. Left Button Right Button Horizontal Sensitivity Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. Vertical Sensitivity PlaystationMouse Pointer PostProcessing {} [GLSL] {} [ReShade] Unknown Error PostProcessingChainConfigWidget Form Form Add Ekle Remove Kaldır Clear Temizle Move Up Yukarı Çıkar Move Down Aşağı Çıkar Options... Ayarlar... No Shaders Available Shader Yok Error Hata Failed to add shader. The log may contain more information. Shader eklenemedi. Günlük/Log bilgi içerebilir. Question Soru Are you sure you want to clear all shader stages? Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz? PostProcessingSettingsWidget Form Form Enable Post Processing Görsel Efektleri Aç &Reload Shaders &Tekrar Yükle Shaderları Add Ekle Remove Kaldır Clear Temizle Move Up Yukarı Çıkar Move Down Aşağı Çıkar Load Preset Hazır Ayarı Yükle Save Preset Hazır Ayar Kaydet Post Processing Chain Görsel Efekt Sırası No Shaders Available Shader Yok Error Hata Failed to add shader: %1 Question Soru Are you sure you want to clear all shader stages? Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz? The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Görsel işleme zinciri geçersiz. Resetlendi. The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config. Şimdiki görsel efekt sırası geçersiz ve reset atıldı. Yapacağınız değişimler zaten var olan ayarları etkileyecek. PostProcessingShaderConfigDialog %1 Shader Options %1 Shader Ayarları Close Kapat PostProcessingShaderConfigWidget Red Kırmızı Green Yeşil Blue Mavi Alpha Saydamlık (Alpha) %1 (%2) %1 (%2) Reset to Defaults Varsayılanlara Döndür QObject DuckStation Error DuckStation Hata Failed to initialize host interface. Cannot continue. Host'un arayüzüne bağlanılamadı. Devam edilemiyor. Failed to open URL URL açılamadı Failed to open URL. The URL was: %1 URL Açılamadı. Açılamayan URL: %1 QtAsyncProgressThread Error Question Soru Information QtHost Error Hata File '%1' does not exist. Dosya '%1' yok. The specified save state does not exist. Gösterilen durum kaydı yok. Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. (No-Gui) Arayüzsüz mod kullanılamıyor çünkü bir dosya seçilmedi. Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. (Batch) Toplu mod kullanılamıyor çünki bir dosya seçilmedi. QtHostInterface No resume save state found. Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. From File... Dosyadan... Load From File... Dosyadan Yükle... Select Save State File Durum Kaydı Dosyasını Seç Save States (*.sav) Durum Kayıtları (*.sav) Save To File... Dosyaya Kaydet... Game Save %1 (%2) Oyun Kayıdı %1 (%2) Undo Load State Durum Kaydı Geri Alma Durum Kaydı Game Save %1 (Empty) Oyun Kayıdı %1 (Boş) Global Save %1 (%2) Evrensel Kayıt %1 (%2) Global Save %1 (Empty) Evrensel Kayıt %1 (Boş) Resume Devam Load State Durum Kayıdı Yükle Resume (%1) Devam (%1) Edit Memory Cards... Hafıza Kartlarını Düzenle... Delete Save States... Durum Kayıtlarını Sil... Confirm Save State Deletion Durum Kayıdı Silinişini Onayla Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Şu için tüm durum kayıtlarını silmek istediğinizden emin misiniz %1? Durum kayıtları kurtarılamayacak. &Enabled Cheats &Açık Hileler &Apply Cheats &Hileleri Uygula Game ID: %1 Game Title: %2 Game Developer: %3 Game Publisher: %4 Achievements: %5 (%6) Oyun Kodu: %1 Oyun İsmi: %2 Oyun Yapımcısı: %3 Oyun Yayımcısı: %4 Başarımlar: %5 (%6) %n points %n Puanlar Rich presence inactive or unsupported. Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun açık değil ya da RetroAchievements müsait değil. QtModalProgressCallback DuckStation DuckStation Cancel İptal Error Question Soru Information QtProgressCallback DuckStation DuckStation Cancel İptal Error Hata Question Soru Information Bilgi SaveStateSelectorUI Load Yükle Save Kaydet Select Previous Öncekini Seç Select Next Sonrakini Seç No Save State Durum Kayıdı Yok Global Slot %d Evrensel Slot %d Game Slot %d Oyunun Slotu %d %s Slot %d %s Slot %d SettingWidgetBinder Default: Varsayılan: Reset Reset Confirm Folder The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? Error Folder path cannot be empty. Select folder for %1 Şunun için dizin seçiniz %1 SettingsDialog DuckStation Settings DuckStation Ayarları General Settings Genel Ayarlar BIOS