AboutDialogAbout DuckStationAcerca de DuckStationDuckStationDuckStation%1 (%2)%1 (%2)DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.AuthorsAutoresIcon byIcono porLicenseLicenciaAchievementLoginDialogRetroAchievements LoginWindow titleInicio de sesión en RetroAchievementsRetroAchievements LoginHeader textInicio de sesión en RetroAchievementsPlease enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.User Name:Nombre de usuario:Password:Contraseña:Ready...Listo...&Login&Iniciar sesiónLogging in...Iniciando sesión...Login ErrorError al iniciar sesiónLogin failed. Please check your username and password, and try again.Fallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.Login failed.Fallo al iniciar sesión.AchievementSettingsWidgetFormFormularioGlobal SettingsConfiguración globalEnable AchievementsLogrosEnable Rich PresencePresencia en RAEnable Test ModeModo de pruebasUse First Disc From PlaylistUsar el primer disco de la listaEnable LeaderboardsTablas de clasificaciónEnable Hardcore ModeModo «hardcore»Show Challenge IndicatorsMostrar indicadores de desafíoTest Unofficial AchievementsProbar logros no oficialesEnable Sound EffectsEfectos de sonidoShow NotificationsMostrar notificacionesAccountCuentaLogin...Acceso...View Profile...Ver perfil...Game InfoInformación del juego<html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html><html><head/><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para seguir tus progresos. Si deseas utilizar el sistema de logros, deberás crear una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros dentro del juego, pulsa el atajo para <span style=" font-weight:600;">abrir el menú de pausa</span> y selecciona en el menú la opción <span style=" font-weight:600;">Logros</span>.</p></body></html>UncheckedDeshabilitadoWhen enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros no oficiales. Ten en cuenta que estos no son rastreados por RetroAchievements, así que se desbloquearán cada vez que ocurran.When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported.Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.CheckedHabilitadoDisplays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.Enables tracking and submission of leaderboards in supported games. If leaderboards are disabled, you will still be able to view the leaderboard and scores, but no scores will be uploaded.Activa el seguimiento y envío de datos para las tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles. Si desactivas las tablas de clasificación, podrás seguir viendo las tablas y sus puntuaciones, pero no enviarás ninguna puntuación.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.Reset SystemReiniciar sistemaHardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas hacerlo ahora?Username: %1
Login token generated on %2.Nombre de usuario: %1
Token de inicio de sesión generado en %2.LogoutCerrar sesiónNot Logged In.Sesión no iniciada.AchievementsLoading stateCargando estadoResuming stateReanudando estadoHardcore mode disabled by state switch.El cambio de estados guardados ha desactivado el modo «hardcore».Hardcore mode will be enabled on system reset.El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.Confirm Hardcore ModeConfirmar el modo «hardcore»{0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Se cancelará la acción de {0} si seleccionas No.Hardcore mode is now enabled.El modo «hardcore» está activado.Hardcore mode is now disabled.El modo «hardcore» está desactivado.{} (Hardcore Mode){} (modo «hardcore»)You have earned {} of {} achievements, and {} of {} points.Has conseguido {} de {} logros y {} de {} puntos.This game has no achievements.No hay logros para este juego.Your Score: {} (Best: {})
Leaderboard Position: {} of {}Tu puntuación: {} (mejor: {})
Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}This game has {} leaderboards.Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo solo lectura.TimeTiempoScorePuntuaciónDownloading leaderboard data, please wait...Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera...AdvancedSettingsWidgetFormFormularioLoggingRegistroLog Level:Nivel de registro:Log Filters:Filtros de registro:Log To System ConsoleRegistrar en consola del sistemaLog To WindowRegistrar en ventanaLog To Debug ConsoleRegistrar en consola de depuraciónLog To FileRegistrar en archivoShow Debug MenuMostrar menú de depuraciónTweaks/HacksModificaciones/HacksOptionOpciónValueValorReset To DefaultRestablecer valores predeterminadosShow Status IndicatorsMostrar indicadores de estadoMultisample AntialiasingSuavizado de bordes de muestreo múltiple (MSAA)PGXP Vertex CacheCaché de vértices de la PGXPPGXP Geometry ToleranceTolerancia geométrica de la PGXPPGXP Depth Clear ThresholdUmbral de limpieza de profundidad de la PGXPEnable Recompiler Memory ExceptionsExcepciones de memoria del recompiladorEnable Recompiler Block LinkingVinculación de bloques del recompiladorEnable Recompiler Fast Memory AccessMemoria de acceso rápido del recompiladorApply Compatibility SettingsAplicar configuración de compatibilidadSelect folder for %1Seleccionar carpeta de %1Show Frame TimesMostrar duración de fotogramasWireframe ModeVer mallas de polígonosDisplay Active Start OffsetCompensación del inicio de imagen activaDisplay Active End OffsetCompensación del final de imagen activaDisplay Line Start OffsetCompensación de la primera línea de imagenDisplay Line End OffsetCompensación de la última línea de imagenUse Old MDEC RoutinesUtilizar rutinas MDEC antiguasEnable VRAM Write Texture ReplacementEscritura de la VRAM a las texturas de reemplazoPreload Texture ReplacementsPrecargar texturas de reemplazoDump Replaceable VRAM WritesVolcar escrituras de VRAM reemplazablesSet Dumped VRAM Write Alpha ChannelEstablecer canal alfa de los volcados de escritura VRAMMinimum Dumped VRAM Write WidthAnchura mínima de volcados de escrituras de VRAMMinimum Dumped VRAM Write HeightAltura mínima de volcados de escrituras de VRAMDMA Max Slice TicksDuración máxima de los cortes de la DMADMA Halt TicksDuración de las paradas de la DMAGPU FIFO SizeTamaño del FIFO de la GPUGPU Max Run-AheadPredicción máxima de la GPUDisable Shader CacheDeshabilitar caché de sombreadoresStretch Display VerticallyEstirar imagen verticalmenteAllow Booting Without SBI FileArrancar sin un archivo SBICreate Save State BackupsCrear copias de seguridad de los estados guardadosEnable PCDrvHabilitar PCDrvEnable PCDrv WritesEscrituras de PCDrvPCDrv Root DirectoryDirectorio raíz de PCDrvLog LevelNivel de registroInformationInformaciónSets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.User PreferencePreferencia de usuarioLogs messages to the console window.Muestra los mensajes en la ventana de la consola.Logs messages to the debug console where supported.Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.Logs messages to the window.Muestra los mensajes en la ventana.Logs messages to duckstation.log in the user directory.Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.UncheckedDeshabilitadoShows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.Display FPS LimitMostrar límite de FPSDisable All EnhancementsDesactivar todas las mejorasIncrease Timer ResolutionIncrementar la resolución del temporizadorSystem SettingsOpciones del sistemaUse Debug Host GPU DeviceUsar dispositivo gráfico de depuraciónAnalogControllerController {} switched to analog mode.Mando {} cambiado a modo analógico.Controller {} switched to digital mode.Mando {} cambiado a modo digital.Controller {} is locked to analog mode by the game.Mando {} bloqueado en modo analógico por el juego.Controller {} is locked to digital mode by the game.Mando {} bloqueado en modo digital por el juego.D-Pad UpBotón de dirección hacia arribaD-Pad RightBotón de dirección hacia la derechaD-Pad DownBotón de dirección hacia abajoD-Pad LeftBotón de dirección hacia la izquierdaTriangleTriánguloCircleCírculoCrossCruz/XSquareCuadradoSelectSELECTStartSTARTAnalog ToggleAlternar función analógicaL1L1R1R1L2L2R2R2L3L3R3R3Left Stick LeftJoystick izquierdo hacia la izquierdaLeft Stick RightJoystick izquierdo hacia la derechaLeft Stick DownJoystick izquierdo hacia abajoLeft Stick UpJoystick izquierdo hacia arribaRight Stick LeftJoystick derecho hacia la izquierdaRight Stick RightJoystick derecho hacia la derechaRight Stick DownJoystick derecho hacia abajoRight Stick UpJoystick derecho hacia arribaNot InvertedNo invertirInvert Left/RightInvertir izquierda/derechaInvert Up/DownInvertir arriba/abajoInvert Left/Right + Up/DownInvertir izquierda/derecha + arriba/abajoForce Analog Mode on ResetForzar el modo analógico al reiniciarForces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.Fuerza el modo analógico en el mando cuando la consola se reinicie/encienda.Use Analog Sticks for D-Pad in Digital ModeUsar los joysticks analógicos como cruceta en el modo digitalAllows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.Permite usar los joysticks analógicos para controlar la cruceta y los botones en el modo digital.Analog DeadzoneZona muerta del joystick analógicoSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Establece la zona muerta del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará.Analog SensitivitySensibilidad analógicaSets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.Button/Trigger DeadzoneZona muerta de botón/gatilloSets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Establece la zona de inactividad para activar botones o gatillos, es decir, la distancia de la pulsación que será ignorada.Vibration BiasFuerza de vibraciónSets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.Invert Left StickInvertir joystick izquierdoInverts the direction of the left analog stick.Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo.Invert Right StickInvertir joystick derechoInverts the direction of the right analog stick.Invierte la dirección del joystick analógico derecho.AnalogJoystickController %u switched to analog mode.Mando %u cambiado a modo analógico.Controller %u switched to digital mode.Mando %u cambiado a modo digital.D-Pad UpBotón de dirección hacia arribaD-Pad RightBotón de dirección hacia la derechaD-Pad DownBotón de dirección hacia abajoD-Pad LeftBotón de dirección hacia la izquierdaTriangleTriánguloCircleCírculoCrossCruz/XSquareCuadradoSelectSELECTStartSTARTMode ToggleAlternar modoL1L1R1R1L2L2R2R2L3L3R3R3Left Stick LeftJoystick izquierdo hacia la izquierdaLeft Stick RightJoystick izquierdo hacia la derechaLeft Stick DownJoystick izquierdo hacia abajoLeft Stick UpJoystick izquierdo hacia arribaRight Stick LeftJoystick izquierdo hacia la derechaRight Stick RightJoystick derecho hacia la derechaRight Stick DownJoystick derecho hacia abajoRight Stick UpJoystick derecho hacia arribaNot InvertedNo invertirInvert Left/RightInvertir izquierda/derechaInvert Up/DownInvertir arriba/abajoInvert Left/Right + Up/DownInvertir izquierda/derecha + arriba/abajoAnalog DeadzoneZona muerta del joystick analógicoSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Establece la zona muerta del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick será ignorado.Analog SensitivitySensibilidad analógicaSets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.Invert Left StickInvertir joystick izquierdoInverts the direction of the left analog stick.Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo.Invert Right StickInvertir joystick derechoInverts the direction of the right analog stick.Invierte la dirección del joystick analógico derecho.AudioBackendNull (No Output)Nulo (sin salida)CubebCubebXAudio2XAudio2AudioSettingsWidgetFormFormularioConfigurationConfiguraciónBackend:Motor:Buffer Size:Tamaño de búfer:Maximum latency: 0 frames (0.00ms)Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)Start Dumping On BootVolcar audio al arrancarMinimalMínimaOff (Noisy)Desactivado (con ruidos)Resampling (Pitch Shift)Remuestreo (alterará el tono)Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)Estiramiento temporal (alterará el tempo, mejor calidad)Output Latency:Latencia de salida:Driver:Controlador:Stretch Mode:Modo de estiramiento:Output Device:Dispositivo de salida:ControlsControlesOutput Volume:Volumen de salida:Fast Forward Volume:Volumen de avance rápido:Mute All SoundSilenciar todoMute CD AudioSilenciar audio de CD100%100%Audio BackendMotor de audioThe audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al sistema. Cubeb ofrece la menor latencia, en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que capturará el sistema. Un valor bajo reducirá la latencia de salida, pero puede provocar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utilizará trozos más pequeños sin importar este valor, así que, en ese caso, un valor bajo podría no cambiar mucho la latencia.Output LatencyLatencia de salida50 ms50 msOutput VolumeVolumen de salidaControls the volume of the audio played on the host.Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema.Fast Forward VolumeVolumen de avance rápidoControls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema durante un avance rápido.Stretch ModeModo de estiramientoTime StretchingEstiramiento temporalWhen running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %, ajustará el tempo del audio para no eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o se frene la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento.DefaultPredeterminadoMaximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output)Latencia máxima: %1 fotogramas/%2ms (búfer de %3ms + %5ms de salida)Maximum Latency: %1 frames / %2 msLatencia máxima: %1 fotogramas/%2msUncheckedDeshabilitadoStart dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.Comienza a volcar audio en un archivo en cuanto se inicie el emulador. Suele utilizarse con fines de depuración.Prevents the emulator from producing any audible sound.Impide que el emulador produzca cualquier sonido.Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.%1%%1%AutoUpdaterDialogAutomatic UpdaterActualizador automáticoUpdate AvailableActualización disponibleCurrent Version: Versión actual: New Version: Versión nueva: Download and Install...Descargar e instalar...Skip This UpdateOmitir actualizaciónRemind Me LaterRecordar más tardeUpdater ErrorError de actualizaciónNo updates are currently available. Please try again later.No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.Current Version: %1 (%2)Versión actual: %1 (%2)New Version: %1 (%2)Versión nueva: %1 (%2)Loading...Cargando...<h2>Changes:</h2><h2>Cambios:</h2><h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p><h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tus progresos.