DuckStation Configurações Configurações Região do Console Ativar saída TTY Inicio Rápido Mostrar Mensagens Mostrar Velocidade da Emulação Mostrar FPS Mostrar VPS Modo de execução CPU Renderizado por GPU Escala de Resolução Atividade da Emulação Velocidade da Emulação Velocidade de Avanço Rápido Salvar ao Sair Pausar ao abrir Menu Orientação de Tela Carregar Trapaças Salvar automaticamente o estado do emulador ao sair do mesmo. Será possível voltar de onde parou na próxima vez que reiniciar o jogo. Pausa a emulação assim que o menu é aberto. Aplicar Configurações de Compatibilidade Desativar automaticamente melhorias quando não são suportadas. Ative essa opção para que o emulador sincronize a taxa de FPS de acordo com a taxa do seu aparelho. V-Sync será desativado se não for possível utilizar no seu aparelho. Sincronização Vertical Aumento de Velocidade CPU (Overclock) Checagem de Região do CD-ROM Previne que discos de regiões incorretas sejam lidos pelo emulador. Pode ser Desligado. Carregar CD-ROM para memória RAM Carrega o jogo todo na RAM. Útil para prevenir instabilidades durante o jogo. Em alguns casos também elimina travamentos durante os carregamentos. Vértice Armazenado PGXP Reduz as oscilações nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a RAM. Modo CPU PGXP Tenta reduzir oscilações nos poligonos preservando-os na hora da transferência para o CPU. Alguns jogos se beneficiam com esta opção junto com o PGXP para que funcione corretamente. Muito lento, e imcompativel com o modo recompilador. Recompilador modo CPU ICache Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção. Recompilador modo CPU (FASTMEM) Torna o acesso à memória mais eficiente. Desative se estiver instável em seu aparelho. Limite do Quadro atual. Nível de Registro Registro para Arquivo Escreve mensagens em um arquivo duckstation.log em seu diretório raiz. Use só para depuração isto deixará o emulador lento. Registro em Linha de Comando Escreve um arquivo de registro para arquivo no Android. Só útil quando atrelado ao PC com adb. Volume Controla o volume do emulador. Silenciar Tudo Previne o emulador de emitir sons. Silenciar CD\'s de Áudio Silencia de forma forçada tanto para CD\'s de música quanto em jogos. Opções de Áudio Latência do Volume: Determina a latência entre o áudio. Valores menores reduzem a latência (atraso), pode causar engasgos quando jogos são acelerados. Sincronia de Áudio Limita a velocidade de emulação com base na opção escolhida. Isso ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida. A sincronização será automaticamente desativada se não funcionar a 100%. Tipo de Controle Ativa modo analógico ao reiniciar. Visualização do controle em tela Auto ocultar controles em tela Esconde controles em tela quando um controle externo é detectado. Vibrar ao Pressionar Ativa vibração quando um botão da tela de toque é pressionado. Requer \"Vibrar ao Tocar\" ativado nas opções do seu dispositivo para funcionar. Ativa Vibração Manda vibração do jogo para o motor do aparelho. Tipo de Cartão de Memória 1 Tipo de Cartão de Memória 2 Modo de Corte Razão de Aspecto Escalonamento Linear Escalonamento Integro Suaviza a imagem ao aumentar a resolução da emulação. Adiciona preenchimento a área exibida para garantir a proporção entre os pixels. Pode resultar em uma imagem mais nítida em jogos 2D. Mostra mensagens em tela ao salvar, carregar, carregar trapaças quando eventos ou alertas ocorrerem. Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade será atingida. Mostra a taxa de quadros (FPS) interna do jogo no canto superior direito da tela. Mostra o número de quadros (VPS) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela. Velocidade de leitura CD-ROM Acelera a leitura de CD-ROM. Aplica-se apenas a leituras de velocidade 2x é ignorado quando o áudio está sendo reproduzido. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros. Pula a tela de abertura clássica da Sony seguro ativar porém alguns raros jogos podem quebrar. Filtro Anti-serrilhado (MSAA) Renderização em (24 Cores, desativa dithering) Produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores ficarem ligeiramente diferentes. A maioria dos jogos são compatíveis com esta opção. Efeito Dithering Escalado (escala pontilhados para resolução). Escala o dithering para a resolução da GPU emulada. Torna o padrão do pontilhado muito menos óbvio em resoluções mais altas. Desativar Entrelaçamento (força redenrização pregressiva). Força a renderização e exibição de quadros para o modo progressivo. Remove o efeito de \'alisamento\' visto em jogos 480i renderizando sempre em 480, seguro deixar ativo. Filtragem de textura Força renderização em NTSC (60hz-em-PAL) Usa temporizadores de quadro NTSC forçando os jogos PAL a rodarem a 60 Hz. Hack de tela panoramica (Widescreen Hack) Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga (Panoramicas), basicamente aumenta o campo de visão de 4:3 para 16:09 em jogos 3D. Não é compatível com todos os jogos. Forçar 4:3 para telas 24-bits. Volta a tela para 4:3 (Desativa efeito Wide em FMVs). Suavização de Croma Suavização de Croma (reduz artefatos em cenas FMV). Correção Geométrica PGXP Não compativel com todos os jogos.]]> Correção em Curvas PGXP Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada. Requer que a correção geométrica esteja ativada. Correção de Textura PGXP Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer que a correção geométrica esteja ativada. Preserva Precisão de Projeção PGXP Permite precisão adicional para PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos, e prejudicar outros. PGXP Modo Polimento (Z) Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D. Gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros precisam ser ajustados via limitador. Resumir Jogo Iniciar Arquivo Iniciar BIOS Editar Diretórios de Jogos Escanear Jogos Novos Rescanear Tudo Importar BIOS Mostrar Versão Repositório no Github Servidor no Discord Iniciar Jogo Resumir Jogo Aguarde... OK Informação Confirmação Sim Não Erro OK Importar Trapaças... (Ligar) (Desligar) Escolher Arquivo de Trapaça Falha ao importar trapaça. Assegure-se de ter escolhido o formato PCSXR ou Libretro CHT. Escolher Diretório Erro Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. Certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo.\n\nTap.\nSelect "Mostrar armazenamento interno".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD. OK Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. Certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo. \n\nTap the overflow button in the directory selector.\nSelect \"Mostrar armazenamento interno\".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD. Permissões de armazenamento externo são necessárias para usar o DuckStation. Escolha Arquivo de Jogo Nenhum BIOS foi encontrada no diretório de BIOS do DuckStation. Deseja localizar e importar o BIOS agora? BIOS ausente. Sim Não Escolher BIOS Falha ao Abrir BIOS. \"Falha ao ler BIOS: \" Aqruivo BIOS muito grande. Esse BIOS não é válido, ou já foi importado. Versão Copiar Renderização Sequencial Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade. Linguagem (Necessário Reiniciar) Terminado Redefinir Controle em Tela não Ativado.