Settings BIOS Ayarları Console Settings Konsol Ayarları Emulation Settings Emülasyon Ayarları Game List Settings Oyun Listesi Ayarları Hotkey Settings Kısayol Tuşu Ayarları Controller Settings Kol Ayarları Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları Display Settings Ekran Ayarları Enhancement Settings İyileştirme Ayarları Post-Processing Settings Görsel Efekt Ayarları Audio Settings Ses Ayarları Achievement Settings Başarım Ayarları Advanced Settings Gelişmiş Ayarlar Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Döndür Close Kapat This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support. Bu DuckStation kurulumu RetroAchievents desteği olmadan yapıldı. <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Genel Ayarlar</strong><hr>Emülatörün görünüş ve davranış ayarları.<br><br>Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun. Summary Özet <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Özet</strong><hr>Bu sayfa, seçilen oyun hakkında bilgi verir ve elinizdeki diskin doğru bir şekilde kopyalandığını onaylamanızı sağlar. General Genel Game List Oyun Listesi BIOS BIOS <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve nasıl yamalanacağını belirler.<br><br>Bilgi için imleci ayarların üstüne sürün. Console Konsol <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Konsol Ayarları</strong><hr>Konsolun ayarları.<br><br>Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun. Emulation Emülasyon <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Emülasyon Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar emülasyonun hızını ve sistem emülasyonundaki ileriyi hesaplamayı belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne sürün. Memory Cards Hafıza Kartları <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Oyun Listesi Ayarları</strong><hr>Oyunların listesini ayarlar. Oyunların aranacağı dizinler seçilir. <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Kısayol tuş ayarları</strong><hr>Kısayol tuşları ile komutlar (ekran görüntüsü çekmek vb) sağlanır. Komut seçilip basıldıktan sonra sayım bitmeden bir tuş seçin. Atama silmek için sağ tık yapın ve çoklu atama için shift'e basılı tutun. <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Kol Ayarları</strong><hr>Kolların seçimi ve tuşların atanması yapılır. Komut seçilip basıldıktan sonra sayım bitmeden bir tuş seçin. Atama silmek için sağ tık yapın ve çoklu a Komut seçilip basıldıktan sonra sayım bitmeden bir tuş seçin. Atama silmek için sağ tık yapın ve çoklu atama için shift'e basılı tutun. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Hafıza Kartı Ayarları</strong><hr>Hafıza kartı tipi ve dizinleri seçilir. Display Görüntü <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. <strong>Görüntü Ayarları</strong><hr>Çizilen karelerin nasıl ekrana aktarılacağı seçilir. Enhancements İyileştirmeler <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. <strong>İyileştirme Ayarları</strong><hr>Oyunlarda kullanılacak iyileştirmeler seçilir. Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun. Post-Processing Görsel Efektler <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler sırayla yapılır. Audio Ses <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Ses Ayarları</strong><hr>Ses ayarları seçilir.Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun. Achievements Başarımlar <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information. <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar RetroAchievements'ı kontrol eder. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne sürün. Folders Dizinler <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. <strong>Dizin Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar DuckStation'un çalışırken verileri nereye işleyeceğini belirler. Advanced Gelişmiş <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. <strong>Gelişmiş Ayarlar</strong><hr>Emülatörün ince ayarları ve raporlama işlemleri yapılır.Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun. Confirm Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Dönmeyi Onayla Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Varsayılan ayarlara geri dönmeye emin misiniz? Özel ayarlarınız kaybolacak. Recommended Value Tavsiye Edilen Değer %1 [%2] %1 [%2] Use Global Setting [Enabled] Evrensel Ayarı Kullan [Açık] Use Global Setting [Disabled] Evrensel Ayarı Kullan [Kapalı] Use Global Setting [%1] Evrensel Ayarı Kullan [%1] SetupWizardDialog DuckStation Setup Wizard <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> Language: Theme: Enable Automatic Updates <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> BIOS Directory: Browse... Ara... Reset NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japonya): NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (ABD/Kanada): PAL (Europe, Australia): PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya): Open in Explorer... Dosya gezgininde aç... Refresh List Listeyi Tazele <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> Search Directories (will be scanned for games) Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak) Add... Remove Kaldır Search Directory Scan Recursively <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> Controller Port 1 Controller Mapped To: Controller Type: Kol Tipi: Default (Keyboard) Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama Controller Port 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> Language Dil BIOS Image Game Directories Controller Setup Complete &Back &Next &Cancel &İptal Warning Warning No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? &Finish Cancel Setup Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. Open Directory... Select Search Directory Arama Dizinini Seç Scan Recursively? Alt Klasörleride Ara? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Şu dizinin "%1" alt klasörleriyle birlikte arar mıydınız? Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar. Default (None) No devices available Cihaz Yok Automatic Binding No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. System Failed to acquire host display. Ekrananız Yakalanamadı. System failed to boot. The log may contain more information. Sistem başlatılamadı. Günlük/Log bilgi içerebilir. Failed to load %s BIOS. Şu BIOS yüklenemedi. %s BIOS. Error Hata Failed to load save state file '{}' for booting. Şu durum kaydı dosyası yüklenemedi '{}' bootlamak için. Incorrect BIOS image size Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. Durum kayıdı uyumsuz: minimum sürüm %u ama durum kayıdı %u. Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. Durum kayıdı uyumuz. maksimum sürüm %u ama durum kayıdı %u. Failed to open CD image '{}' used by save state: {}. Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. Invalid version {} ({} version {}) Failed to open CD image '%s' used by save state: %s. Şu CD dosyası açılamadı '%s' şu durum kayıdı tarafından kullanılan:: %s. Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s. Devam CD'sine ulaşılamadı %u Şu CD'nin '%s' Şu durum kayıdı tarafından kullanılan: %s. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. Oyunun kendi hafıza kartı şu slot için kullanılamıyor %u çünkü çalışan oyunun kodu yok. Tüm oyunlar için kullanılan kart kullanıyor şimdi o yüzden. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. Oyun bazlı hafıza kartınız şu slot için kullanılamıyor %u çünkü oyunun ismi yok. Tüm oyunlar için kullanılan kart kullanılıyor o yüzden. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead. Şu slottaki oyun başlı hafıza kartı kullanılamıyor %u Çünkü çalışmakta olan oyunun bir dizini yok. Oyunlar arası paylaşılan kart kullanılıyor şimdi. Game changed, reloading memory cards. Oyun değişti, tüm hafıza kartları tekrardan yükleniyor. You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? Libcrypt korsan koruması kullanan oyunu SBI dosyası olmadan açmaya çalışıyorsunuz: %s: %s Oyun düzgün şekilde çalışmayabilir. SBI dosyası eklemek için yönergeleri README dosyasından okuyunuz. Devam etmek istiyor musunuz? You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. Libcrypt korsan koruması kullanan oyunu SBI dosyası olmadan açmaya çalışıyorsunuz: %s: %s Dosyalarınız eksik, Bu oyunu çalıştırmak için SBI dosyasını eklemelisiniz. SBI dosyasının adı CD imaj dosyasının adıyla aynı olmalı. You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. Libcrypt korsan koruması kullanan oyunu SBI dosyası olmadan açmaya çalışıyorsunuz:: %s: %s Oyununzda eksik dosya var. Lütfen SBI dosyasını ekleyiniz.