</p><h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p><h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4><h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>Downloading %1...Descargando %1...CancelCancelarBIOSSettingsWidgetFormFormularioBIOS SelectionSelección de BIOSPAL (Europe, Australia):PAL (Europa, Australia):NTSC-J (Japan):NTSC-J (Japón):NTSC-U/C (US/Canada):NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):Open in Explorer...Abrir en explorador...Refresh ListActualizar listaBIOS DirectoryDirectorio de BIOSDuckStation will search for BIOS images in this directory.DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.Browse...Buscar...Options and PatchesOpciones y parchesFast BootInicio rápidoEnable TTY LoggingHabilitar registro por terminalLogs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.Auto-DetectDetección automáticaUnknownDesconocidoUncheckedDeshabilitadoPatches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.Parchea la BIOS para omitir la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero suele ser seguro.Use Global SettingUsar configuración globalCPUExecutionModeInterpreter (Slowest)Intérprete (el más lento)Cached Interpreter (Faster)Intérprete en caché (más rápido)Recompiler (Fastest)Recompilador (el más rápido)CPUFastmemModeDisabled (Slowest)Deshabilitado (lo más lento)MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)LUT (Faster)LUT (más rápido)CheatCodeEditorDialogCheat Code EditorEditor de códigos de trucosDescription:Descripción:Group:Grupo:Type:Tipo:Activation:Activación:ErrorErrorDescription cannot be empty.La descripción no puede estar en blanco.Instructions are invalid.Las instrucciones no son válidas.CheatManagerDialogCheat ManagerAdministrador de trucosCheat ListLista de trucos&Add Group...Añadir &grupo...&Add Code...Añadir &código...&Edit Code...&Editar código...&Delete CodeE&liminar códigoActivateActivarImport...Importar...Export...Exportar...ClearBorrarResetReiniciarNameNombreTypeTipoActivationActivaciónInstructionsInstruccionesMemory ScannerBuscador de memoriaAddressDirecciónValueValorPrevious ValueValor anteriorSearch ParametersParámetros de búsquedaValue:Valor:SignedCon signoUnsignedSin signoDecimalDecimalHexAbbreviated to make it fit in the fixed space.HexadecimalData Size:Tamaño de dato:Byte (1 byte)Byte (1 byte)Halfword (2 bytes)«Halfword» (2 bytes)Word (4 bytes)«Word» (4 bytes)Operator:Operador:Equal to...Igual a...Not Equal to...Distinto a...Greater Than...Mayor que...Greater or Equal...Mayor o igual que...Less Than...Menor que...Less or Equal...Menor o igual que...Increased By...Incrementado por...Decreased By...Disminuido por...Changed By...Reemplazado por...Equal to Previous (Unchanged Value)Igual a valor anterior (sin cambios)Not Equal to Previous (Changed Value)Distinto a valor anterior (con cambios)Greater Than PreviousMayor que valor previoGreater or Equal to PreviousMayor o igual a valor anteriorLess Than PreviousMenor que valor anteriorLess or Equal to PreviousMenor o igual a valor anteriorAny ValueCualquier valorStart Address:Dirección de inicio:End Address:Dirección de fin:Preset Range:Rango de búsqueda:RAMRAMScratchpadScratchpadBIOSBIOSNew SearchBúsqueda nuevaSearch AgainBuscar de nuevoClear ResultsBorrar resultadosAdd Selected Results To Watch ListAñadir resultados seleccionados al análisisNumber of Results (Display limited to first 5000) : Número de resultados (limitado a los primeros 5 000): 00Simple Cheat Code or DescriptionCódigo sencillo o descripciónFreezeBloq.Remove Selected Entries from Watch ListEliminar resultados seleccionados del análisisAdd Manual AddressAñadir dirección manualLoad WatchCargar análisisSave WatchGuardar análisisToggleAlternarAdd GroupAñadir grupoGroup Name:Nombre del grupo:ErrorErrorThis group name already exists.Este nombre de grupo ya existe.Delete CodeEliminar códigoAre you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.¿Seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.From File...Desde archivo...From Text...Desde texto...PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)Import CheatsImportar trucosFailed to parse cheat file. The log may contain more information.Fallo al analizar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.Cheat File Text:Texto de archivo de trucos:PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)Export CheatsExportar trucosFailed to save cheat file. The log may contain more information.Fallo al guardar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.Confirm ClearConfirmar borradoAre you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.¿Seguro que quieres borrar todos los trucos? Esta acción es irreversible.Confirm ResetConfirmar reinicioAre you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.¿Seguro que quieres reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation se descartará.Enter manual address:Introduce la dirección manual:Select data size:Selecciona el tamaño de los datos:ByteByteHalfword«Halfword»Word«Word»Signed ByteByte con signoSigned Halfword«Halfword» con signoSigned Word«Word» con signoCheatsGamesharkGameSharkManualManualAutomatic (Frame End)Automática (al acabar el fotograma)ColorPickerButtonSelect LED ColorSeleccionar color del LEDCommonHostDefault Output DeviceDispositivo de salida predeterminadoCommonHostInterfaceInvalid version %u (%s version %u)Versión %u inválida (versión %s %u)ConsoleRegionAuto-DetectDetección automáticaNTSC-J (Japan)NTSC-J (Japón)NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)PAL (Europe, Australia)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFormFormularioConsoleConsolaRegion:Región:Enable 8MB RAM (Dev Console)Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo)Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking»)100% (effective 33.3mhz)100 % (33,3 MHz reales)Enable Recompiler ICacheICache del recompiladorCD-ROM EmulationEmulación de CDROMRead Speedup:Aceleración de lectura:None (Double Speed)Nula (velocidad doble)2x (Quad Speed)2x (velocidad x4)3x (6x Speed)3x (velocidad 6x)4x (8x Speed)4x (velocidad 8x)5x (10x Speed)5x (velocidad 10x)6x (12x Speed)6x (velocidad 12x)7x (14x Speed)7x (velocidad 14x)8x (16x Speed)8x (velocidad 16x)9x (18x Speed)9x (velocidad 18x)10x (20x Speed)10x (velocidad 20x)Seek Speedup:Aceleración de búsqueda:Infinite/InstantaneousInfinita/InstantáneaNone (Normal Speed)Nula (velocidad normal)2x2x3x3x4x4x5x5x6x6x7x7x8x8x9x9x10x10xApply Image PatchesAplicar parches de imagenAsync Readahead:Lectura asíncrona:CPU EmulationEmulación de CPUExecution Mode:Modo de ejecución:Enable Region CheckHabilitar comprobación de regiónPreload Image To RAMPrecargar imagen a RAMUncheckedDeshabilitadoEnables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.Activa 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con modificaciones compatibles.Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.Disabled (Synchronous)Deshabilitar (síncrona)%1 sectors (%2 KB / %3 ms)%1 sectores (%2 KB/%3 ms)RegionRegiónAuto-DetectDetección automáticaDetermines the emulated hardware type.Determina el tipo de hardware emulado.Execution ModeModo de ejecuciónRecompiler (Fastest)Recompilador (lo más rápido)Determines how the emulated CPU executes instructions.Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.Overclocking PercentagePorcentaje de overclocking100%100 %Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.Simula detenciones en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hará que los juegos tengan una fluidez más fiel a la que tendrían en consola a cambio de reducir levemente el rendimiento. El modo intérprete siempre simulará la caché de instrucciones.CD-ROM Read SpeedupAceleración de lectura de CD-ROMSpeeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros.CD-ROM Seek SpeedupAceleración de búsqueda de CD-ROMReduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.Reduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero se colgarán aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido.Asynchronous ReadaheadLectura asíncrona8 Sectors8 sectoresReduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.Reduce los problemas de emulación leyendo/descomprimiendo los datos de CD de forma asíncrona en un hilo de trabajo. Un valor alto podría reducir los tirones al reproducir FMV o audio en un soporte de almacenamiento más lento, o al utilizar formatos comprimidos, como CHD.CheckedHabilitadoSimulates the region check present in original, unmodified consoles.Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
This warning will only be shown once.Habilitar el overclocking de la CPU puede romper juegos, causar defectos, reducir el rendimiento y aumentar significativamente los requisitos del sistema.
Si habilitas esta opción, aceptas no enviar ningún informe de problemas sin haber confirmado que estos ocurran también con el overclocking desactivado.
Esta advertencia se mostrará solo una vez.Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.Sí, confirmaré los problemas sin overclocking antes de informar de ellos.No, take me back to safety.No, volver a una configuración segura.CPU Overclocking WarningAlerta de overclocking de CPU%1% (%2MHz)%1 % (%2 MHz)Preload Image to RAMPrecargar imagen a RAMControllerBindingWidgetFormFormularioController TypeTipo de mandoBindingsAsignacionesSettingsConfiguraciónMacrosMacrosAutomatic MappingAsignación automáticaClear MappingBorrar asignacionesNo devices availableNo hay dispositivos disponiblesAre you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando? Esta acción no se puede deshacer.No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.ControllerBindingWidget_AnalogControllerFormFormularioD-PadBotones de direcciónDownAbajoPushButtonPulsa un botónLeftIzquierdaUpArribaRightDerechaLeft AnalogAnalógico izquierdoLarge MotorMotor grandeSelectSelectL1L1R1R1R2R2L2L2StartStartFace ButtonsBotones de acciónCrossCruzSquareCuadradoTriangleTriánguloCircleCírculoRight AnalogAnalógico derechoSmall MotorMotor pequeñoR3R3AnalogANALOGL3L3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickFormFormularioD-PadBotones de direcciónDownAbajoPushButtonPulsa un botónLeftIzquierdaUpArribaRightDerechaLeft AnalogAnalógico izquierdoL2L2L1L1R2R2StartStartR1R1SelectSelectFace ButtonsBotones de acciónCrossCruzSquareCuadradoTriangleTriánguloCircleCírculoRight AnalogAnalógico derechoR3R3L3L3ModeModoControllerBindingWidget_DigitalControllerFormFormularioL1L1PushButtonPulsa un botónL2L2R2R2R1R1Face ButtonsBotones de acciónCrossCruzSquareCuadradoTriangleTriánguloCircleCírculoD-PadBotones de direcciónDownAbajoLeftIzquierdaUpArribaRightDerechaSelectSelectStartStartControllerBindingWidget_GunConFormFormularioSide ButtonsBotones lateralesBBPushButtonPulsa un botónAATriggerGatilloFire OffscreenDisparar fuera de la pantallaFireDispararControllerBindingWidget_MouseFormFormularioButtonsBotonesLeftIzquierdoPushButtonPulsa un botónRightDerechoControllerBindingWidget_NeGconFormFormularioD-PadBotones de direcciónDownAbajoPushButtonPulsa un botónLeftIzquierdaUpArribaRightDerechaStartStartLLRRFace ButtonsBotones de acciónIIIIIIBBAASteering/TwistDirección/Torcer%1%%1 %ControllerCustomSettingsWidget%1 SettingsConfiguración de %1Restore Default SettingsRestablecer valores predeterminadosBrowse...Buscar...Select FileSeleccionar archivoControllerGlobalSettingsWidgetFormFormularioController MultitapAdaptador multitapThe multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.El multitap permite conectar hasta 8 mandos a la consola. Cada multitap ofrece 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.Multitap Mode:Modo de multitap:DisabledDesactivadoEnable on Port 1 OnlyHabilitar solamente en el puerto 1Enable on Port 2 OnlyHabilitar solamente en el puerto 2Enable on Ports 1 and 2Habilitar en los puertos 1 y 2DInput SourceOrigen DInputThe DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.El origen para DInput permite utilizar mandos antiguos que no sean compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos por el sistema SDL.Enable DInput Input SourceHabilitar origen de entrada DInputSDL Input SourceOrigen de entrada SDLThe SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y ofrece funcionalidades avanzadas para los mandos DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth (vibración/control de LED).Enable SDL Input SourceHabilitar origen de entrada SDLDualShock 4 / DualSense Enhanced ModeModo mejorado para DualShock 4/DualSenseDetected DevicesDispositivos detectadosMouse/Pointer SourceOrigen para ratón/cursor1010Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.El uso de entradas sin procesar mejora la precisión a la hora de asignar joysticks de mandos al cursor del ratón. También permite el uso de varios ratones a la vez.Vertical Sensitivity:Sensibilidad vertical:Horizontal Sensitivity:Sensibilidad horizontal:Enable Mouse MappingHabilitar asignaciones del ratónUse Raw InputUtilizar entradas sin procesarXInput SourceOrigen XInputController LED SettingsConfiguración de LEDThe XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.El origen XInput permite el uso de mandos de XBox 360/XBox One/XBox Series y otros mandos de terceros que utilizan el protocolo XInput.Enable XInput Input SourceHabilitar origen de entrada XInputProfile SettingsConfiguración del perfilWhen this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.Al activar esta opción se podrán asignar atajos a este perfil de entrada, los cuales se utilizarán en lugar de los atajos globales. Los atajos siempre se comparten entre todos los perfiles de manera predeterminada.Use Per-Profile HotkeysCambiar atajos según el perfilControllerLEDSettingsDialogController LED SettingsConfiguración de LED de mandosSDL-0 LEDLED SDL-0SDL-1 LEDLED SDL-1SDL-2 LEDLED SDL-2SDL-3 LEDLED SDL-3ControllerMacroEditWidgetFormFormularioBinds/ButtonsAsignaciones/BotonesSelect the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.Selecciona los botones que deseas desencadenar con esta macro. Todos los botones se activarán simultáneamente.TriggerDesencadenadorSelect the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.Selecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de varios (acordes). Pulsa Mayús+Clic izquierdo para introducir varios desencadenadores.PushButtonPulsa un botónFrequencyFrecuenciaMacro will toggle every N frames.La macro se alternará cada X fotogramas.Set...Establecer...Not ConfiguredSin configurarSet FrequencyEstablecer frecuenciaFrequency: Frecuencia: Macro will not repeat.La macro no se repetirá.Macro will toggle buttons every %1 frames.La macro alternará pulsaciones cada %1 fotogramas.ControllerMacroWidgetController Port %1 MacrosMacros del puerto de mando %1Macro %1
%2Macro %1
%2ControllerSettingsDialogController SettingsConfiguración de mandosProfile:Perfil:New ProfilePerfil nuevoLoad ProfileCargar perfilDelete ProfileEliminar perfilRestore DefaultsRestablecer valores predeterminadosCreate Input ProfileCrear perfil de entradaEnter the name for the new input profile:Introduce el nombre del nuevo perfil de entrada:ErrorErrorA profile with the name '%1' already exists.Ya existe un perfil con el nombre «%1».Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.¿Deseas copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Si seleccionas no, se creará un perfil totalmente vacío.Failed to save the new profile to '%1'.Error al guardar el perfil nuevo a «%1».Load Input ProfileCargar perfil de entradaAre you sure you want to load the input profile named '%1'?
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
You cannot undo this action.¿Seguro que quieres cargar el perfil de entrada «%1»?
Se eliminarán todas las asignaciones globales y también las correspondientes al perfil.
Esta acción no puede deshacerse.Delete Input ProfileEliminar perfil de entradaAre you sure you want to delete the input profile named '%1'?
You cannot undo this action.¿Seguro que quieres eliminar el perfil de entrada «%1»?
Esta acción no puede deshacerse.Failed to delete '%1'.Fallo al eliminar «%1».Are you sure you want to restore the default controller configuration?
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
You cannot undo this action.¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los mandos?
Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones compartidas, pero se preservarán tus perfiles de entrada.
Esta acción no puede deshacerse.Global SettingsTranslation abbreviated to make it fit in the allocated space.GeneralController Port %1%2
%3Puerto de mando %1%2
%3Controller Port %1
%2Puerto de mando %1
%2HotkeysAtajosSharedCompartidoThe input profile named '%1' cannot be found.No se ha encontrado el perfil de entrada «%1».ControllerTypeNoneNingunoDigital ControllerMando digitalAnalog Controller (DualShock)Mando analógico (DualShock)Analog JoystickPalancas analógicasPlayStation MousePlayStation MouseNeGconNeGconAnalog ControllerMando analógicoGunConGunConNot ConnectedSin conectarCoverDownloadDialogDownload CoversDescargar carátulasDuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.<html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html><html><head/><body><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html>By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.Las carátulas se descargarán de forma predeterminada con el título del juego. Si no quieres que ocurra esto, activa la opción inferior, «Usar números de serie como nombres de archivo». El uso de números de serie en lugar de títulos de juegos evitará cualquier conflicto que ocurra al utilizar varias versiones de regiones distintas del mismo juego.Use Serial File NamesUsar números de serie como nombres de archivoWaiting to start...Esperando inicio...StartEmpezarCloseCerrarDownload complete.Descarga finalizada.StopDetenerDebuggerCodeModel<invalid><inválido>AddressDirecciónBytesBytesInstructionInstrucciónCommentComentarioDebuggerMessageAdded breakpoint at 0x%08X.Punto de interrupción añadido en 0x%08X.Removed breakpoint at 0x%08X.Punto de interrupción en 0x%08X eliminado.0x%08X is not a call instruction.0x%08X no es una instrucción de llamada.Can't step over double branch at 0x%08XNo se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08XStepping over to 0x%08X.Pasando a 0x%08X.Instruction read failed at %08X while searching for function end.Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.Stepping out to 0x%08X.Saliendo a 0x%08X.No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.No se ha encontrado instrucción de retorno después de %u instrucciones para la salida en%08X.DebuggerRegistersModelRegisterRegistroValueValorDebuggerStackModel<invalid><inválido>AddressDirecciónValueValorDebuggerWindowCPU DebuggerDepurador de la CPU&Debug&DepuraciónBreakpointsPuntos de interrupcióntoolBarBarra de herramientasDisassemblyDesensambladoRegistersRegistrosMemoryMemoriaRAMRAMScratchpadScratchpadEXP1EXP1BIOSBIOSSearchBuscar#N.ºAddressDirecciónHit CountRecuentoStackPilaPause/ContinuePausar/Continuar&Pause/Continue&Pausar/ContinuarF5F5Step IntoPaso a paso&Step IntoPa&so a pasoF11F11Step OverPaso a paso porStep &OverPaso a paso p&orF10F10Toggle BreakpointActivar punto de interrupciónToggle &BreakpointActivar punto de &interrupciónF9F9&Close&CerrarStep OutSalirStep O&utSali&rCtrl+F11Ctrl+F11Run To CursorEjecutar hasta cursor&Run To Cursor&Ejecutar hasta cursorCtrl+F10Ctrl+F10Clear BreakpointsBorrar puntos de interrupción&Clear Breakpoints&Borrar puntos de interrupciónCtrl+DelCtrl+DelAdd BreakpointAñadir punto de interrupciónAdd &BreakpointAñadir punto de &interrupciónCtrl+F9Ctrl+F9Go To PCIr a PC&Go To PCIr a &PCCtrl+PCtrl+PGo To AddressIr a direcciónGo To &AddressIr a &direcciónCtrl+GCtrl+G&Dump Address&Volcar direcciónCtrl+DCtrl+DTraceSeguimiento&Trace&SeguimientoCtrl+TCtrl+TNo address selected.No se ha seleccionado una dirección.Enter code address:Introduce una dirección de código:Enter memory address:Introduce una dirección de memoria:Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.El registro del seguimiento ha comenzado a escribirse en cpu_log.txt.
Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el desgaste si usas un SSD.Trace logging to cpu_log.txt stopped.Se ha detenido el registro del seguimiento a cpu_log.txt.A breakpoint already exists at this address.Ya existe un punto de interrupción en esta dirección.DebuggerDepuradorFailed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?Fallo al añadir el punto de interrupción de salida, ¿estás en una función valida?View in &DumpVer en vo&lcadoFollow Load/StoreSeguir carga/almacenamientoInvalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.Pattern not found.No se ha encontrado el patrón.Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).Pattern found at 0x%1.Patrón encontrado en 0x%1.Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)La dirección no es válida, debe estar escrita en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)DigitalControllerD-Pad UpBotón de dirección hacia arribaD-Pad RightBotón de dirección hacia la derechaD-Pad DownBotón de dirección hacia abajoD-Pad LeftBotón de dirección hacia la izquierdaTriangleTriánguloCircleCírculoCrossCruz/XSquareCuadradoSelectSELECTStartSTARTL1L1R1R1L2L2R2R2Force Pop'n Controller ModeForzar modo de control Pop'nForces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.Fuerza al mando digital a actuar como un mando Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Japan)NTSC-J (Japón)NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)PAL (Europe, Australia)PAL (Europa, Australia)OtherOtraNon-PS1Ajena a PS1DisplayAlignmentLeft / TopSuperior izquierdaCenterCentradaRight / BottomInferior derechaDisplayAspectRatioAuto (Game Native)Automática (nativa del juego)Stretch To FillEstirar para rellenarCustomPersonalizadaDisplayCropModeNoneNo recortarOnly Overscan AreaSolo el área de sobrebarridoAll BordersTodos los bordesDisplayScalingModeNearest-NeighborVecino más cercanoBilinear (Smooth)Bilineal (suavizado)Nearest-Neighbor (Integer)Vecino más cercano (por números enteros)Bilinear (Sharp)Bilineal (definido)DisplaySettingsWidgetFormFormularioBasicBásicoRenderer:Renderizador:Adapter:Adaptador:Fullscreen Mode:Modo a pantalla completa:Threaded RenderingRenderizado multihiloVSyncSincronización verticalThreaded PresentationPresentación multihiloScreen DisplayImagenAspect Ratio:Relación de aspecto:::Crop:Recortar:Show CPU UsageMostrar uso de CPUShow Controller InputMostrar entradas del mandoPosition:Posición:Internal Resolution ScreenshotsCapturar pantalla a resolución internaScaling:Escalado:On-Screen DisplayMensajes en pantallaShow Emulation SpeedMostrar velocidad de emulaciónShow FPSMostrar FPSShow ResolutionMostrar resoluciónShow GPU UsageMostrar uso de GPUShow Settings OverlayMostrar superposición de configuraciónRendererRenderizadorChooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.AdapterAdaptador(Default)(Predeterminado)If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.Si tu sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puedes elegir cuál quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción solo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.Aspect RatioRelación de aspectoCrop ModeModo de recortePositionPosiciónDetermines the position on the screen when black borders must be added.Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.Fullscreen ModeModo a pantalla completaChooses the fullscreen resolution and frequency.Selecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa.Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.Determina qué partes se recortarán/ocultarán del área que, por norma general, no es visible en un televisor.<br>Algunos juegos muestran contenidos en el área de sobrebarrido o la usan para algunos efectos.<br>«Todos los bordes» podría mostrar la imagen incorrectamente. «Solo el área de sobrebarrido» da un buen equilibrio entre estabilidad y reducción de bordes.ScalingEscaladoBilinear (Smooth)Bilineal (suavizado)Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.CheckedHabilitadoUncheckedDeshabilitadoSaves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales.Guarda las capturas de pantalla con la resolución interna de renderizado y sin aplicar posprocesado. Si esta opción está desactivada, las capturas de pantalla se guardarán con la resolución de la ventana. Las capturas de pantalla a resolución interna pueden ser muy grandes a escalas de renderizado altas.Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).Habilita esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad).Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan.Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar en gran medida la velocidad y es una opción segura de usar.Show OSD MessagesMostrar mensajesShows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.Muestra el uso de la CPU del sistema detallado por hilos en la esquina superior derecha de la imagen. No se mostrará el consumo de CPU del sistema emulado. Si se muestra un valor cercano al 100 %, es muy probable que el cuello de botella se encuentre en la CPU de tu sistema. En tal caso, deberías reducir la configuración de rendimiento, como, por ejemplo, el «overclocking».Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.Use Blit Swap ChainUsar cadena de intercambio de blitsUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas.Borderless FullscreenPantalla completa sin bordesEmptyGameListWidgetFormFormulario<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se han encontrado juegos que tengan formatos compatibles.</span></p><p>Introduce un directorio que contenga juegos para empezar.</p><p>Se escanearán y mostrarán aquellos volcados de juegos que utilicen los siguientes formatos:</p></body></html>TextLabelTextLabelAdd Game Directory...Añadir directorio de juegos...Scan For New GamesBuscar juegos nuevosEmuThreadErrorErrorNo resume save state found.No se han encontrado estados guardados para continuar.Game ID: %1
Game Title: %2
Achievements: %5 (%6)
ID de juego: %1
Título de juego: %2
Logros: %5 (%6)
%n points%n punto%n puntosRich presence inactive or unsupported.«Rich Presence» inactiva o no compatible.Game not loaded or no RetroAchievements available.No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.%1x%2%1 × %2Game: %1 FPSJuego: %1 FPSVideo: %1 FPS (%2%)Vídeo: %1 FPS (%2 %)EmulationSettingsWidgetFormFormularioSpeed ControlControl de velocidadEmulation Speed:Velocidad de emulación:Fast Forward Speed:Velocidad de avance rápido:Turbo Speed:Velocidad del turbo:Sync To Host Refresh RateSincronizar con la velocidad de actualización del sistemaOptimal Frame PacingOptimizar duración de fotogramasRewind/RunaheadRebobinado/Predicción de latenciaEnable RewindingHabilitar rebobinadoRewind Save Frequency:Frecuencia de guardado del rebobinado: Seconds segundosRewind Buffer Size:Tamaño del búfer de rebobinado: Frames fotogramasRunahead:Predicción de latencia:DisabledDeshabilitada1 Frame1 fotograma2 Frames2 fotogramas3 Frames3 fotogramas4 Frames4 fotogramas5 Frames5 fotogramas6 Frames6 fotogramas7 Frames7 fotogramas8 Frames8 fotogramas9 Frames9 fotogramas10 Frames10 fotogramasTextLabelTextLabelEmulation SpeedVelocidad de emulaciónSets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador se ejecutará a la mayor velocidad posible.Fast Forward SpeedVelocidad de avance rápidoUser PreferencePreferencia de usuarioSets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.Establece la velocidad del avance rápido. Se usará cuando se pulse o active el atajo de avance rápido.Turbo SpeedVelocidad del turboSets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.Establece la velocidad del modo turbo. Se usará cuando se pulse o active el atajo del turbo. En caso de pulsar o activar el modo turbo y el avance rápido al mismo tiempo, la velocidad del modo turbo tendrá prioridad.UncheckedDeshabilitadoAdjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Producirá unas animaciones más suaves a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Esta opción no hará efecto si la frecuencia de actualización de la consola se distancia demasiado de la de tu sistema. Si tienes una pantalla de frecuencia de actualización variable, debes desactivar esta opción.Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.Habilita esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tienes problemas para mantener la velocidad máxima o chasquidos de audio, prueba a desactivar esta opción.RewindingRebobinado<b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Some strings have been simplified to make them fit into the allocated space<b>Habilitar rebobinado:</b> Guarda la partida periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que hayas cometido.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Determina con qué frecuencia se guardará. Una frecuencia muy alta aumentará los requisitos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Determina la cantidad de guardados que se conservarán. Un valor muy alto aumentará los requisitos de memoria.RunaheadPredicción de latenciaSimulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.Use Global Setting [Unlimited]Usar configuración global [sin límite]Use Global Setting [%1%]Usar configuración global [%1 %]UnlimitedSin límite%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]%1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.Rebobinar %n fotograma(s) con una duración de %1 segundo(s) requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.La función de rebobinado está deshabilitada porque la predicción de latencia rápido está habilitada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema.Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.La función de rebobinado no está habilitada. Ten en cuenta que habilitarla aumentará significativamente los requisitos del sistema.EnhancementSettingsWidgetFormFormularioRendering EnhancementsMejoras de renderizadoInternal Resolution Scale:Escala de resolución interna:Texture Filtering:Filtrado de texturas:True Color Rendering (24-bit, disables dithering)Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio)Hack para pantallas panorámicas (renderiza el 3D a la relación de la imagen)Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers)Cotejar con renderizador por software (ejecutarlo en paralelo para VRAM-> CPU)Downsampling:Submuestreo:Display EnhancementsMejoras de imagenDisable Interlacing (force progressive render/scan)Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL)Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs)Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilita el modo panorámico a las FMV)Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness)Suavizar croma en imágenes a 24 bits (reduce el efecto pixelado en las FMV)PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (transformación precisa de geometría)Perspective Correct TexturesCorregir perspectiva de texturasGeometry CorrectionCorrección de geometríaPerspective Correct ColorsCorregir perspectiva de coloresCulling CorrectionCorrección de «culling»Preserve Projection PrecisionConservar precisión de proyecciónDepth Buffer (Low Compatibility)Búfer de profundidad (baja compatibilidad)CPU Mode (Very Slow)Modo CPU (muy lento)DownsamplingSubmuestreoDisabledDeshabilitadoDownsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.UncheckedDeshabilitadoForces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b><br> removed to make sure the entire string fits in the allocated space.Fuerza el renderizado y representación de los fotogramas en modo progresivo.<br>Eliminará el «efecto peine» producido por el entrelazado en aquellos juegos que utilicen el modo 480i renderizándolos en 480p. Esta opción suele ser segura. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Resolution ScaleEscala de resoluciónSetting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.The <br> is removed so the entire string fills in the allocated space.Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.Fuerza la precisión de los colores dibujados en el búfer de fotogramas para que use 8 bits de precisión por canal. Producirá mejores degradados de color a cambio de alterar algunos colores. Al deshabilitar esta opción también se activará el tramado, que aplicará un patrón para que la transición entre colores sea menos definida. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, pero algunos no lo son y podrían mostrar efectos incorrectamente. Este ajuste solo se aplica a los renderizadores de hardware.CheckedHabilitadoScales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas.<br>Esta opción suele ser segura y solo es compatible con los renderizadores de hardware.Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados.Force 4:3 For 24-bit DisplayForzar 4:3 para imágenes a 24 bitsSwitches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.Chroma Smoothing For 24-Bit DisplaySuavizar croma en imágenes a 24 bitsSmooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.Texture FilteringFiltrado de texturasSmooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.Suaviza el aspecto pixelado de las texturas estiradas en objetos 3D aplicando un filtro. <br>Tendrá un mayor efecto con escalas de resolución más altas. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. <br>El modo de filtrado JINC2 y especialmente el xBR consumen muchos recursos y tal vez no valga la pena perder fluidez con ellos.Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría.Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría.Widescreen HackHack para pantallas panorámicasScales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b><br> removed to make the entire string fit in the allocated space.Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Esta mejora no funcionará correctamente en juegos 2D o con fondos prerrenderizados.<br><b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Use Software Renderer For ReadbacksUtilizar el renderizador por software para cotejarRuns the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation.<br>Solo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la corrección de geometría.Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost.Utiliza PGXP para todas las instrucciones, además de las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor visual de algunos juegos, pero su coste de rendimiento es muy alto.ErrorBoth texture buffers and SSBOs are not supported, or are of inadequate size.Los búferes de texturas y SSBO no son compatibles o tienen un tamaño no adecuado.FolderSettingsWidgetFormFormularioCache DirectoryDirectorio de la cachéBrowse...Buscar...Open...Abrir...ResetReiniciarUsed for storing shaders and game list data.Se utiliza para almacenar datos de sombreadores y el listado de juegos.Covers DirectoryDirectorio de carátulasUsed for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.Se utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture.Screenshots DirectoryDirectorio de capturas de pantallaUsed for screenshots.Se utilizará para las capturas de pantalla.Save States DirectoryDirectorio de estados guardadosUsed for storing save states.Se utilizará para almacenar estados guardados.FullscreenUI${title}: Title of the game.
${filetitle}: Name component of the game's filename.
${serial}: Serial of the game.${title}: título del juego.
${filetitle}: elemento del nombre de archivo del juego.
${serial}: número de serie del juego.1 Frame1 fotograma10 Frames10 fotogramas100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]10x10x10x (20x Speed)10x (velocidad 20x)11x11x125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]12x12x13x13x14x14x150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]15x15x16x16x175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]1x1x2 Frames2 fotogramas20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]2x2x2x (Quad Speed)2x (velocidad x4)3 Frames3 fotogramas30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]3x3x3x (6x Speed)3x (velocidad 6x)3x (for 720p)3x (para 720p)4 Frames4 fotogramas40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]4x4x4x (8x Speed)4x (velocidad 8x)5 Frames5 fotogramas50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]5x5x5x (10x Speed)5x (velocidad 10x)5x (for 1080p)5x (para 1080p)6 Frames6 fotogramas60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]6x6x6x (12x Speed)6x (velocidad 12x)6x (for 1440p)6x (para 1440p)7 Frames7 fotogramas70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]7x7x7x (14x Speed)7x (velocidad 14x)8 Frames8 fotogramas80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]8x8x8x (16x Speed)8x (velocidad 16x)9 Frames9 fotogramas90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]9x9x9x (18x Speed)9x (velocidad 18x)9x (for 4K)9x (para 4K)A memory card with the name '{}' already exists.Ya existe una Memory Card con el nombre «{}».A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?Se ha encontrado un estado guardado para continuar este juego en %1.
¿Deseas retomar este estado?About DuckStationAcerca de DuckStationAchievementsLogrosAchievements SettingsConfiguración de logrosAchievements are disabled.Los logros están desactivados.Achievements: {} ({} points)Logros: {} ({} puntos)Active Challenge AchievementsLogros de desafío activosAdd Search DirectoryAñadir directorio de búsquedaAdd ShaderAñadir sombreadorAdds a new directory to the game search list.Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.Adds a new shader to the chain.Añade un sombreador nuevo a la cadena.Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.Adds padding to ensure pixels are a whole number in size.Añade relleno para que los píxeles tengan un tamaño exacto en números enteros.Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled.Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados.Advanced SettingsConfiguración avanzadaAll Time: {}Absoluto: {}Allow Booting Without SBI FileArrancar sin un archivo SBIAllows loading protected games without subchannel information.Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.Apply Image PatchesAplicar parches de imagenApply Per-Game SettingsConfiguraciones por juegoAre you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.Aspect RatioRelación de aspectoAttempts to map the selected port to a chosen controller.Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.Audio BackendMotor de audioAudio SettingsConfiguración de audioAuto-DetectDetección automáticaAutomatic MappingAsignación automáticaAutomatic based on window sizeAutomática según el tamaño de la ventanaAutomatic mapping completed for {}.Asignación automática de {} completada.Automatic mapping failed for {}.Asignación automática de {} fallida.Automatic mapping failed, no devices are available.Fallo en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.Automatically Load CheatsCargar trucos automáticamenteAutomatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles.Automatically loads and applies cheats on game start.Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa.Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador.BIOS DirectoryDirectorio de BIOSBIOS SelectionSelección de BIOSBIOS SettingsConfiguración de BIOSBIOS for {}BIOS para {}BIOS to use when emulating {} consoles.La BIOS que se utilizará al emular consolas {}.Back To Pause MenuVolver al menú de pausaBackend SettingsConfiguración del motorBehaviorComportamientoBorderless FullscreenPantalla completa sin bordesBuffer SizeTamaño de búferCD-ROM EmulationEmulación de CD-ROMCPU EmulationEmulación de CPUCPU ModeModo de CPUCancelCancelarChange DiscCambiar discoChange settings for the emulator.Cambia la configuración del emulador.Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla.Cheat ListLista de trucosChooses the backend to use for rendering the console/game visuals.Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.Chroma Smoothing For 24-Bit DisplaySuavizar croma en imágenes a 24 bitsClean BootInicio limpioClear SettingsBorrar configuraciónClear ShadersBorrar sombreadoresClears a shader from the chain.Quita un sombreador de la cadena.Clears all settings set for this game.Elimina toda la configuración específica para este juego.Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.CloseCerrarClose GameCerrar juegoClose MenuCerrar menúCompatibility RatingValoración de compatibilidadCompatibility: Compatibilidad: Confirm Power OffConfirmar apagadoConsole SettingsConfiguración de la consolaContributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.mdLista de colaboradores: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.mdController Port {}Puerto de mando {}Controller Port {} MacrosMacros del puerto de mando {}Controller Port {} SettingsConfiguración del puerto de mando {}Controller Port {}{}Puerto de mando {}{}Controller Port {}{} MacrosMacros del puerto de mando {}{}Controller Port {}{} SettingsConfiguración del puerto de mando {}{}Controller SettingsConfiguración de mandosController TypeTipo de mandoController settings reset to default.Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.ControlsControlesControls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema durante un avance rápido.Controls the volume of the audio played on the host.Controla el volumen del audio que se reproduzca en el sistema.Copies the current global settings to this game.Copia la configuración global actual a este juego.Copies the global controller configuration to this game.Copia la configuración global de mandos actual a este juego.Copy Global SettingsCopiar configuración globalCopy SettingsCopiar configuraciónCover SettingsConfiguración de carátulaCovers DirectoryDirectorio de carátulasCreateCrearCreate Memory CardCrear Memory CardCreate Save State BackupsCrear copias de seguridad de los estados guardadosCreates a new memory card file or folder.Crea un nuevo archivo o carpeta de Memory Card.Crop ModeModo de recorteCulling CorrectionCorrección de «culling»Debugging SettingsConfiguración de depuraciónDefaultValor predeterminadoDefault BootInicio predeterminadoDefault ViewVista predeterminadaDefault: DisabledValor predeterminado: desactivadoDefault: EnabledValor predeterminado: activadoDelete SaveEliminar archivo guardadoDelete StateEliminar estado guardadoDepth BufferBúfer de profundidadDetailsDetallesDetails unavailable for game not scanned in game list.No hay detalles para un juego que no se encuentre en la lista de juegos.Determines how large the on-screen messages and monitor are.Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del sistema y su reproducción por los altavoces.Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial.Determines how the emulated CPU executes instructions.Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.Determines quality of audio when not running at 100% speed.Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del sistema la reclame.Determines the emulated hardware type.Determina el tipo de hardware emulado.Determines the position on the screen when black borders must be added.Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.Device SettingsConfiguración del dispositivoDisable All EnhancementsDesactivar todas las mejorasDisable InterlacingDeshabilitar entrelazadoDisable Subdirectory ScanningDeshabilitar búsqueda en subdirectoriosDisabledOpción desactivadaDisables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.Desactiva el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.Desactiva el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos podrían renderizarse a 480p, pero otros fallarán.Discord ServerServidor de Discord...Display FPS LimitMostrar límite de FPSDisplay SettingsConfiguración de imagenDisplays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.Double-Click Toggles FullscreenHacer doble clic para pantalla completaDownload CoversDescargar carátulasDownloads covers from a user-specified URL template.Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario.Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto.DownsamplingSubmuestreoDuck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.Dump Replaceable VRAM WritesVolcar escrituras de VRAM reemplazablesEmulation SettingsConfiguración de emulaciónEmulation SpeedVelocidad de emulaciónEnable 8MB RAMHabilitar RAM de 8 MBEnable AchievementsLogrosEnable Discord PresenceMostrar estado en DiscordEnable Fast BootInicio rápidoEnable Overclocking«Overclocking»Enable PGXP Vertex CacheHabilitar caché de vértices de la PGXPEnable Post ProcessingHabilitar posprocesadoEnable Recompiler Block LinkingVinculación de bloques del recompiladorEnable Recompiler ICacheICache del recompiladorEnable Recompiler Memory ExceptionsExcepciones de memoria del recompiladorEnable Region CheckHabilitar comprobación de regiónEnable RewindingHabilitar rebobinadoEnable SDL Input SourceHabilitar origen de entrada SDLEnable Sound EffectsEfectos de sonidoEnable Subdirectory ScanningHabilitar búsqueda en subdirectoriosEnable TTY OutputHabilitar salida por terminalEnable VRAM Write Texture ReplacementEscritura de la VRAM a las texturas de reemplazoEnable VSyncHabilitar sincronía vertical (VSync)Enable XInput Input SourceHabilitar origen de entrada XInputEnable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores.Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido.Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.Habilita un ritmo de fotogramas más preciso a costa de consumir más batería.Enables the replacement of background textures in supported games.Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.Enables tracking and submission of leaderboards in supported games.Habilita el seguimiento y envío de tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles.EnhancementsMejorasEnsures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues.Fuerza que se muestren todos los fotogramas generados para tener una fluidez óptima. Desactivar si hay problemas de velocidad o de sonido.Enter the name of the input profile you wish to create.Introduce el nombre del perfil de entrada nuevo.Enter the name of the memory card you wish to create.Introduce el nombre de la Memory Card nueva.Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpgEjemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpgExecution ModeModo de ejecuciónExitSalirExit And Save StateSalir guardando un estadoExit Without SavingSalir sin guardarExits the program.Abandona el programa.Failed to copy text to clipboard.Fallo al copiar el texto al portapapeles.Failed to create memory card '{}'.Fallo al crear la Memory Card «{}».Failed to delete save state.Fallo al eliminar el estado guardado.Failed to delete {}.Fallo al eliminar «{}».Failed to load '{}'.Fallo al cargar «{}».Failed to load shader {}. It may be invalid.Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.Failed to save input profile '{}'.Error al guardar el perfil de entrada «{}».Fast BootInicio rápidoFast Forward SpeedVelocidad de avance rápidoFast Forward VolumeVolumen de avance rápidoFile TitleTítulo de archivoFills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio.Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.Force 4:3 For 24-Bit DisplayForzar 4:3 para imágenes a 24 bitsForce NTSC TimingsForzar velocidad NTSCForces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.Fuerza a los juegos PAL a ejecutarse a la velocidad NTSC (60 Hz). Algunos juegos PAL se ejecutarán a su velocidad «normal», pero otros fallarán.Forces a full rescan of all games previously identified.Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.Fullscreen ResolutionResolución a pantalla completaGPU AdapterAdaptador de GPUGPU RendererRenderizador de GPUGPU adapter will be applied after restarting.El adaptador de GPU se aplicará al reiniciar.Game GridCuadrícula de juegosGame ID: {}ID del juego: {}Game ListLista de juegosGame List SettingsConfiguración de la lista de juegosGame PropertiesPropiedades del juegoGame Quick SaveEstado de juegoGame Slot {0}##game_slot_{0}Ranura de juego {0}##game_slot_{0}Game Title: {}Título del juego: {}Game compatibility rating copied to clipboard.Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.Game not loaded or no RetroAchievements available.No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.Game path copied to clipboard.Ruta del juego copiada al portapapeles.Game region copied to clipboard.Región del juego copiada al portapapeles.Game serial copied to clipboard.Número de serie del juego copiado al portapapeles.Game settings have been cleared for '{}'.Configuración del juego «{}» eliminada.Game settings initialized with global settings for '{}'.Configuración del juego «{}» creada con la configuración global.Game title copied to clipboard.Título del juego copiado al portapapeles.Game type copied to clipboard.Tipo del juego copiado al portapapeles.Genre: %sGénero: %sGitHub RepositoryRepositorio en GitHubGlobal Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}Global Slot {0}##global_slot_{0}Ranura global {0}##global_slot_{0}Hardcore ModeModo «hardcore»Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.Hotkey SettingsConfiguración de atajosHow many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.Indica la cantidad de veces que se creará un estado para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.Identifies any new files added to the game directories.Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.If not enabled, the current post processing chain will be ignored.Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual.In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:Increase Timer ResolutionIncrementar la resolución del temporizadorIncreases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D.Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría.Infinite/InstantaneousInfinita/InstantáneaInhibit ScreensaverInhibir salvapantallasInput profile '{}' loaded.Perfil de entrada «{}» cargado.Input profile '{}' saved.Perfil de entrada «{}» guardado.Integer UpscalingEscalado por números enterosIntegrationIntegraciónInterface SettingsConfiguración de la interfazInternal Resolution ScaleEscala de resolución internaInternal Resolution ScreenshotsCapturar pantalla a resolución internaIssue TrackerGestor de problemasLast PlayedÚltima partidaLast Played: %sÚltima partida: %sLaunch a game by selecting a file/disc image.Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.Launch a game from images scanned from your game directories.Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.LeaderboardsTablas de clasificaciónLimits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered.Limita la cantidad de fotogramas mostrados. Estos fotogramas seguirán renderizándose.Linear UpscalingEscalado linealLoad Devices From Save StatesCargar dispositivos de estados guardadosLoad ProfileCargar perfilLoad Resume StateCargar estado para continuarLoad StateCargar estadoLoads a global save state.Carga un estado global.Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida.Locked AchievementsLogros bloqueadosLog LevelNivel de registroLog To Debug ConsoleRegistrar en consola de depuraciónLog To FileRegistrar en archivoLog To System ConsoleRegistrar en consola del sistemaLoggingRegistroLogging SettingsConfiguración de registrosLoginIniciar sesiónLogin token generated on {}Token de acceso generado el {}LogoutCerrar sesiónLogs in to RetroAchievements.Inicia sesión en RetroAchievements.Logs messages to duckstation.log in the user directory.Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.Logs messages to the console window.Muestra los mensajes en la ventana de la consola.Logs messages to the debug console where supported.Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.Logs out of RetroAchievements.Cierra la sesión de RetroAchievements.Macro will toggle every {} frames.La macro se alternará cada {} fotogramas.Macro {} ButtonsBotones de la macro {}Macro {} FrequencyFrecuencia de la macro {}Macro {} TriggerDesencadenador de la macro {}Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento.Memory Card DirectoryDirectorio de Memory CardsMemory Card Port {}Ranura de Memory Card {}Memory Card SettingsConfiguración de Memory CardsMemory Card {} TypeTipo de Memory Card {}Memory card '{}' created.Memory Card «{}» creada.Minimal Output LatencyLatencia mínima de salidaMove DownBajarMove UpSubirMoves this shader higher in the chain, applying it earlier.Sube el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más pronto.Moves this shader lower in the chain, applying it later.Baja el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más tarde.Multitap ModeModo de multitapMute All SoundSilenciar todoMute CD AudioSilenciar audio de CDNoNoNo BindingSin asignarNo Buttons SelectedNo se han seleccionado botonesNo Game SelectedNo se ha seleccionado un juegoNo cheats found for {}.No se han encontrado trucos para {}.No input profiles available.No hay perfiles de entrada disponibles.No resume save state found.No se han encontrado estados guardados para continuar.No save present in this slot.No hay un estado en esta ranura.No save states found.No se han encontrado estados guardados.None (Double Speed)Nula (velocidad doble)None (Normal Speed)Nula (velocidad normal)Not Logged InSesión no iniciadaNot Scanning SubdirectoriesBúsqueda en subdirectorios deshabilitadaOKAceptarOSD ScaleEscala de mensajes en pantallaOn-Screen DisplayMensajes en pantallaOpen in File BrowserAbrir en explorador de archivosOperationsOperacionesOptimal Frame PacingOptimizar duración de fotogramasOptionsOpcionesOutput LatencyLatencia de salidaOutput VolumeVolumen de salidaOverclocking PercentagePorcentaje de overclockingPGXP Depth Clear ThresholdUmbral de limpieza de profundidad de la PGXPPGXP Geometry CorrectionCorrección de geometría de la PGXPPGXP Geometry ToleranceTolerancia geométrica de la PGXPPGXP SettingsConfiguración de la PGXPPassword: Contraseña: PatchesParchesPatches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games.Parchea la BIOS para que registre las llamadas a printf{}. Solo usar con fines de depuración, podría provocar cuelgues en juegos.Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro.PathRutaPause On Focus LossPausar al pasar a segundo planoPause On MenuPausar al entrar en el menúPause On StartPausar nada más iniciarPauses the emulator when a game is started.Pausa el emulador cuando se inicie un juego.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.Pausa el emulador cuando se abra el menú rápido y lo reanuda al cerrar dicho menú.Per-Game ConfigurationConfiguraciones por juegoPer-game controller configuration initialized with global settings.Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor.Perspective Correct ColorsCorregir perspectiva de coloresPerspective Correct TexturesCorregir perspectiva de texturasPlays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.Please enter your user name and password for retroachievements.org.Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org.Port {} Controller TypeTipo de mando del puerto {}PositionPosiciónPost-Processing SettingsConfiguración de posprocesadoPost-processing chain cleared.Cadena de posprocesado borrada.Post-processing chain is empty.La cadena de posprocesado está vacía.Post-processing shaders reloaded.Sombreadores de posprocesado recargados.Preload Images to RAMPrecargar imágenes a RAMPreload Replacement TexturesPrecargar texturas de reemplazoPresents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.Presenta los fotogramas utilizando un subproceso en segundo plano al utilizar el avance rápido o al desactivar la sincronía vertical.Preserve Projection PrecisionConservar precisión de proyecciónPrevents the emulator from producing any audible sound.Impide que el emulador produzca cualquier sonido.Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Evita que el protector de pantalla se active y que el sistema entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.Push a controller button or axis now.Pulsa un botón o eje del mando.Quick SaveGuardado rápido en estadoRAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.Read SpeedupAceleración de lecturaReadahead SectorsLectura asíncrona de sectoresRecompiler Fast Memory AccessMemoria de acceso rápido del recompiladorReduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria.Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un hilo de trabajo.Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad.RegionRegiónRegion: Región: Release Date: %sFecha de lanzamiento: %sReload ShadersRecargar sombreadoresReloads the shaders from disk, applying any changes.Recarga los sombreadores del disco y aplica cualquier cambio.Remove From ChainQuitar de la cadenaRemove From ListQuitar de la listaRemoved stage {} ({}).Etapa {} ({}) quitada.Removes this shader from the chain.Quita este sombreador de la cadena.Renames existing save states when saving to a backup file.Renombra los estados guardados existentes cuando vayan a guardarse a un archivo de respaldo.Replaces these settings with a previously saved input profile.Reemplaza esta configuración con la de un perfil de entrada guardado.Rescan All GamesVolver a buscar todos los juegosReset Memory Card DirectoryReiniciar directorio de Memory CardsReset Play TimeReiniciar tiempo jugadoReset SettingsReiniciar configuraciónReset SystemReiniciar sistemaResets all configuration to defaults (including bindings).Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).Resets memory card directory to default (user directory).Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario).Resolution change will be applied after restarting.Los cambios en la resolución se aplicarán al reiniciar.Restores the state of the system prior to the last state loaded.Restablece el estado del sistema a cuando se cargó el último estado.ResumeContinuarResume GameReanudar juegoRewind Save FrequencyFrecuencia de guardado del rebobinadoRewind Save SlotsEspacios de guardado para el rebobinadoRewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {3} MB of RAM and {4} MB of VRAM.Retroceder durante {0} fotogramas, con duración de {1:.2f} segundos requerirá hasta {3} MB de RAM y {4} MB de VRAM.Rich PresenceRich PresenceRich presence inactive or unsupported.«Rich Presence» inactiva o no compatible.RunaheadPredicción de latenciaRunahead/RewindPredicción de latencia/RebobinadoRuns the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento.SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeModo SDL mejorado para DualShock 4/DualSenseSave ProfileGuardar perfilSave ScreenshotCapturar pantallaSave StateGuardar estadoSave State On ExitGuardar estado al salirSaved {:%c}Archivo guardado: {:%c}Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing.Guarda las capturas de pantalla a la resolución interna de renderizado y sin aplicar posprocesado.Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Guarda periódicamente estados guardados para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar.Scaled DitheringEscalado de tramadoScales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.Escala la resolución interna de la VRAM utilizando el multiplicador especificado. Algunos juegos necesitan una resolución de VRAM de x1.Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.Escala el patrón del tramado con la resolución interna de renderizado, lo que lo disimula más. Una opción por lo general segura.Scan For New GamesBuscar juegos nuevosScanning SubdirectoriesBuscando en subdirectoriosScreen DisplayImagenSearch DirectoriesBuscar en directoriosSeek SpeedupAceleración de búsquedaSelect DeviceSeleccionar dispositivoSelect Disc ImageSeleccionar imagen de discoSelect Macro {} BindsSeleccionar asignaciones de la macro {}Selects the GPU to use for rendering.Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar.Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.Selects the resolution to use in fullscreen modes.Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa.SerialNúmero de serieSession: {}Sesión: {}Set Input BindingEstablecer asignación de entradaSet VRAM Write Dump Alpha ChannelEstablecer canal alfa de los volcados de escritura VRAMSets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos.Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos.Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}.Setting {} binding {}.Configurando la asociación para el {} «{}».SettingsConfiguraciónShader {} added as stage {}.Sombreador {} añadido en la etapa {}.Shared Card NameNombre de Memory Card compartidaShow CPU UsageMostrar uso de CPUShow Challenge IndicatorsMostrar indicadores de desafíoShow Controller InputMostrar entradas del mandoShow Enhancement SettingsMostrar configuración de mejorasShow FPSMostrar FPSShow Frame TimesMostrar duración de fotogramasShow GPU UsageMostrar uso de GPUShow NotificationsMostrar notificacionesShow OSD MessagesMostrar mensajes en pantallaShow ResolutionMostrar resoluciónShow SpeedMostrar velocidadShow Status IndicatorsMostrar indicadores de estadoShows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.Shows on-screen-display messages when events occur.Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.Shows persistent icons when turbo is active or when paused.Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.Muestra el uso de la CPU del sistema desgranado por hilos en la esquina superior derecha de la imagen.Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Muestra el uso de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.Simula la caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Podría ayudar a aquellos juegos que se ejecuten demasiado rápido.Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.SizeTamañoSize: %.2f MBTamaño: %.2f MBSlow BootInicio lentoSmooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D.Sort ByOrdenar por...Sort ReversedInvertir ordenSpeed ControlControl de velocidadSpeeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.Stage {}: {}Etapa {}: {}Start BIOSIniciar BIOSStart DownloadIniciar descargaStart FileIniciar archivoStart FullscreenIniciar a pantalla completaStart the console without any disc inserted.Arranca la consola sin introducir un disco.Starts the console from where it was before it was last closed.Arranca la consola desde el momento en el que se quedó la última vez que fue apagada.Stores the current settings to an input profile.Guarda la configuración actual en un perfil de entrada.Stretch Display VerticallyEstirar imagen verticalmenteStretch ModeModo de estiramientoStretch To FitEstirar para rellenarStretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto multiplicándola verticalmente, no horizontalmente.SummaryResumenSwitches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma.Sync To Host Refresh RateSincronizar con la velocidad de actualización del sistemaSynchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations.Sincroniza la presentación de los fotogramas del consola con el sistema. Hace que las animaciones sean más fluidas.Temporarily disables all enhancements, useful when testing.Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas.Test ModeModo de pruebasTest Unofficial AchievementsProbar logros no oficialesTexture DumpingVolcado de texturasTexture FilteringFiltrado de texturasTexture ReplacementsTexturas de reemplazoThe SDL input source supports most controllers.El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al sistema.The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura.This build was not compiled with RetroAchivements support.Esta compilación no incluye soporte para RetroAchievements.Threaded PresentationPresentación multihiloThreaded RenderingRenderizado multihiloTime PlayedTiempo jugadoTime Played: %sTiempo jugado: %sTiming out in %.0f seconds...Esperando %.0f segundos...TitleTítuloToggle AnalogAlternar función analógicaToggle Fast ForwardAlternar avance rápidoToggle every %d framesAlternar cada %d fotogramasTrue Color RenderingRenderizado a color verdaderoTurbo SpeedVelocidad del turboTypeTipoUndo Load StateDeshacer carga de estadoUnknownDesconocidoUnlimitedSin límiteUnlocked AchievementsLogros desbloqueadosUse Blit Swap ChainUsar cadena de intercambio de blitsUse Debug GPU DeviceUsar dispositivo gráfico de depuraciónUse Global SettingUsar configuración globalUse Light ThemeUsar tema claroUse Serial File NamesUsar números de serie como nombres de archivoUse Single Card For Sub-ImagesUsar una Memory Card por cada subimagenUse Software Renderer For ReadbacksUsar el renderizador por software para cotejarUser Name: Nombre de usuario: Username: {}Nombre de usuario: {}Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria.Uses a bilinear filter when upscaling to display, smoothing out the image.Utiliza un filtro bilineal al escalar la imagen para suavizarla.Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo.Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.Utiliza un segundo hilo para el renderizado de gráficos. Mejora la velocidad y es seguro.Uses game-specific settings for controllers for this game.Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos.Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas.Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos.Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar estados guardados.When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled.Si esta opción está habilitada, se aplicará la configuración específica del juego y se desactivarán las mejoras no compatibles.When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported.Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del sistema.When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.When using a multi-disc image (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.Cuando utilices un formato multidisco (m3u/pbp) y Memory Card para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.Writes textures which can be replaced to the dump directory.Escribe las texturas que puedan ser reemplazadas en el directorio de volcados.XXX pointsXXX puntosYesSíYou have unlocked all achievements and earned {} points!¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado {} puntos!You have unlocked {} of {} achievements, earning {} of {} possible points.Has desbloqueado {} de {} logros, ganando {} de {} puntos.Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.DuckStation no almacenará tu contraseña, sino que generará y utilizará un token de acceso."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización."PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.«PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.{} deleted.{} ha sido eliminado.{} does not exist.{} no existe.{} is not a valid disc image.{} no es una imagen de disco válida.{} point{} punto{} points{} puntosGPUDeviceErrorErrorOpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.Renderizador de OpenGL no disponible: tu hardware o tus controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.1.GPUDownsampleModeDisabledDeshabilitadoBox (Downsample 3D/Smooth All)Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)GPURendererHardware (D3D11)Hardware (D3D11)Hardware (D3D12)Hardware (D3D12)Hardware (Metal)Hardware (Metal)Hardware (Vulkan)Hardware (Vulkan)Hardware (OpenGL)Hardware (OpenGL)SoftwareSoftwareGPUSettingsWidgetAutomatic based on window sizeAutomática según el tamaño de la ventana1x1x2x2x3x (for 720p)3x (para 720p)4x4x5x (for 1080p)5x (para 1080p)6x (for 1440p)6x (para 1440p)7x7x8x8x9x (for 4K)9x (para 4K)10x10x11x11x12x12x13x13x14x14x15x15x16x16xDisabledDeshabilitada%1x MSAAMSAA %1x%1x SSAASSAA %1xGPUTextureFilterNearest-NeighborVecino más cercanoBilinearBilinealBilinear (No Edge Blending)Bilineal (sin unión de bordes)JINC2 (Slow)JINC2 (lento)JINC2 (Slow, No Edge Blending)JINC2 (lento, sin unión de bordes)xBR (Very Slow)xBR (muy lento)xBR (Very Slow, No Edge Blending)xBR (muy lento, sin unión de bordes)GPUWireframeModeDisabledDeshabilitarOverlay WireframeSuperponer mallasOnly WireframeMostrar solo mallasGameListDiscDiscoPS-EXEPS-EXEPlaylistLista de reproducciónPSFPSFNeverNuncaTodayHoyYesterdayAyer{}h {}m{} h {} min{}h {}m {}s{} h {} min {} s{}m {}s{} min {} s{}s{} sNoneNinguno{} hours{} horas{} minutes{} minutosGameListCompatibilityRatingUnknownDesconocidoDoesn't BootNo iniciaCrashes In IntroCuelga al inicioCrashes In-GameCuelga en juegoGraphical/Audio IssuesProblemas audiovisualesNo IssuesSin problemasGameListModelTypeTipoSerialN.º de serieTitleTítuloFile TitleTítulo de archivoDeveloperDesarrolladoraPublisherDistribuidoraGenreGéneroYearAñoPlayersJugadoresTime PlayedTiempo jugadoLast PlayedÚltima partidaSizeTamañoRegionRegiónCompatibilityCompatibilidadGameListSearchDirectoriesModelPathRutaRecursiveRecursivoGameListSettingsWidgetFormFormularioSearch Directories (will be scanned for games)Directorios donde buscar (solo para juegos)AddAñadirRemoveBorrarExcluded Paths (will not be scanned)Rutas excluidas (no serán escaneadas)Scan For New GamesBuscar juegos nuevosRescan All GamesVolver a buscar todos los juegosOpen Directory...Abrir directorio...Select Search DirectorySeleccionar directorio de búsquedaScan Recursively?¿Hacer una búsqueda recursiva?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.¿Quieres hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.Select PathSeleccionar rutaGameListWidgetFormFormularioGame ListLista de juegosGame GridCuadrícula de juegosShow TitlesMostrar títulosAll TypesTodos los tiposAll RegionsTodas las regionesSearch...Buscar...GameSummaryWidgetDialogVentanaImage Path:Ruta de imagen:Serial:Número de serie:#N.ºModeModoStartComenzarLengthLongitudHashSuma de comprobaciónStatusEstadoRegion:Región:Developer:Desarrolladora:Controllers:Mandos:Tracks:Pistas:Release Info:Datos de lanzamiento:Input Profile:Perfil de entrada:Genre:Género:Compute Hashes...Calcular sumas de comprobación...Type:Tipo:Title:Título:Compatibility:Compatibilidad:Edit...Editar...UnknownDesconocido%1 (Published by %2)%1 (distribuido por %2)Published by %1Distribuido por %1Released %1Publicado el %1%1-%2 players%1-%2 jugadores%1 players%1 jugadores%1-%2 memory card blocks%1-%2 bloques de Memory Card%1 memory card blocks%1 bloques de Memory CardUse Global SettingsUsar configuración globalTrack %1Pista %1<not computed><sin calcular>ErrorErrorFailed to open CD image for hashing.Fallo al abrir la imagen del CD.Revision: %1Revisión: %1N/ANo disponibleSearch on Redump.orgBuscar en Redump.orgGeneralSettingsWidgetFormFormularioBehaviourComportamientoSave State On ShutdownGuardar estado al apagarCreate Save State BackupsCrear copias de seguridad de los estados guardadosPause On StartPausar nada más iniciarConfirm Power OffConfirmar apagadoInhibit ScreensaverInhibir salvapantallasPause On Focus LossPausar al pasar a segundo planoSave State On ExitGuardar estado al salirApply Per-Game SettingsConfiguraciones por juegoAutomatically Load CheatsCargar trucos automáticamenteLoad Devices From Save StatesCargar dispositivos de estados guardadosCompress Save StatesComprimir estados guardadosGame DisplayVisualización del juegoDouble-Click Toggles FullscreenHacer doble clic para pantalla completaRender To Separate WindowRenderizar a otra ventanaHide Main Window When RunningOcultar ventana principal al ejecutarDisable Window ResizingDesactivar cambios de tamañoHide Cursor In FullscreenOcultar cursor en pantalla completaAutomatic UpdaterActualizador automáticoUpdate Channel:Canal de actualización:Current Version:Versión actual:Check for Updates...Buscar actualizaciones...Start FullscreenIniciar a pantalla completaCheckedHabilitadoDetermines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.UncheckedDeshabilitadoAutomatically switches to fullscreen mode when a game is started.Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicia un juego.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Evita que el protector de pantalla se active y que el sistema entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al habilitar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte.Pauses the emulator when a game is started.Pausa el emulador cuando se inicie un juego.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.Al habilitar esta opción, los mandos y Memory Card se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados. Puede resultar en la pérdida de datos guardados e incoherencias con el tipo de mando. Habilitar esta opción para producir estados guardados deterministas.When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.Al habilitar esta opción, se aplicarán las configuraciones según cada juego se desactivarán las mejoras que no sean compatibles. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.Automatically loads and applies cheats on game start.Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.%1 (%2)%1 (%2)Enable Discord PresenceMostrar estado en DiscordShows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Muestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord.Enable Automatic Update CheckComprobar actualizaciones automáticamenteAutomatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Busca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Estas pueden posponerse para más adelante u omitirse directamente.GunConTriggerGatilloShoot OffscreenDisparar fuera de la pantallaAABBCrosshair Image PathRuta para la imagen de miraPath to an image to use as a crosshair/cursor.La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.Crosshair Image ScaleEscala de la imagen de miraScale of crosshair image on screen.La escala en pantalla de la imagen de mira.X ScaleEscala XScales X coordinates relative to the center of the screen.Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.HostInterfaceFailed to load configured BIOS file '%s'Fallo al cargar la BIOS configurada «%s»No BIOS image found for %s regionNo se ha encontrado una imagen de BIOS para la región %sHotkeysGeneralGeneralFast ForwardAvance rápidoToggle Fast ForwardAlternar avance rápidoTurboTurboToggle TurboAlternar turboToggle FullscreenAlternar pantalla completaToggle PauseAlternar pausaToggle CheatsAlternar trucosPower Off SystemApagar sistemaToggle Patch CodesAlternar códigos de parcheReset SystemReiniciar sistemaSave ScreenshotCapturar pantallaChange DiscCambiar discoFrame StepAvanzar fotogramaRewindRebobinarToggle Clock Speed Control (Overclocking)Alternar control de velocidad de reloj («overclocking»)GraphicsGráficosToggle Software RenderingAlternar renderizado por softwareToggle PGXPAlternar PGXPToggle PGXP Depth BufferAlternar búfer de profundidad de la PGXPIncrease Resolution ScaleIncrementar escala de resoluciónOpen Pause MenuAbrir menú de pausaOpen Achievement ListAbrir lista de logrosOpen Leaderboard ListAbrir tabla de clasificaciónSystemSistemaSwap Memory Card SlotsCambiar ranuras de Memory CardIncrease Emulation SpeedIncrementar velocidad de emulaciónDecrease Emulation SpeedDisminuir velocidad de emulaciónReset Emulation SpeedReiniciar velocidad de emulaciónDecrease Resolution ScaleDisminuir escala de resoluciónToggle Post-ProcessingActivar posprocesadoReload Post Processing ShadersRecargar sombreadores de posprocesadoReload Texture ReplacementsRecargar texturas de reemplazoToggle WidescreenAlternar pantalla panorámicaToggle PGXP CPU ModeAlternar modo CPU de la PGXPSave StatesEstados guardadosLoad From Selected SlotCargar ranura seleccionadaSave To Selected SlotGuardar en ranura seleccionadaSelect Previous Save SlotSeleccionar ranura de guardado anteriorSelect Next Save SlotSeleccionar ranura de guardado siguienteUndo Load StateDeshacer carga de estadoLoad Game State 1Cargar estado de juego 1Load Game State 2Cargar estado de juego 2Load Game State 3Cargar estado de juego 3Load Game State 4Cargar estado de juego 4Load Game State 5Cargar estado de juego 5Load Game State 6Cargar estado de juego 6Load Game State 7Cargar estado de juego 7Load Game State 8Cargar estado de juego 8Load Game State 9Cargar estado de juego 9Load Game State 10Cargar estado de juego 10Save Game State 1Guardar estado de juego 1Save Game State 2Guardar estado de juego 2Save Game State 3Guardar estado de juego 3Save Game State 4Guardar estado de juego 4Save Game State 5Guardar estado de juego 5Save Game State 6Guardar estado de juego 6Save Game State 7Guardar estado de juego 7Save Game State 8Guardar estado de juego 8Save Game State 9Guardar estado de juego 9Save Game State 10Guardar estado de juego 10Load Global State 1Cargar estado global 1Load Global State 2Cargar estado global 2Load Global State 3Cargar estado global 3Load Global State 4Cargar estado global 4Load Global State 5Cargar estado global 5Load Global State 6Cargar estado global 6Load Global State 7Cargar estado global 7Load Global State 8Cargar estado global 8Load Global State 9Cargar estado global 9Load Global State 10Cargar estado global 10Save Global State 1Guardar estado global 1Save Global State 2Guardar estado global 2Save Global State 3Guardar estado global 3Save Global State 4Guardar estado global 4Save Global State 5Guardar estado global 5Save Global State 6Guardar estado global 6Save Global State 7Guardar estado global 7Save Global State 8Guardar estado global 8Save Global State 9Guardar estado global 9Save Global State 10Guardar estado global 10AudioAudioToggle MuteAlternar silenciado de audioToggle CD Audio MuteAlternar silenciado de audio CDVolume UpSubir volumenVolume DownBajar volumenInputBindingDialogEdit BindingsEditar asignacionesBindings for Controller0/ButtonCircleAsignaciones para mando 0/botón CírculoAdd BindingAñadir asignaciónRemove BindingQuitar asignaciónClear BindingsBorrar asignacionesBindings for %1 %2Asignaciones para %1 %2CloseCerrarPush Button/Axis... [%1]Pulsa un botón/eje... [%1]InputBindingWidget%n bindings%n asignación%n asignacionesPush Button/Axis... [%1]Pulsa un botón/eje... [%1]InputVibrationBindingWidgetErrorErrorNo devices with vibration motors were detected.No se han detectado dispositivos con motores de vibración.Select vibration motor for %1.Selecciona el motor de vibración para %1.LogLevelNoneNingunoErrorErrorWarningAlertaPerformanceRendimientoInformationInformaciónDeveloperDesarrolladorProfilePerfilVerboseDetallesDebugDepuraciónTraceSeguimientoMAC_APPLICATION_MENUServicesServiciosHide %1Ocultar %1Hide OthersOcultar otrosShow AllMostrar todoPreferences...Preferencias...Quit %1Salir de %1About %1Acerca de %1MainWindowDuckStationDuckStationChange DiscCambiar discoLoad StateCargar estadoSave StateGuardar estadoS&ettings&ConfiguraciónThemeTemaLanguageIdioma&Help&Ayuda&Debug&DepuraciónSwitch GPU RendererCambiar renderizador de GPUSwitch CPU Emulation ModeCambiar modo de emulación de CPUtoolBarBarra de herramientasStart &Disc...Iniciar &disco...Start &BIOSIniciar &BIOS&Scan For New Games&Buscar juegos nuevos&Rescan All Games&Volver a buscar todos los juegosPower &Off&Apagar&Reset&Reiniciar&Pause&Pausar&Load State&Cargar estado&Save State&Guardar estadoE&xit&SalirFullscreenPantalla completaResolution ScaleEscala de resolución&GitHub Repository...Repositorio en &GitHub...&Issue Tracker...&Gestor de problemas...&Discord Server...Servidor de &Discord...Check for &Updates...Buscar a&ctualizaciones...&System&SistemaCheatsTrucosSwitch Crop ModeCambiar modo de recorte&View&Vista&Window Size&Tamaño de ventana&Tools&HerramientasStart &File...Iniciar &archivo...About &Qt...Acerca de &Qt...&About DuckStation...&Acerca de DuckStation...Change Disc...Cambiar disco...Cheats...Trucos...B&IOSB&IOSC&onsole&ConsolaE&mulation&Emulación&ControllersMan&dos&Hotkeys&Atajos&DisplayIma&gen&EnhancementsMe&joras&Post-Processing&PosprocesadoAudioAudioAchievementsLogrosFoldersCarpetasGame ListLista de juegosGeneralGeneralAdvancedAvanzadaAdd Game Directory...Añadir directorio de juegos...From File...Desde archivo...From Device...Desde dispositivo...From Game List...Desde lista de juegos...Remove DiscQuitar discoResume StateReanudar estadoGlobal StateEstado globalShow VRAMMostrar VRAMDump CPU to VRAM CopiesVolcar copias de CPU a VRAMDump VRAM to CPU CopiesVolcar copias de VRAM a CPUDisable All EnhancementsDesactivar todas las mejorasDisable InterlacingDeshabilitar entrelazadoForce NTSC TimingsForzar velocidad NTSCDump AudioVolcar audioDump RAM...Volcar RAM...Dump VRAM...Volcar VRAM...Dump SPU RAM...Volcar RAM del SPU...Show GPU StateMostrar estado de la GPUShow CD-ROM StateMostrar estado del CD-ROMShow SPU StateMostrar estado de la SPUShow Timers StateMostrar estado de los temporizadoresShow MDEC StateMostrar estado del MDECShow DMA StateMostrar estado del DMA&ScreenshotCap&tura&Memory Cards&Memory CardsEnable GDB serverHabilitar servidor GDBStart Big Picture ModeIniciar Big PictureBig PictureBig PictureCover DownloaderDescargador de carátulasResumeContinuar&Settings&ConfiguraciónResumes the last save state created.Continúa desde el último estado guardado.&ToolbarBarra de &herramientasLock ToolbarBloquear barra de herramientas&Status BarBarra de &estadoGame &List&Lista de juegosSystem &Display&Ventana del sistemaGame &Properties&Propiedades del juegoMemory &Card Editor&Editor de Memory CardsC&heat Manager&Administrador de trucosCPU D&ebuggerD&epurador de CPUGame &Grid&Cuadrícula de juegosShow Titles (Grid View)Mostrar títulos (vista en cuadrícula)Zoom &In (Grid View)&Aumentar tamaño (vista en cuadrícula)Ctrl++Ctrl++Zoom &Out (Grid View)&Disminuir tamaño (vista en cuadrícula)Ctrl+-Ctrl+-Refresh &Covers (Grid View)Actuali&zar carátulas (vista en cuadrícula)Open Memory Card Directory...Abrir directorio de Memory Cards...Open Data Directory...Abrir directorio de datos...Power Off &Without SavingApagar &sin guardarSelect Disc ImageSeleccionar imagen de discoCould not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.No se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.%1 (%2)%1 (%2)Select disc drive:Selecciona la unidad de disco:Start DiscIniciar discoCheat ManagerAdministrador de trucosProperties...Propiedades...Open Containing Directory...Abrir directorio contenedor...Set Cover Image...Establecer imagen de carátula...Default BootInicio predeterminadoFast BootInicio rápidoFull BootInicio completoBoot and DebugIniciar y depurarExclude From ListExcluir de la listaAdd Search Directory...Añadir directorio de búsqueda...Select Cover ImageSeleccionar imagen de carátulaAll Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png)Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)Cover Already ExistsLa carátula ya existeA cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Ya existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla?Copy ErrorError de copiaFailed to remove existing cover '%1'Fallo al eliminar la carátula existente «%1»Failed to copy '%1' to '%2'Fallo al copiar «%1» a «%2»All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Imágenes CHD para MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)ErrorErrorFailed to get window info from widgetFallo al obtener la información de la ventana a partir del widgetPausedEn pausaResume (%1)Continuar (%1)Game Save %1 (%2)Estado de juego %1 (%2)Edit Memory Cards...Editar Memory Cards...Delete Save States...Borrar estados guardados...Confirm Save State DeletionConfirmar borrado de estados guardadosAre you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.¿Seguro que quieres borrar todos los estados guardados de %1?
Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.Load From File...Cargar archivo...Select Save State FileSeleccionar archivo de estado guardadoSave States (*.sav)Estados guardados (*.sav)Undo Load StateDeshacer carga de estadoGame Save %1 (Empty)Estado de juego %1 (vacío)Global Save %1 (%2)Estado global %1 (%2)Global Save %1 (Empty)Estado global %1 (vacío)Save To File...Guardar en archivo...&Enabled Cheats&Trucos habilitados&Apply Cheats&Aplicar trucosLoad Resume StateCargar estado para continuarA resume save state was found for this game, saved at:
%1.
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?Se ha encontrado un estado guardado para continuar este juego en:
%1.
¿Deseas cargar este estado o ejecutar el juego desde el principio?Fresh BootEmpezar de ceroDelete And BootBorrar y empezarFailed to delete save state file '%1'.Fallo al eliminar el estado guardado «%1».Confirm Disc ChangeConfirmación de cambio de discoDo you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?Swap DiscCambiar discoResetReiniciarCancelCancelarYou must select a disc to change discs.Para cambiar de disco, debes seleccionar uno.Reset Play TimeReiniciar tiempo jugadoConfirm ResetConfirmar reinicioAre you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.¿Seguro que quieres reiniciar el tiempo jugado de «%1»?
Esta acción no se puede deshacer.%1x ScaleEscala %1xDestination FileArchivo de destinoBinary Files (*.bin)Archivos BIN (*.bin)Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)NativeNativoFusionFusionDark Fusion (Gray)Dark Fusion (gris)Dark Fusion (Blue)Dark Fusion (azul)QDarkStyleQDarkStyleConfirm ShutdownConfirmar apagadoAre you sure you want to shut down the virtual machine?¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?Save State For ResumeEstado para continuarMemory Card Not FoundMemory Card no encontradaMemory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?La Memory Card «%1» no existe. ¿Quieres crear una Memory Card vacía?Failed to create memory card '%1'Fallo al crear la Memory Card «%1»Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.No se ha encontrado la Memory Card «%1». Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla.Do not show againNo mostrar otra vezUsing cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
Are you sure you want to continue?El uso de trucos puede tener efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, defectos gráficos y guardados dañados. Al utilizar el administrador de trucos, aceptas que son una configuración sin soporte técnico y que no te proporcionaremos ayuda alguna cuando los juegos fallen.
Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerda reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.
¿Seguro que quieres continuar?Updater ErrorError de actualización<p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p><p>Estás intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para evitar incompatibilidades, el actualizador automático solo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Automatic updating is not supported on the current platform.Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.MemoryCardEditorDialogMemory Card EditorEditor de Memory CardsTitleTítuloFile NameNombre de archivoBlocksBloquesMemory Card:Memory Card:New...Nueva...Open...Abrir...Format CardFormatear tarjetaImport File...Importar archivo...Import Card...Importar tarjeta...SaveGuardarDelete FileEliminar archivoUndelete FileRecuperar archivoExport FileExportar archivo<<<<>>>>All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Todos los archivos importables de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)Select Memory CardSeleccionar Memory CardErrorErrorAll Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)Todos los tipos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)New Card...Nueva tarjeta...Open Card...Abrir tarjeta...Failed to load memory card image.Fallo al cargar la imagen de Memory Card. (Deleted) (Borrado)%n block(s) free%1%n bloque libre%1%n bloques libres%1Failed to write card to '%1'Fallo al escribir tarjeta a «%1»Save memory card?¿Guardar Memory Card?Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?La Memory Card «%1» no se ha guardado, ¿quieres guardarla antes de cerrar?Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.La Memory Card de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que estás intentando copiar. Elimina este archivo de la Memory Card de destino antes de continuar con la copia.Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero solo hay %2 disponibles.Failed to read file %1Fallo al leer archivo %1Failed to write file %1Fallo al escribir archivo %1Failed to delete file %1Fallo al eliminar archivo %1Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.Select Single SavefileSeleccionar archivo de guardado únicoFailed to export save file %1. Check the log for more details.Fallo al exportar el archivo de guardado %1. Comprueba el registro para saber más.Select Import FileSeleccionar archivo a importarFailed to import memory card. The log may contain more information.Fallo al importar Memory Card. El registro podría contener más información.Format memory card?¿Formatear la Memory Card?Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.Al formatear la Memory Card, destruirás todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La Memory Card en cuestión se encuentra en «%1».Select Import Save FileSeleccionar el archivo de guardado a importarFailed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists.Fallo al importar el guardado. Comprueba si queda espacio en la Memory Card o si ya existe un guardado con el mismo nombre.MemoryCardSettingsWidgetShared SettingsConfiguración compartidaUse Single Card For Multi-Disc GamesUsar una Memory Card para cada juego multidiscoCheckedHabilitadoWhen playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.Cuando utilices un juego de varios discos y Memory Cards individuales para cada juego (por título), se utilizará una sola Memory Card para todos los discos. Si deshabilitas esta opción, se usará una Memory Card diferente para cada disco.If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory.Al seleccionar una de las opciones «Separar Memory Card por juego», las Memory Cards se guardarán en el directorio de Memory Card.Memory Card %1Memory Card %1Memory Card Type:Tipo de Memory Card:Browse...Buscar...Memory Card Directory:Directorio de Memory Cards:ResetReiniciarOpen Directory...Abrir directorio...The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.El editor de Memory Card te permite transferir tus partidas guardadas entre Memory Card o importar Memory Cards de otros formatos.Memory Card Editor...Editor de Memory Card...Shared Memory Card Path:Ruta de Memory Cards compartidas:Select path to memory card imageSeleccionar ruta de imagen de Memory CardAll Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)Todos los archivos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeNo Memory CardNo utilizar una Memory CardShared Between All GamesCompartida entre todos los juegosSeparate Card Per Game (Serial)Memory Card individual para cada juego (por número de serie)Separate Card Per Game (Title)Memory Card individual para cada juego (por título)Separate Card Per Game (File Title)Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo)Non-Persistent Card (Do Not Save)Memory Card no persistente (no guardar)MultitapModeDisabledDeshabilitadoEnable on Port 1 OnlyHabilitar solamente en el puerto 1Enable on Port 2 OnlyHabilitar solamente en el puerto 2Enable on Ports 1 and 2Habilitar en los puertos 1 y 2NeGconD-Pad UpBotón de dirección hacia arribaD-Pad RightBotón de dirección hacia la derechaD-Pad DownBotón de dirección hacia abajoD-Pad LeftBotón de dirección hacia la izquierdaStartSTARTA ButtonBotón AB ButtonBotón BI ButtonBotón III ButtonBotón IILeft TriggerGatillo izquierdoRight TriggerGatillo derechoSteering (Twist) LeftDirección (torcer) hacia la izquierdaSteering (Twist) RightDirección (torcer) hacia la derechaSteering Axis DeadzoneZona muerta del eje de direcciónSets deadzone size for steering axis.Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.Steering Axis SensitivitySensibilidad del eje de direcciónSets the steering axis scaling factor.Establece el factor de escala del eje de dirección.OSDMessage%ux MSAA is not supported, using %ux instead.El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar.SSAA is not supported, using MSAA instead.SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.Texture filter '%s' is not supported with the current renderer.El filtro de texturas «%s» no es compatible con el renderizado actual.Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.Tu GPU no es compatible con sombreadores de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u)Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %u x %u, VRAM %u x %u)Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA).Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x%u (SSAA).Multisample anti-aliasing set to %ux.Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x%u.Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux.La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar %ux.System reset.Reiniciando sistema.Loading state from '%s' failed. Resetting.Fallo al cargar el estado «%s». Reiniciando.Saving state to '%s' failed.Fallo al guardar el estado «%s».PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.La predicción de latencia no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.Rewind is disabled because runahead is enabled.Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.Switching to %s%s GPU renderer.Cambiando al renderizador de GPU %s%s.Switching to %s audio backend.Cambiando al motor de audio %s.Recompiler options changed, flushing all blocks.Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.PGXP enabled, recompiling all blocks.PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.PGXP disabled, recompiling all blocks.PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.{} cheats are enabled. This may result in instability.Trucos habilitados: {}. Podría haber inestabilidades.Saved {} cheats to '{}'.Se ha(n) guardado {} truco(s) en «{}».Deleted cheat list '{}'.Lista de trucos «{}» borrada.Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.Hack para pantallas panorámicas habilitado, relación de aspecto configurada en {}.Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.Hack para pantallas panorámicas deshabilitado, relación de aspecto configurada en {}.Switching to %s renderer...Cambiando al renderizador %s...Memory card at '%s' could not be read, formatting.No se ha podido leer la Memory Card «%s», procediendo a formatearla.Failed to save memory card to '{}'.Fallo al guardar la Memory Card en «{}».Saved memory card to '{}'.Memory Card guardada en «{}».Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching.El estado guardado contiene el tipo de mando %s en el puerto %u, pero se está utilizando %s. Cambiando.Ignoring mismatched controller type %s in port %u.Ignorando diferencias en el tipo de mando %s en el puerto %u.Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging.La Memory Card %u del estado guardado no coincide con los datos de la Memory Card actual. Simulando reconexión.Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card.La Memory Card %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Ignorando Memory Card.Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card.La Memory Card %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Reconectando Memory Card.Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card.La Memory Card %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Creando Memory Card temporal.Memory card %u present in system but not in save state. Removing card.La Memory Card %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Quitando Memory Card.CD image preloading not available for multi-disc image '%s'La precarga de imagen de CD no está disponible para la imagen de varios discos «%s»Precaching CD image failed, it may be unreliable.Fallo al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability.La velocidad de reloj de la CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Podría haber inestabilidades.CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability.Aceleración de lectura del CDROM establecida en %ux (velocidad efectiva %ux). Podría haber inestabilidades.CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida como instantánea. Podría haber inestabilidades.CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Podría haber inestabilidades.Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.Fallo al inicializar el renderizador %s, cambiando al renderizador por software.WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).AVISO: la velocidad de «overclocking» de la CPU (%u %%) es diferente a la del estado guardado (%u %%).Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability.Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podría haber inestabilidades.{} cheats are now active.Trucos habilitados: {}.{} cheats are now inactive.Trucos deshabilitados: {}.Failed to open disc image '%s': %s.Fallo al abrir la imagen de disco «%s»: %s.Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.Error al cambiar la subimagen %u en «%s»: %s.Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.Cambiado a la subimagen %s (%u) en «%s».Switching to {} CPU execution mode.Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.Inserted disc '%s' (%s).Disco «%s» introducido (%s).No cheats are loaded.No hay trucos cargados.Cannot load state for game without serial.No se puede cargar el estado de un juego que no tenga número de serie.No save state found in slot {}.No se ha encontrado un estado guardado en la ranura {}.Cannot save state for game without serial.No se puede guardar el estado de un juego que no tenga número de serie.Achievements are disabled or unavailable for game.Este juego tiene los logros bloqueados o no disponibles.Leaderboards are disabled or unavailable for game.Este juego tiene las tablas de puntuaciones bloqueadas o no disponibles.CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).Control de velocidad de reloj del CPU habilitado (%u %% / %.3f MHz).CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).Control de velocidad de reloj del CPU deshabilitado (%.3f MHz).PGXP is now enabled.PGXP habilitada.PGXP is now disabled.PGXP deshabilitada.PGXP Depth Buffer is now enabled.Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.PGXP Depth Buffer is now disabled.Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.Volume: {}%Volumen: {} %Texture replacements reloaded.Texturas de reemplazo recargadas.Failed to save undo load state.Fallo al guardar la acción para deshacer la carga del estado.Rewinding is not enabled.El rebobinado no está habilitado.Emulation speed set to %u%%.Velocidad de emulación establecida en %u %%.PGXP CPU mode is now enabled.Modo CPU de la PGXP habilitado.PGXP CPU mode is now disabled.Modo CPU de la PGXP deshabilitado.Volume: MutedVolumen: silenciadoCD Audio Muted.Audio de CD silenciado.CD Audio Unmuted.Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD activado.Started dumping audio to '%s'.Comenzando a volcar audio en «%s».Failed to start dumping audio to '%s'.Fallo al iniciar el volcado de audio en «%s».Stopped dumping audio.Volcado de audio finalizado.Screenshot file '%s' already exists.El archivo de captura «%s» ya existe.Failed to save screenshot to '%s'Fallo al guardar la captura «%s»Screenshot saved to '%s'.Captura de pantalla guardada en «%s».Controller in port %u (%s) is not supported for %s.
Supported controllers: %s
Please configure a supported controller from the list above.El mando en el puerto %u (%s) no es compatible con %s.
Mandos soportados: %s
Selecciona un control de la lista superior.Failed to load cheats from '%s'.Fallo al cargar trucos de «%s».Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card.Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío.Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío.Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card.Failed to save cheat list to '%s'Fallo al guardar la lista de trucos en «%s»Loading state from '{}'...Cargando estado de «{}»...Save StateGuardar estadoState saved to '{}'.Estado guardado en «{}».This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.Este estado de guardado se creó con una versión de la BIOS o con opciones de parche distintas. Podría haber problemas de estabilidad.Cheat '%s' enabled.Truco «%s» habilitado.Cheat '%s' disabled.Truco «%s» deshabilitado.Applied cheat '%s'.Aplicado truco «%s».Cheat '%s' is already enabled.El truco «%s» ya está activado.Failed to load post-processing chain: {}Fallo al cargar la cadena de sombreadores de posprocesado: {}No post-processing shaders are selected.No se han seleccionado sombreadores de posprocesado.Post-processing is now enabled.Posprocesado habilitado.Post-processing is now disabled.Posprocesado deshabilitado.Post-processing shaders reloaded.Sombreadores de posprocesado recargados.CPU interpreter forced by game settings.Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.Software renderer forced by game settings.Renderizado por software forzado por la configuración del juego.Using software renderer for readbacks based on game settings.Utilizando renderizador por software para cotejar por lo indicado en la configuración del juego.Interlacing forced by game settings.Entrelazado forzado por la configuración del juego.True color disabled by game settings.Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.Upscaling disabled by game settings.Escalado deshabilitado por la configuración del juego.Scaled dithering disabled by game settings.Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.Widescreen disabled by game settings.Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.Forcing NTSC Timings disallowed by game settings.Forzado de velocidad NTSC deshabilitado por la configuración del juego.PGXP geometry correction disabled by game settings.Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.PGXP culling disabled by game settings.«Culling» de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego.PGXP perspective corrected textures disabled by game settings.Corrección de perspectiva de texturas de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.PGXP perspective corrected colors disabled by game settings.Corrección de perspectiva de colores de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.PGXP vertex cache forced by game settings.Caché de vértices de la PGXP forzada por la configuración del juego.PGXP CPU mode forced by game settings.Modo CPU de la PGXP forzado por la configuración del juego.PGXP Depth Buffer disabled by game settings.Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.Forzado del modo analógico deshabilitado por la configuración del juego. El mando se iniciará en modo digital.PlayStationMouseLeft ButtonBotón izquierdoRight ButtonBotón derechoRelative Mouse ModeModo de ratón relativoLocks the mouse cursor to the window, use for FPS games.Bloquea el cursor del ratón en la ventana, ideal para juegos FPS.PostProcessing{} [GLSL]{} [GLSL]{} [ReShade]{} [ReShade]Unknown ErrorError desconocidoPostProcessingSettingsWidgetFormFormularioEnable Post ProcessingHabilitar posprocesado&Reload Shaders&Recargar sombreadoresPost Processing ChainCadena de posprocesadoAddAñadirRemoveQuitarClearBorrarMove UpSubirMove DownBajarNo Shaders AvailableNo hay sombreadores disponiblesErrorErrorFailed to add shader: %1Fallo al añadir sombreador: %1QuestionPreguntaAre you sure you want to clear all shader stages?¿Seguro que quieres borrar la configuración de sombreadores?PostProcessingShaderConfigWidgetRedRojoGreenVerdeBlueAzulAlphaAlfa%1 (%2)%1 (%2)QObjectFailed to open URLFallo al abrir URLFailed to open URL.
The URL was: %1Fallo al abrir URL.
La URL era: %1QtAsyncProgressThreadErrorErrorQuestionPreguntaInformationInformaciónQtHostErrorErrorFile '%1' does not exist.El archivo «%1» no existe.The specified save state does not exist.El estado de guardado indicado no existe.Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.No se puede utilizar el modo «no-gui» porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.QtModalProgressCallbackDuckStationDuckStationCancelCancelarErrorErrorQuestionPreguntaInformationInformaciónSaveStateSelectorUILoadCargarSaveGuardarSelect PreviousSeleccionar anteriorSelect NextSeleccionar siguienteNo Save StateNo hay estados guardadosGlobal Slot %dRanura global %dGame Slot %dRanura de juego %d%s Slot %dRanura %s %dSettingWidgetBinderDefault: Predeterminado: ResetReiniciarSelect folder for %1Seleccionar carpeta de %1SettingsDialogDuckStation SettingsConfiguración de DuckStationThis DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support.Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.<strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan el aspecto y comportamiento del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.SummaryResumen<strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.<strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado y te permite confirmar si el disco ha sido volcado correctamente.GeneralGeneralGame ListLista de juegosBIOSBIOS<strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de la BIOS</strong><hr>Estas opciones gestionan cómo se utiliza la BIOS y cómo se parcheará.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.ConsoleConsola<strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de la consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.EmulationEmulación<strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinarán la velocidad del sistema y el comportamiento de la predicción de latencia.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Memory CardsMemory Cards<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Configuración de la lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.<strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco.DisplayImagen<strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.<strong>Configuración de imagen</strong><hr>Estas opciones controlan como se mostrarán las imágenes generadas por la consola.EnhancementsMejoras<strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.<strong>Configuración de las mejoras</strong><hr>Estas opciones controlan aquellos elementos que pueden mejorar los gráficos respecto a los que mostraría la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Post-ProcessingPosprocesado<strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.<strong>Configuración del posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial.AudioAudio<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración del audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.AchievementsLogros<strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración de los logros</strong><hr>Estas opciones controlan los logros de RetroAchievements. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.FoldersCarpetas<strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.<strong>Configuración de las carpetas</strong><hr>Estas opciones gestionan dónde se guardarán los archivos de datos de DuckStation.AdvancedAvanzada<strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.<strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Confirm Restore DefaultsConfirmar el restablecimiento de los valores predeterminadosAre you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.Recommended ValueValor recomendado%1 [%2]%1 [%2]Use Global Setting [Enabled]Usar configuración global [activar opción]Use Global Setting [Disabled]Usar configuración global [desactivar opción]Use Global Setting [%1]Usar configuración global [%1]SetupWizardDialogDuckStation Setup WizardAsistente de configuración de DuckStation<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡El equipo de DuckStation te da la bienvenida!</span></h1><p>Este asistente te guiará a lo largo de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es la primera vez que instalas DuckStation, se recomienda que leas la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>DuckStation se conectará de forma predeterminada al servidor en <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> para buscar actualizaciones, y si existen y aceptas, descargará paquetes de actualización desde <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Si no deseas que DuckStation se conecte a cualquier red al ejecutarse, deberías desactivar ahora mismo la opción Habilitar actualizaciones automáticas. Este ajuste puede modificarse en cualquier momento dentro de la configuración de la interfaz.</p><p>Para empezar, selecciona tu idioma y un tema.</p></body></html>Language:Idioma:Theme:Tema:Enable Automatic UpdatesHabilitar actualizaciones automáticas<html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html><html><head/><body><p>DuckStation necesita una BIOS de PS1 para poder funcionar.</p><p>Por motivos de legalidad, debes obtener una BIOS <span style=" font-weight:700;">de un sistema PS1 real que sea de tu propiedad</span> (una PS1 prestada no cuenta). Deberías utilizar Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM de la BIOS de tu consola en tu equipo.</p><p>Una vez hayas volcado la imagen de la BIOS, deberás copiarla en el directorio para BIOS que aparece más abajo o indicar a DuckStation que la busque en un directorio alternativo.</p></body></html>BIOS Directory:Directorio de BIOS:Browse...Buscar...ResetReiniciarNTSC-J (Japan):NTSC-J (Japón):NTSC-U/C (US/Canada):NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):PAL (Europe, Australia):PAL (Europa, Australia):Open in Explorer...Abrir en explorador...Refresh ListActualizar lista<html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html><html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos. Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes utilizar herramientas tales como ImgBurn para crear imágenes de tus discos de juego en formato .BIN/.CUE.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (archivo Cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (imagen de una pista), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (imagen Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (archivo adjunto de Media Descriptor), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados).</p></body></html>Search Directories (will be scanned for games)Directorios donde buscar (solo para juegos)Add...Añadir...RemoveQuitarSearch DirectoryDirectorio de búsquedaScan RecursivelyBúsqueda recursiva<html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html><html><head/><body><p>DuckStation asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para utilizar un mando externo, deberás asignarlo antes de continuar. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Configuración y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>Controller Port 1Puerto de mando 1Controller Mapped To:Mando asignado a:Controller Type:Tipo de mando:Default (Keyboard)Predeterminado (teclado)Automatic MappingAsignación automáticaController Port 2Puerto de mando 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡La configuración ha terminado!</span></h1><p>Ya puedes empezar a ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones disponibles dentro del menú de Configuración. También puedes utilizar la interfaz Big Picture para navegar por el emulador con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html>LanguageIdiomaBIOS ImageImagen de la BIOSGame DirectoriesDirectorios de juegosController SetupConfiguración de mandosCompleteTodo listo&BackA&nterior&Next&Siguiente&Cancel&CancelarWarningAdvertenciaNo BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?No se han encontrado imágenes de BIOS. DuckStation <strong>no podrá</strong> ejecutar juegos sin una imagen de la BIOS.<br><br>¿Seguro que quieres continuar sin elegir una imagen de la BIOS?No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
Are you sure you want to continue?No se han seleccionado directorios de juegos. Tendrás que abrir manualmente cualquier volcado de juego al que quieras jugar, porque la lista de DuckStation estará vacía.
¿Seguro que quieres continuar?&Finish&TerminarCancel SetupCancelar la configuraciónAre you sure you want to cancel DuckStation setup?
Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.¿Seguro que quieres cancelar la configuración de DuckStation?
Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparecer la próxima vez que ejecutes DuckStation.Open Directory...Abrir directorio...Select Search DirectorySeleccionar directorio de búsquedaScan Recursively?¿Hacer una búsqueda recursiva?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.¿Quieres hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.Default (None)Predeterminado (ninguno)No devices availableNo hay dispositivos disponiblesAutomatic BindingAsignación automáticaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.SystemFailed to load %s BIOS.Fallo al cargar la BIOS %s.ErrorErrorFailed to load save state file '{}' for booting.Fallo al arrancar con el archivo de estado «{}».Incorrect BIOS image sizeTamaño de imagen de la BIOS incorrectoSave state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.Failed to open CD image '%s' used by save state: %s.Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s.Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s.Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se usará una Memory Card compartida.Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se usará una Memory Card compartida.Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego.Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una Memory Card compartida.Game changed, reloading memory cards.Juego cambiado, volviendo a cargar las Memory Cards.You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s
The game will likely not run properly.
Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
Do you wish to continue?Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Es probable que el juego no funcione correctamente.
Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
¿Quieres continuar?You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s
Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
The name of the SBI file must match the name of the disc image.Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Este volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para poder ejecutar el juego.
El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco.