AboutDialog About DuckStation DuckStationについて DuckStation DuckStation %1 (%2) %1 (%2) DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStationは、Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM </span> コンソールの無料のオープンソースシミュレーター/エミュレーターであり、プレイアビリティ、スピード、および長期的なメンテナンス性に重点を置いています。(日本語翻訳:mikakunin) Authors 製作 Icon by アイコン License ライセンス AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title RetroAchievementsログイン RetroAchievements Login Header text RetroAchievementsログイン Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. 以下に retroachievements.org のユーザー名とパスワードを入力してください。 パスワードはDuckStationに保存されず、代わりにアクセストークンが生成されて 使用されます。 User Name: ユーザー名: Password: パスワード: Ready... 準備中... &Login ログイン(&L) &Cancel 取消(&C) Login Error ログインエラー Logging in... 登録... Login failed. Please check your username and password, and try again. ログインに失敗しました。ユーザー名とパスワードを確認して、もう一度お試しください。 Login failed. ログインに失敗しました。 RetroAchievements Login RetroAchievementsログイン AchievementSettingsWidget Form 形式 Global Settings 全体設定 Enable Achievements 実績を有効にする Enable Rich Presence リッチプレゼンスを有効にする Enable Test Mode テストモードを有効にする Use First Disc From Playlist プレイリストの最初のディスクを使用する Test Unofficial Achievements 実績をテストする(非公式) Account アカウント Login... ログイン... View Profile... プロフィール表示... <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Quick Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">DuckStationは、RetroAchievementsを実績データベースとして使用し、進行状況を追跡します。<br>使用するには、 <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>で、</p><p align="justify">アカウントにサインアップしてください。ゲーム内でアチーブメントリストを表示するには、<br><span style=" font-weight:600;">クイックメニューを開く</span> のホットキーを押して <span style=" font-weight:600;">メニューから選択</span>します。</p></body></html> Enable Hardcore Mode ハードコアモードを有効にする Game Info ゲーム情報 Unchecked チェック無し When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. 有効にしてログインすると、DuckStationは起動時に実績を検索します。 When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. 有効にすると、DuckStationはすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。 When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. 有効にすると、DuckStationは非公式セットからの実績を一覧表示します。<br>これらの実績はRetroAchievementsによって記録されないため、毎回ロックが解除されることに注意してください。 When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported. 有効にすると、リッチプレゼンス情報が収集され、サポートされているサーバーに送信されます。 When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. 有効にすると、ディスクの動作に関係なく、プレイリストの最初のディスクが実績に使用されます。 "Challenge" mode for achievements. Disables save state, cheats, and slowdown functions, but you receive double the achievement points. アチーブメントの"チャレンジ" モード。ステートロード、チート、スローダウン機能を無効にしますが、アチーブメントポイントは2倍になります。 Username: %1 Login token generated on %2. ユーザー名:%1 %2で生成されたログイントークン Logout ログアウト Not Logged In. 未登録 Enabling hardcore mode will shut down your current game. ハードコアモードを有効にすると、現在のゲームがシャットダウンします。 The current state will be saved, but you will be unable to load it until you disable hardcore mode. 現在の状態は保存されますが、ハードコアモードを無効にするまで読み込めません。 Do you want to continue? 識別できない拡張子のファイル名を選びました。 続行しますか? AdvancedSettingsWidget Form 形式 Logging ログ保存 Log Level: ログレベル : Log Filters: ログフィルター : Log To System Console システムコンソールにログ保存 Log To Window ウィンドウにログ保存 Log To Debug Console デバッグコンソールログ保存 Log To File ファイルにログ保存 Tweaks/Hacks 微調整/ハック Option オプション Value PGXP Vertex Cache PGXP頂点キャッシュを有効にする Show Status Indicators ステータスインジケータを表示する Show Enhancement Settings 拡張設定を表示する Controller Enhanced Mode (PS4/PS5) コントローラ拡張モード(PS4 / PS5) Multisample Antialiasing マルチサンプルアンチエイリアス PGXP Geometry Tolerance PGXPジオメトリトレランス(形状公差)を有効にする PGXP Depth Clear Threshold PGXPクリア深度 しきい値 Enable Recompiler Block Linking リコンパイラブロックリンクを有効にする Enable Recompiler Fast Memory Access リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする Enable Recompiler ICache ICacheの再コンパイルを有効にする Enable VRAM Write Texture Replacement VRAM書き込みテクスチャ置換を有効にする Preload Texture Replacements テクスチャ置換をプリロードする Dump Replaceable VRAM Writes 書き換え可能なVRAM書き込みをダンプする Set Dumped VRAM Write Alpha Channel ダンプ済みVRAM書き込みアルファチャネルを設定する Minimum Dumped VRAM Write Width 最小ダンプVRAM書き込み幅 Minimum Dumped VRAM Write Height 最小ダンプVRAM書き込み高 DMA Max Slice Ticks DMA転送間のギャップの最大サイズ DMA Halt Ticks DMA転送停止周波数 GPU FIFO Size GPU FIFO サイズ GPU Max Run-Ahead GPU最大先行実行(Run-Ahead) Allow Booting Without SBI File SBIファイルなしでの起動を許可する Create Save State Backups 保存状態のバックアップを作成する Log Level ログレベル Information 情報 Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。 User Preference ユーザー設定 Logs messages to the console window. ログをコンソールウィンドウに記録します。 Logs messages to the debug console where supported. サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに記録します。 Logs messages to the window. ログをウィンドウに記録します。 Logs messages to duckstation.log in the user directory. ログをユーザーディレクトリのduckstation.logに記録します。 Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. 追加の統計とクイック設定を含むデバッグメニューバーを表示します。 Display FPS Limit FPS制限を表示 Disable All Enhancements すべての拡張機能を無効 Increase Timer Resolution タイマー精度を上げる(高精度タイマ) Reset To Default デフォルトにリセット Enable Recompiler Memory Exceptions リコンパイラのメモリ例外を有効にする System Settings システム設定 Show Debug Menu デバッグメニューを表示 Use Debug Host GPU Device デバッグホストGPUデバイスを使用する Unchecked チェックなし These options are tweakable to improve performance/game compatibility. Use at your own risk, modified values will not be supported. これらのオプションは、パフォーマンス/ゲームの互換性を向上させるために調整可能です。自己責任で使用してください。変更された値はサポートされません。 Enables the usage of debug devices and shaders for rendering APIs which support them. Should only be used when debugging the emulator. デバッグデバイスとシェーダーを使用して、それらをサポートするAPIをレンダリングできるようにします。エミュレータをデバッグするときにのみ使用する必要があります。 Determines whether the CPU's instruction cache is simulated in the recompiler. Improves accuracy at a small cost to performance. If games are running too fast, try enabling this option. CPUの命令キャッシュをリコンパイラでシミュレートするかどうかを決定します。パフォーマンスをわずかに犠牲にして精度を向上させます。ゲームの実行速度が速すぎる場合は、このオプションを有効にしてみてください。 AnalogController Controller %u switched to analog mode. コントローラ %u がアナログモードに切り替わりました。 Controller %u switched to digital mode. コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。 Controller %u is locked to analog mode by the game. コントローラー %u は、ゲームによってアナログモードにロックされています。 Controller %u is locked to digital mode by the game. コントローラー %u は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。 LeftX 左スティック X LeftY 左スティック Y RightX 右スティック X RightY 右スティック Y Up Down Left Right Select セレクト Start スタート Triangle △(上のボタン) Cross X(下のボタン) Circle ○(右のボタン) Square □(左のボタン) L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Analog アナログ切替 Force Analog Mode on Reset リセット時、強制的にアナログモードに変更する Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. May cause issues with games, so it is recommended to leave this option off. コンソールがリセット/電源オンされると、コントローラーを強制的にアナログモードにします。ゲームで問題が発生する可能性があるため、このオプションをオフのままにしておくことをお勧めします。 Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode デジタルモードで十字キーの代わりににアナログスティックを使用する Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. アナログスティックを使用して、デジタルモードの十字キーとボタンを制御できます。 Analog Axis Scale アナログ軸スケール Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。 Vibration Bias 振動の強さ Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. 振動の強さの値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎるか機能しない場合は、この値を増やしてみてください。 AnalogJoystick Controller %u switched to analog mode. コントローラ %u がアナログモードに切り替わりました。 Controller %u switched to digital mode. コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。 LeftX 左スティック X LeftY 左スティック Y RightX 右スティック X RightY 右スティック Y Up Down Left Right Select セレクト Start スタート Triangle △(上のボタン) Cross X(下のボタン) Circle ○(右のボタン) Square □(左のボタン) L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Analog アナログ切替 Analog Axis Scale アナログ軸スケール Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 <br>例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。 AudioBackend Null (No Output) ヌル(出力なし) Cubeb Cubebライブラリ XAudio2 音声 SDL SDL OpenSL ES OpenSL ES AudioSettingsWidget Form 形式 Configuration 音声出力 Backend: バックエンド: Buffer Size: バッファサイズ: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) 最大レイテンシ― : 0 フレーム (0.00ms) Sync To Output 出力と同期する Resampling リサンプリング Start Dumping On Boot 起動時にダンプを開始する Controls コントロール Output Volume: 出力音量: Fast Forward Volume: 早送り時音量: Mute All Sound 全サウンドをミュート Mute CD Audio CD音声をミュート 100% 100% Audio Backend オーディオバックエンド The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。 Cubebは最小のレイテンシーを提供します。問題が発生した場合は、SDLバックエンドを試してください。 nullバックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。 Buffer Size バッファサイズ The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. バッファサイズは、ホストによってプル動作する音声のチャンクサイズを決定します。値を小さくすると出力レイテンシーが減少しますが、<br>エミュレーション速度に一貫性がない場合は問題が発生する可能性があります。 Cubebバックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、<br>レイテンシーが大幅に変わることはないことに注意してください。 Checked チェックする Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. オーディオフレームをプル動作するオーディオバックエンドに基づいてエミュレーション速度を抑制します。これは、エミュレーションが速すぎる場合に<br>ノイズやパチパチという音を取り除くのに役立ちます。 100%の速度で実行されていない場合、同期は自動的に無効になります。 Unchecked チェックなし Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. エミュレーターが起動したらすぐに、音声ファイルへのダンプを開始します。主にデバッグオプションとして役立ちます。 Output Volume 出力音量 Controls the volume of the audio played on the host. ホストで再生される音声の音量を調整します。 Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. 早送り時に再生される音声の音量を調整します。 Maximum Latency: %n frames (%1ms) 最大レイテンシ― : %n フレーム (%1ms) Fast Forward Volume 早送り時の音量 Prevents the emulator from producing any audible sound. エミュレータが音声を再生しないようにします。 Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. CD-ROMからCD-DAとXAの両方の音声を強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。 When running outside of 100% speed, resamples audio from the target speed instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. 100%以外の速度で実行している場合、フレームドロップをしないように、 実行速度から音声をリサンプリングします。少しのパフォーマンス低下で<br>はるかに優れた早送り/スロー再生時の音声再生をします。 %1% %1% AutoUpdaterDialog Automatic Updater 自動更新 Update Available 利用可能な更新 Current Version: 使用バージョン : New Version: 新バージョン: Download and Install... ダウンロードとインストール ... Skip This Update この更新をスキップ Remind Me Later 後で実行する Updater Error 更新エラー No updates are currently available. Please try again later. 現在利用可能な更新はありません。後でもう一度行ってください。 Current Version: %1 (%2) 使用バージョン : %1 (%2) New Version: %1 (%2) 新バージョン: %1 (%2) Loading... ロード中... <h2>Changes:</h2> <h2>変更点:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>保存状態の警告</h2><p>この更新プログラムをインストールすると、保存状態が<b>互換性</b>がなくなります。この更新をインストールする前に、<br>ゲームをメモリカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>設定の警告</h2><p>この更新をインストールすると、プログラム構成がリセットされます。この更新後、設定を再構成する必要があることに注意してください。</p> <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>この更新をインストールすると、インターネット接続を介して %1 MBがダウンロードされます。</h4> Downloading %1... ダウンロード中 %1... Cancel キャンセル BIOSSettingsWidget Form 形式 BIOS Selection BIOSの選択 PAL (Europe, Australia): PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) : NTSC-J (Japan): NTSC-J (日本) : NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (US, カナダ) : Open in Explorer... エクスプローラーで開く... Refresh List リストを更新 BIOS Directory BIOSディレクトリ DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStationは、このディレクトリのBIOSイメージを検索します。 Browse... 参照... Options and Patches オプションとパッチ Fast Boot 高速ブート(BIOSスキップ) Enable TTY Output TTY出力を有効にする Auto-Detect 自動検出 Unknown 不明 Unchecked チェックなし Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. コンソールの起動アニメーションをスキップするようにBIOSにパッチを適用します。すべてのゲームで機能するわけではありませんが、通常は安全に有効にできます。 Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games. printf()への呼び出しをログに記録するようにBIOSにパッチを適用します。デバッグ時にのみ使用し、ゲームを中断する可能性があります。 Select Directory ディレクトリを選択 CPUExecutionMode Interpreter (Slowest) インタープリタ(最も遅い) Cached Interpreter (Faster) キャッシュされたインタープリタ(高速) Recompiler (Fastest) 再コンパイル(最速) CPUFastmemMode Disabled (Slowest) 無効(最遅) MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) MMap(HW,最速,64ビットのみ) LUT (Faster) LUT(高速) CheatCodeEditorDialog Cheat Code Editor チートコードエディタ Description: 説明: Group: グループ: Type: チート種類: Activation: 適用方法: Save 保存 Cancel キャンセル Error エラー Description cannot be empty. 説明を空にすることはできません。 Instructions are invalid. 指示が無効です。 CheatManagerDialog Cheat Manager チートマネージャ Cheat List チートリスト &Add Group... グループを追加... &Add Code... コードを追加... &Edit Code... コードを編集(&E) &Delete Code コードを削除(&D) Activate 有効/無効 Import... インポート... Export... エクスポート... Clear クリア Reset リセット Name 名前 Type チート種類 Activation 適用方法 Instructions 指示 Memory Scanner メモリー検索 Address アドレス Value Previous Value 以前の値 Search Parameters パラメータ検索 Value: 値: Signed 署名済み Unsigned 署名なし Decimal 10進数 Hex Hex Data Size: データサイズ: Byte (1 byte) バイト (1 バイト) Halfword (2 bytes) ハーフワード(2バイト) Word (4 bytes) ワード(4バイト) Operator: オペレーター: Equal to... おなじ値... Not Equal to... 異なる値... Greater Than... 大なり記号... Greater or Equal... 大または等しい... Less Than... 未満... Less or Equal... 以下または等しい... Increased By... 増加... Decreased By... 減少... Changed By... 変更... Equal to Previous (Unchanged Value) 前と等しい(変更されていない値) Not Equal to Previous (Changed Value) 以前と等しくない(変更された値) Remove Selected Entries from Watch List ウォッチリストから選択したエントリを削除 Greater Than Previous 以前よりも大きい Greater or Equal to Previous 以前と同じかそれ以上 Less Than Previous 以前より少ない Less or Equal to Previous 以前と同じかそれ以下 Any Value 任意の値 Start Address: 開始アドレス: End Address: 終了アドレス: Preset Range: プリセット範囲: RAM RAM Scratchpad スクラッチパッド BIOS BIOS New Search 新規検索 Search Again 再検索 Clear Results 結果情報のクリア Add Selected Results To Watch List 選択した結果をウォッチリストに追加 Number of Results (Display limited to first 5000) : 結果数(表示は最初の5000に制限されます): 0 0 Simple Cheat Code or Description 簡単なチートコードまたは説明 Freeze フリーズ Add Manual Address 手動アドレスの追加 Load Watch ウォッチを読込み Save Watch ウォッチを保存 Toggle 切替 Delete Code コードを削除 Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. 選択したコードを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。 PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro チートファイル(*.cht *.txt);;すべてのファイル(*.*) Import Cheats チートをインポート Error エラー Add Group グループに追加 Group Name: グループ名: This group name already exists. このグループ名はすでに存在します。 From File... ファイルから... From Text... テキストから... Failed to parse cheat file. The log may contain more information. チートファイルの解析に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。 Cheat File Text: チートを入力: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*) Export Cheats チートをエクスポート Failed to save cheat file. The log may contain more information. チートファイルの保存に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。 Confirm Clear クリア確認をする Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. すべてのチートを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。 Confirm Reset リセット確認をする Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. チートリストをリセットしてもよろしいですか?DuckStationデータベースにないチートは失われます。 Enter manual address: メモリアドレスを入力: Select data size: データサイズを選択: Byte バイト Halfword ハーフワード Word ワード Signed Byte 符号付きバイト Signed Halfword 符号付きハーフワード Signed Word 符号付きワード Cheats Gameshark Gameshark Manual 手動 Automatic (Frame End) 自動 (Frame End) Cheevos Logging in to RetroAchivements... RetroAchivementsにログイン... Downloading achievement resources... アチーブメント情報をダウンロード中... (Hardcore Mode) (ハードコアモード) You have earned %u of %u achievements, and %u of %u points. 実績 %u / %u ,ポイント %u / %u を獲得しました。 This game has no achievements. このゲームには実績がありません。 Leaderboards are enabled. リーダーボードが有効になります。 Leaderboards are DISABLED because Hardcore Mode is off. ハードコアモードがオフのため、リーダーボードは無効になります。 CommonHostInterface Are you sure you want to stop emulation? エミュレーションを停止してもよろしいですか? The current state will be saved. 現在の状態が保存されます。 Invalid version %u (%s version %u) 無効なバージョン %u (%s バージョン %u) ConsoleRegion Auto-Detect 自動検出 NTSC-J (Japan) NTSC-J (日本) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (US, カナダ) PAL (Europe, Australia) PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) ConsoleSettingsWidget Form 形式 Console コンソール Region: リージョン : CPU Emulation CPUエミュレーション Execution Mode: 実行モード : Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAMを有効にする(開発コンソール) Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック) 100% (effective 33.3mhz) 100% (実効33.3MHz) CD-ROM Emulation CD-ROMエミュレーション(注:読取速度の変更は不具合が出る場合があります) Read Speedup: CD-ROM読取速度: None (Double Speed) 実機通り(倍速) 2x (Quad Speed) 2x (4倍速) 3x (6x Speed) 3x (6倍速) 4x (8x Speed) 4x (8倍速) 5x (10x Speed) 5x (10倍速) 6x (12x Speed) 6x (12倍速) 7x (14x Speed) 7x (14倍速) 8x (16x Speed) 8x (16倍速) 9x (18x Speed) 9x (18倍速) 10x (20x Speed) 10x (20倍速) Apply Image Patches ディスクイメージパッチの適用 Seek Speedup: CD-ROMシーク速度: Infinite/Instantaneous 無限/瞬間 None (Normal Speed) 使用しない(実機通り) 2x 2x 3x 3x (720p用) 4x 4x 5x 5x (1080p用) 6x 6x (1440p用) 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x Async Readahead: 非同期先読み: Controller Ports コントローラポート Multitap: マルチタップ: Enable Region Check リージョンチェックを有効にする Preload Image To RAM RAMにイメージを先読みする Unchecked チェックなし Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. 通常は開発コンソールに存在する、追加の6MBのRAMを有効にして、合計2 + 6 = 8MBのRAMにします。この追加のRAMを使用するには、<br>ゲームでより大きなヒープサイズを使用する必要があります。メモリミラーに依存するゲームを壊す可能性があるため、互換性のあるmodでのみ使用する必要があります。 Preload Image to RAM イメージをRAMに先読みする Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. ゲームイメージをRAMにロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。<br>場合によっては、ゲームが音声トラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。 Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. 指定された読取速度でCD-ROMの読み取りを高速化します。倍速読み取りにのみ適用され、音声の再生中は無視されます。<br>一部のゲームでは読み込み速度が向上する場合がありますが、他のゲームでは不具合が出る場合もあります。 Checked チェックする Disabled (Synchronous) 無効(同期) %1 sectors (%2 KB / %3 ms) %1 セクター (%2 KB / %3 ミリ秒) Region 地域 Auto-Detect 自動検出 Determines the emulated hardware type. エミュレートされる機種(国)を決定します。 Execution Mode 実行モード Recompiler (Fastest) 再コンパイル(最速) Determines how the emulated CPU executes instructions. エミュレートされたCPUが命令を実行する方法を決定します。 When this option is chosen, the clock speed set below will be used. このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。 Overclocking Percentage CPUオーバークロック警告 100% 100% Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。 CD-ROM Read Speedup CD-ROM読取速度 CD-ROM Seek Speedup CD-ROMシーク速度 Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. CD-ROMピックアップレンズがディスクのさまざまな領域に移動(シーク)するためのシミュレーション時間を短縮します。<br>読込時間を改善できますが、CD-ROMの動作が速くなることを期待しないでください。クラッシュするゲームもあります。 Asynchronous Readahead 非同期先読み 8 Sectors 8 セクター Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. ワーカースレッドでCDデータを非同期に読み取り/解凍することにより、エミュレーションの問題を軽減します。<br>セクター番号を大きくすると、低速のストレージでビデオ映像または音声をストリーミングする、またはCHDなどの圧縮形式を使用するときに<br>スパイクを減らすことができます。 Simulates the region check present in original, unmodified consoles. 元の変更されていないコンソールに存在するリージョンチェックをシミュレートします。 Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. ディスク イメージが同じディレクトリにある場合、ディスク イメージにパッチを自動的に適用します。現在、このオプションでは PPF パッチのみがサポートされます。 Multitap マルチタップ Disabled 使用しない Enables multitap support on specified controller ports. Leave disabled for games that do not support multitap input. 指定されたコントローラポートでマルチタップを有効にします。マルチタップに対応しないゲームでは、使用しないでください。 Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. This warning will only be shown once. CPUオーバークロックを有効にすると、ゲームが中断し、バグが発生し、パフォーマンスが低下し、システム要件が大幅に増加する可能性があります。 このオプションを有効にすると、オーバークロックを無効にしてもバグが発生することを確認しない限り、バグレポートを作成しないことに同意したことになります。 この警告は1回だけ表示されます。 Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. はい、報告する前にオーバークロックせずにバグがないか確認します。 No, take me back to safety. いいえ、安全に戻してください。 CPU Overclocking Warning CPUオーバークロック警告 %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) ControllerInterface None なし SDL SDL XInput XInput DInput DInput Evdev Evdev ControllerSettingsWidget Controller Type: コントローラタイプ : Load Profile プロファイル読込み Save Profile プロファイル保存 Clear All すべてクリア Clear Bindings 割当をクリア Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. 割当られているすべてのボタン設定をクリアしてもよろしいですか?元に戻すことはできません。 Rebind All すべて再割り当て Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. すべてのボタン設定を再割当してもよろしいですか?現在割当られているすべてのボタン設定は、元に戻せないようにクリアされます。確認後、再割当が開始されます。 Port %1 ポート %1 Port %1%2 ポート %1%2 Button Bindings: ボタン割当: Axis Bindings: Axis軸割当 : Rumble 振動 Browse... 参照... Select File ファイルを選択 Auto Fire Buttons 連射ボタン設定 Auto Fire %1 連射ボタン %1 Frames フレーム Select path to input profile ini プロファイルiniを入力するためのパスを選択します New... 新規... Enter Input Profile Name 入力プロファイル名を入力 Error エラー No name entered, input profile was not saved. 名前が入力されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。 No path selected, input profile was not saved. パスが選択されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。 ControllerType None なし Digital Controller デジタルコントローラー Analog Controller (DualShock) アナログコントローラー (DualShock) Analog Joystick アナログジョイスティック Namco GunCon ナムコ ガンコン PlayStation Mouse プレイステーションマウス NeGcon ネジコン DebuggerCodeModel <invalid> <無効> Address アドレス Bytes バイト Instruction 説明 Comment コメント DebuggerMessage Added breakpoint at 0x%08X. 0x%08X のブレークポイントを追加しました。 Removed breakpoint at 0x%08X. 0x%08X のブレークポイントを削除しました。 0x%08X is not a call instruction. 0x%08X は呼び出し命令ではありません。 Can't step over double branch at 0x%08X 0x%08X で二重分岐をステップオーバーできません Stepping over to 0x%08X. 0x%08X にステップオーバーします。 Instruction read failed at %08X while searching for function end. 関数endの検索中に、 %08X で命令の読み取りに失敗しました。 Stepping out to 0x%08X. 0x%08X にステップアウトします。 No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. %08X でのステップアウトの %u 命令の後に、戻り命令が見つかりません。 DebuggerRegistersModel Register 登録 Value DebuggerStackModel <invalid> <無効> Address アドレス Value DebuggerWindow CPU Debugger CPU デバッガ &Debug デバッグ(&D) Breakpoints ブレークポイント toolBar ツールバー Disassembly 無効 Registers 番目 Memory メモリー RAM RAM Scratchpad スクラッチパッド EXP1 EXP1 BIOS BIOS Search 検索 # # Address アドレス Hit Count ヒットカウント Stack スタック Pause/Continue 一時停止/続行 &Pause/Continue 一時停止/続行(&P) F5 F5 Step Into ステップイン &Step Into ステップイン(&S) F11 F11 Step Over ステップオーバー Step &Over ステップオーバー(&O) F10 F10 Toggle Breakpoint ブレークポイントの切り替え Toggle &Breakpoint ブレークポイントの切り替え(&B) F9 F9 &Close 閉じる(C) Step Out ステップアウト Step O&ut ステップアウト(&U) Ctrl+F11 Ctrl+F11 Run To Cursor カーソルまで実行 &Run To Cursor カーソルまで実行(&R) Ctrl+F10 Ctrl+F10 Clear Breakpoints ブレークポイントのクリア &Clear Breakpoints ブレークポイントのクリア(&C) Ctrl+Del Ctrl+Del Add Breakpoint ブレークポイントの追加 Add &Breakpoint ブレークポイントの追加(&B) Ctrl+F9 Ctrl+F9 Go To PC PCに移動 &Go To PC PCに移動(&G) Ctrl+P Ctrl+P Go To Address アドレスに移動 Go To &Address アドレスに移動(&A) Ctrl+G Ctrl+G &Dump Address アドレスをダンプ(&D) Ctrl+D Ctrl+D Trace トレース &Trace トレース(&T) Ctrl+T Ctrl+T No address selected. アドレスが選択されていません。 Enter code address: コードアドレスを入力: Enter memory address: メモリアドレスを入力: Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. cpu_log.txtへのトレースログが開始されました。 このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSDの容量に注意してください。 Trace logging to cpu_log.txt stopped. cpu_log.txtへのトレースログが停止しました。 A breakpoint already exists at this address. このアドレスにはすでにブレークポイントが存在します。 Debugger デバッガ Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な機能を使用していますか? Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. 無効な検索パターン。 16進数または疑問符を含める必要があります。 Pattern not found. パターンが見つかりません。 Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). 0x%1 でパターンが見つかりました(メモリの終わりを通過しました)。 Pattern found at 0x%1. 0x%1 でパターンが見つかりました。 Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) 無効なアドレス。 16進数(0x12345678または12345678)である必要があります DigitalController Up Down Left Right Select セレクト Start スタート Triangle △(上のボタン) Cross X(下のボタン) Circle ○(右のボタン) Square □(左のボタン) L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 Force Pop'n Controller Mode 強制的にポップンコントローラ扱いにする Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. デジタルコントローラーを強制的にポップンコントローラとして機能させます。 DiscRegion NTSC-J (Japan) NTSC-J (日本) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (US, カナダ) PAL (Europe, Australia) PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) Other その他 DisplayAspectRatio Auto (Game Native) 自動(ゲームに基づく) Auto (Match Window) 自動(ウィンドウに合わせる) Custom カスタム DisplayCropMode None なし Only Overscan Area オーバースキャンエリアのみ All Borders すべてのボーダー DisplaySettingsWidget Form 形式 Basic 表示方式 Renderer: レンダラー: Adapter: アダプタ : Fullscreen Mode: フルスクリーンモード: Threaded Rendering スレッドレンダリング Threaded Presentation スレッド化プレゼンテーション Sync To Host Refresh Rate ホストのリフレッシュレートに同期 Optimal Frame Pacing 最適なフレームペーシング Screen Display 画面表示 Aspect Ratio: アスペクト比 : : : Crop: トリミング : Downsampling: ダウンサンプリング: Stretch To Fill ストレッチで埋める Linear Upscaling リニアアップスケーリング Show Game Frame Rate ゲームフレームレートを表示 Show Display FPS ディスプレイFPSを表示 Show Controller Input コントローラ入力を表示 Integer Upscaling 整数アップスケーリング VSync VSYNC(垂直同期) Internal Resolution Screenshots 内部解像度のスクリーンショット On-Screen Display オンスクリーンディスプレイ(OSD) Show Emulation Speed エミュレーション速度を表示 Show Resolution 解像度を表示 Renderer レンダラー Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. コンソール/ゲームのビジュアルのレンダリングに使用するバックエンドを選択します。 <br>システムとハードウェアによっては、Direct3D11およびOpenGLハードウェアバックエンドが利用できる場合があります。 <br>ソフトウェアレンダラーは最高の互換性を提供しますが、最も遅く、拡張機能はありません。 Adapter アダプタ (Default) (デフォルト) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. システムに複数のGPUまたはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用するGPUを選択できます。 <br>このオプションは、Direct3DおよびVulkanでのみサポートされています。 OpenGLは常にデフォルトのデバイスを使用します。 Fullscreen Mode フルスクリーンモード Chooses the fullscreen resolution and frequency. フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。 Aspect Ratio アスペクト比 Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは[自動(ゲームに基づく)]で、<br>アスペクト比を自動的に調整して、その時代の典型的なテレビでのゲームの表示方法と一致させます。 Crop Mode トリミングモード Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. トリミング/非表示にするために、消費者向けテレビに通常表示されない領域の量を決定します。 <br>一部のゲームでは、オーバースキャンエリアにコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりします。 <br>設定の[すべてのボーダー]では正しく表示されない場合があります。 <br>[オーバースキャンエリアのみ]は、安定性と黒い境界線を隠すことの間の適切な妥協点を提供します。 Downsampling ダウンサンプリング Disabled 無効 Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。混合2D / 3Dゲームで 全体的な画質を向上させることができますが、<br>純粋な3Dゲームでは無効にする必要があります。 ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Checked チェックする Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. コンソールのフレームバッファを画面に表示するときに、双一次テクスチャフィルタリングを使用します。 <br>フィルタリングを無効にすると、より鮮明でブロックの多い/ピクセル化された画像が生成されます。有効にすると、画像が滑らかになります。 <br>解像度スケールが高いほど、オプションは目立たなくなります。 Unchecked チェックなし Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games. 表示領域にパディングを追加して、ホスト上のピクセルとコンソール内のピクセルの比率が整数になるようにします。 <br>一部の2Dゲームでは、画像が鮮明になる場合があります。 Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio. アスペクト比に関係なく、ウィンドウを動作中の表示領域で埋めます。 Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. スクリーンショットを内部レンダリング解像度で後処理なしで保存します。このオプションが無効になっている場合、<br>スクリーンショットはウィンドウの解像度で撮影されます。内部解像度のスクリーンショットは、レンダリングスケールが大きいと非常に大きくなる可能性があります。 Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). このオプションを有効にすると、DuckStationの更新レートが現在のモニターまたは画面と一致します。 <br>垂直同期が不可能な場合(100%以外の速度で実行している場合など)、垂直同期は自動的に無効になります。 Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. このオプションを有効にすると、最適なフレームペーシングのために、コンソールがレンダリングするすべてのフレームが画面に表示されます。<br>フルスピードを維持できない場合や、音声の不具合が発生する場合は、このオプションを無効にしてみてください。 Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. 早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドにフレームを表示します。<br>これにより、Vulkanレンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. グラフィックの描画に2番目のスレッドを使用します。現在、ソフトウェアレンダラーでのみ使用できますが、速度が大幅に向上し、安全に使用できます。 Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. VSyncとオーディオリサンプリングの両方の設定が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、<br>エミュレーション速度を調整します。エミュレーション速度が1%未満増加する可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。<br>コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、[ホストのリフレッシュレートに同期]は有効になりません。<br>リフレッシュレートの表示が可変のユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。 Show OSD Messages OSDメッセージを表示 Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. ステートセーブ/ロード、スクリーンショットの取得などのイベントが発生したときに、オンスクリーンディスプレイメッセージを表示します。 Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。 Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. ディスプレイの右上隅に、システムによって1秒あたりに表示されるフレーム(またはv-sync)の数を表示します。 Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。 Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。 Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。 Use Blit Swap Chain ブリットでのスワップチェーンを使用 Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Direct3D 11レンダラーを使用する場合、反転する代わりにブリットプレゼンテーションモデルを使用します。これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、<br>一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。 Borderless Fullscreen ボーダー無しフルスクリーン EmulationSettingsWidget Form 形式 Speed Control 速度調整 Emulation Speed: エミュレーション速度: Fast Forward Speed: 早送り速度: Turbo Speed: ターボ速度: Rewind/Runahead 巻き戻し/先行実行(Runahead) Enable Rewinding 巻き戻しを有効 Rewind Save Frequency: 巻き戻し保存頻度: Seconds Rewind Buffer Size: 巻き戻しバッファサイズ: Frames フレーム Runahead: 先行実行(Runahead): Disabled 使用しない 1 Frame 1 フレーム 2 Frames 2 フレーム 3 Frames 3 フレーム 4 Frames 4 フレーム 5 Frames 5 フレーム 6 Frames 6 フレーム 7 Frames 7 フレーム 8 Frames 8 フレーム 9 Frames 9 フレーム 10 Frames 10 フレーム TextLabel 文字ラベル Runahead 先行実行 Emulation Speed エミュレーション速度 Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。 Fast Forward Speed 早送り速度 User Preference ユーザー設定 Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. 早送り速度を設定します。この速度は、ホットキーの早送りを押すか切り替え時に適用されます。 Turbo Speed ターボ速度 Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 <br>早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。 Unchecked チェックなし Rewinding 巻き戻し <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>巻き戻しを有効:</b>状態を定期的に保存して、プレイ中のミスなどを巻き戻すことができるようにします。<br> <b>巻き戻し保存頻度:</b>巻き戻し状態が作成される頻度。回数が多い(秒が短い)ほど、システム要件が大きくなります。<br> <b>巻き戻しバッファサイズ:</b>巻き戻しのための保持されるフレーム数。値が大きいほど、メモリ要件が大きくなります。 Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. 事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。 Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. %n フレーム巻き戻しが、%1 秒間続くと、最大 %2 MBのRAMと %3 MBのVRAMが必要になります。 Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. 先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。 先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。 Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. 巻き戻しは、有効になっていません。 巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。 EnhancementSettingsWidget Rendering Enhancements レンダリングの機能強化 Internal Resolution Scale: 内部解像度スケール : Resolution Scale 解像度スケール Texture Filtering: テクスチャフィルタリング : Texture Filtering テクスチャフィルタリング Form 形式 True Color Rendering (24-bit, disables dithering) トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング) Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング) Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) ソフトウェアレンダラーのリードバック(VRAM-> CPU転送の場合は並行して実行) Display Enhancements 表示の強化 Disable Interlacing (force progressive render/scan) インターレース無効(プログレッシブレンダリング/スキャンを強制) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) 強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL) Preserve Projection Precision 投影精度を維持する Depth Buffer (Low Compatibility) 深度バッファ(低互換性) CPU Mode (Very Slow) CPUモード(非常に遅い) Force 4:3 For 24-bit Display 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (ビデオ映像のワイドスクリーンを無効) Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) 24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(ビデオ映像の色のむらを減らす) PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP(精密ジオメトリ変換パイプライン) Geometry Correction ジオメトリ補正を有効にする Culling Correction カリング修正を有効にする Texture Correction テクスチャ補正を有効にする Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. これを1xを超えて設定すると、レンダリングされた3Dポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力なGPUが必要です。 Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. ディザパターンをエミュレートされたGPUの解像度スケールにスケーリングします。これにより、解像度が高くなるとディザパターンが目立たなくなります。 <br>通常は安全に有効にでき、ハードウェアレンダラーでのみサポートされます。 Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> フレームのレンダリングと表示を強制的にプログレッシブモードにします。 <br>これにより、480iゲームで見られる「コーミング」効果が480pでレンダリングされるようになります。通常は安全に有効にできます。<br> <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b> Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. コンソールがPALモードの場合、NTSCフレームタイミングを使用して、PALゲームを60Hzで実行します。 <br>速度がフレームレートに関連付けられているほとんどのゲームでは、これによりゲームの実行速度が約17%速くなります。 <br>可変フレームレートゲームの場合、速度に影響しない場合があります。 Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24ビットコンテンツ(通常はビデオ映像)で表示すると、4:3のアスペクト比表示に戻ります。 Chroma Smoothing For 24-Bit Display 24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(ビデオ映像の色のむらを減らす) Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. 24ビットコンテンツ(通常はビデオ映像)の色遷移間のブロックを滑らかにします。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. フィルタリングを使用して、3Dオブジェクトの拡大されたテクスチャのブロックを滑らかにします。 <br>より高い解像度のスケールに大きな影響を与えます。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Widescreen Hack ワイドスクリーンハック Use Software Renderer For Readbacks リードバックにソフトウェアレンダラーを使用 Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. VRAMリードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、<br>パフォーマンスが向上する場合があります。 Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. PGXPからの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンのZファイティングを削減しようとします。<br>互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。 Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. 投影後のPGXPデータに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。 Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. メモリ操作だけでなく、すべての命令にPGXPを使用します。一部のゲームでPGXPがぐらつきを修正するために必要ですが、<br>パフォーマンスコスト(要求性能)が非常に高くなります。 Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. コンソールのフレームバッファに出力される色の精度を強制して、チャネルごとに8ビットの精度をすべて使用します。<br>見栄えの良いグラデーションが生成されますが、一部の色がわずかに異なって見えるようになります。このオプションを無効にすると、ディザリングも有効になり、<br>これらのピクセルの周囲にパターンを適用することで、色間の遷移がシャープでなくなります。ほとんどのゲームはこのオプションと互換性がありますが、<br>有効にしないと壊れた効果を持つものがいくつかあります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。 Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> 画面空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、3Dゲームで視野を4:3から選択した表示アスペクト比に本質的に拡大します。 <br> 2Dゲーム、または事前にレンダリングされた背景を使用するゲームの場合、この拡張機能は期待どおりに機能しません。 <br> <b> <u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b> Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> PS1ゲームで一般的な「ぐらついた」ポリゴンと「ゆがんだ」テクスチャを減らします。 <br>ハードウェアレンダラーでのみ機能します。 <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。 Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. テクスチャの座標と色に遠近法で正しい補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。 Checked チェックする Unchecked チェックなし Uses screen coordinates as a fallback when tracking vertices through memory fails. May improve PGXP compatibility. メモリを介した頂点の追跡が失敗した場合のフォールバックとして画面座標を使用します。 PGXPの互換性が向上する可能性があります。 Tries to track vertex manipulation through the CPU. Some games require this option for PGXP to be effective. Very slow, and incompatible with the recompiler. CPUを介して頂点操作を追跡しようとします。一部のゲームでは、PGXPを有効にするためにこのオプションが必要です。非常に遅く、リコンパイラと互換性がありません。 %1x%2 %1x%2 GPUDownsampleMode Disabled 無効 Box (Downsample 3D/Smooth All) ボックス(ダウンサンプル3D /すべてスムーズ) Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) アダプティブ(3Dを保持/スムーズ2D) GPURenderer Hardware (D3D11) ハードウェア (D3D11) Hardware (D3D12) ハードウェア (D3D12) windows Hardware (Vulkan) ハードウェア (Vulkan) Hardware (OpenGL) ハードウェア (OpenGL) Software ソフトウェア GPUSettingsWidget 1x 1x 2x 2x 3x (for 720p) 3x (720p用) 4x 4x 5x (for 1080p) 5x (1080p用) 6x (for 1440p) 6x (1440p用) 7x 7x 8x 8x 9x (for 4K) 9x (4K用) Disabled 無効 %1x MSAA %1x MSAA %1x SSAA %1x SSAA 10x 10x 11x 11x 12x 12x 13x 13x 14x 14x 15x 15x 16x 16x Automatic based on window size ウィンドウサイズに基づく自動ベース 9x 9x GPUTextureFilter Nearest-Neighbor 最近傍 Bilinear バイリニア JINC2 JINC2 Bilinear (No Edge Blending) バイリニア(エッジブレンディングなし) xBR xBR JINC2 (No Edge Blending) JINC2(エッジブレンディングなし) xBR (No Edge Blending) xBR(エッジブレンディングなし) GameListCompatibilityRating Unknown 不明 Doesn't Boot 起動しない Crashes In Intro イントロでクラッシュ Crashes In-Game ゲーム内でクラッシュ Graphical/Audio Issues グラフィカル/音声の問題 No Issues 問題はありません GameListModel Type タイプ Code コード Title ゲーム名(データベース上) File Title ファイル名 Developer 開発元 Publisher 販売元 Genre ジャンル Year 発売年 Players 同時プレイ人数 Size サイズ Region リージョン Compatibility 互換性 GameListSearchDirectoriesModel Path パス Recursive 再読込(常に) GameListSettingsWidget Form 形式 Search Directories (will be scanned for games) ディレクトリ検索(ゲームをスキャンします) Add 追加 Remove 削除 Excluded Paths (will not be scanned) 除外するパス(スキャンしません) Scan For New Games 新規ゲームをスキャン Rescan All Games 全ゲームを再スキャン Open Directory... ディレクトリを開く... Select Search Directory 検索するディレクトリを選択 Scan Recursively? 再検索しますか? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. ディレクトリ "%1" を再検索しますか? 再検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルが識別されます。 Select Path パスを選択 Excluded Paths 除外されたパス GamePropertiesDialog Dialog ダイアログ Properties プロパティ Image Path: イメージファイルパス : Game Code: ゲームコード : Title: ゲーム名 : Region: リージョン : Compatibility: 互換性: Upscaling Issues: アップスケーリングの問題 : Comments: コメント: Version Tested: テストバージョン : Set to Current 現ver.に設定 Tracks: トラック: # # Mode モード Start 開始位置 Length 範囲 Hash ハッシュ Status 比較 User Settings (Console) ユーザー設定(コンソール) 100% (effective 33.3mhz) 100% (実効33.3MHz) Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAMを有効(開発コンソール) CD-ROM Seek Speedup: CD-ROMシークの高速化 : Infinite/Instantaneous 無制限/瞬間 None (Normal Speed) 通常速度(実機通り) 2x 2x 3x 3x (720p用) 4x 4x 5x 5x (1080p用) 6x 6x (1440p用) 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x User Settings (Graphics) ユーザー設定 (表示) : : Downsampling: ダウンサンプリング: Renderer: レンダラー: Multisample Antialiasing: マルチサンプル アンチエイリアス: PGXP Preserve Projection Precision PGXPで投影精度を維持する PGXP Depth Buffer PGXP深度バッファ Other Settings その他の設定 CD-ROM Read Speedup: CD-ROM読み取りの高速化 : None (Double Speed) 実機通り(倍速) 2x (Quad Speed) 2x (4倍速) 3x (6x Speed) 3x (6倍速) 4x (8x Speed) 4x (8倍速) 5x (10x Speed) 5x (10倍速) 6x (12x Speed) 6x (12倍速) 7x (14x Speed) 7x (14倍速) 8x (16x Speed) 8x (16倍速) 9x (18x Speed) 9x (18倍速) 10x (20x Speed) 10x (20倍速) Runahead Frames: 先行実行フレーム: Disabled 無効 1 Frame 1 フレーム 2 Frames 2 フレーム 3 Frames 3 フレーム 4 Frames 4 フレーム 5 Frames 5 フレーム 6 Frames 6 フレーム 7 Frames 7 フレーム 8 Frames 8 フレーム 9 Frames 9 フレーム 10 Frames 10 フレーム User Settings (Input) ユーザー設定(入力) CPU Clock Speed Control CPUクロック速度制御 Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック) GPU Screen Display GPU 画面表示 Aspect Ratio: アスペクト比: Crop Mode: トリミングモード : Linear Upscaling リニアアップスケーリング Integer Upscaling 整数アップスケーリング GPU Enhancements GPU機能強化 Resolution Scale: 解像度スケール : Texture Filtering: テクスチャフィルタリング: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) 強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL) Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) 強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (ビデオ映像のワイドスクリーンを無効) Widescreen Hack ワイドスクリーンハック PGXP Geometry Correction PGXPジオメトリ補正を有効にする Controller Settings コントローラ設定 Controller 1 Type: コントローラ タイプ 1: Controller 2 Type: コントローラ タイプ 2: Input Profile For Bindings: 入力割当プロファイル: Memory Card Settings メモリーカード設定 Memory Card 1 Type: メモリーカードタイプ 1: Memory Card 1 Shared Path: メモリカード1共有パス : Memory Card 2 Type: メモリーカード2タイプ : Memory Card 2 Shared Path: メモリカード2共有パス : Browse... 参照... Multitap Mode: マルチタップ モード: Compatibility Settings 互換性設定 Traits 特性 Overrides オーバーライド Display Active Offset: アクティブディスプレイの位置調整: Display Line Offset: ディスプレイラインの位置調整: DMA Max Slice Ticks: DMA最大スライスティック: DMA Halt Ticks: DMA停止ティック: GPU FIFO Size: GPU FIFOサイズ: GPU Max Run Ahead: GPU最大ランアヘッド: PGXP Geometry Tolerance: PGXPジオメトリトレランス(形状公差): PGXP Depth Threshold: PGXPクリア深度 しきい値: Compute && Verify Hashes ハッシュの計算と検証 Computing hash for track %1/index %2... ハッシュを計算しています...トラック %1 /インデックス %2 Search on Redump.org Redump.orgで検索 Export Compatibility Info 互換性情報のエクスポート Close 閉じる Game Properties - %1 ゲームのプロパティ - %1 (unchanged) (変更なし) <not computed> <計算しない> Select path to memory card image メモリカードイメージのパスを選択します %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) Not yet implemented まだ実装されていません Compatibility Info Export 互換性情報のエクスポート Press OK to copy to clipboard. [OK]を押すとクリップボードにコピーします。 Revision: リビジョン : <not verified> <未検証> GameSettingsTrait Force Interpreter 強制的に インタープリタ有効 Force Software Renderer 強制的に ソフトウェアレンダラー 使用 Force Software Renderer For Readbacks 強制的に ソフトウェアレンダラー 使用(リードバック) Force Interlacing 強制的に インターレース有効 Disable True Color トゥルーカラー演色(24bit)を無効 Disable Upscaling アップスケーリングを無効 Disable Scaled Dithering スケーリングされたディザリングを無効 Disallow Forcing NTSC Timings NTSCタイミングの強制を禁止 Disable Widescreen ワイドスクリーンを無効 Disable PGXP PGXPを無効 Disable PGXP Culling PGXPカリングを無効 Disable PGXP Texture Correction PGXPテクスチャ補正を無効 Disable PGXP Depth Buffer PGXP深度バッファを無効 Force PGXP Vertex Cache 強制的に PGXP頂点キャッシュを有効 Force PGXP CPU Mode 強制的に PGXP CPUモードを有効 Force Recompiler LUT Fastmem 強制的に リコンパイラLUT Fastmem 使用 Force Recompiler Memory Exceptions 強制的に リコンパイラのメモリ例外を 使用 Force Recompiler ICache 強制的に リコンパイラICache 使用 GeneralSettingsWidget Form 形式 Behaviour 動作 Pause On Start 開始時に一時停止にする Confirm Power Off 電源オフを確認する Save State On Exit 終了時にステートセーブする Load Devices From Save States ステートセーブからデバイスを読込む Start Fullscreen フルスクリーンで開始する Inhibit Screensaver スクリーンセーバーを禁止する Render To Main Window メインウィンドウにレンダリングする Pause On Focus Loss フォーカスロスで一時停止にする Apply Per-Game Settings ゲームごとの設定を適用する Automatically Load Cheats 自動的にチートを読込む Hide Cursor In Fullscreen フルスクリーン時カーソルを非表示にする Enable Fullscreen UI フルスクリーンUIを有効にする Automatic Updater 自動更新 Update Channel: 更新種類: Current Version: 使用バージョン : Check for Updates... 更新の確認... Miscellaneous その他 Controller Backend: コントローラバックエンド: Checked チェックする Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。 Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. 電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。 Unchecked チェックなし Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。 Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。 Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ダックステーションがスリープしないようにします。 Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. シミュレートされたコンソールの表示を、ゲームリスト上でアプリケーションのメインウィンドウにレンダリングします。<br>チェックを外すと、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。 Pauses the emulator when a game is started. ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。 Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。 When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. 有効にすると、保存状態が読み込まれたときにメモリカードとコントローラの情報を上書きします。これにより、保存が失われ、コントローラータイプの<br>不一致が発生する可能性があります。確定的な保存状態の場合は、このオプションを有効にします。それ以外の場合は無効のままにします。 When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. 有効にすると、ゲームごとの設定が適用され、互換性のない拡張機能が無効になります。<br>互換性のないゲームで拡張機能をテストする場合を除いて、このオプションは有効のままにしておく必要があります。 Automatically loads and applies cheats on game start. ゲームの開始時にチートを自動的にロードして適用します。 Enables the fullscreen UI mode, suitable for controller operation which is used in the NoGUI frontend. NoGUIフロントエンドで使用されるコントローラー操作に適したフルスクリーンUIモードを有効にします。 %1 (%2) %1 (%2) Controller Backend コントローラバックエンド Determines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility. コントローラ入力に使用されるバックエンドを決定します。 Windowsユーザーは、互換性のためにSDL2よりもXInputを使用することが良い場合があります。 Enable Discord Presence Discord Presenceを有効にする Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Discordのプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。 Enable Automatic Update Check 自動更新チェックを有効にする Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. 起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後で延期することも、完全にスキップすることもできます。 Unlimited 速度調整しない %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] HostInterface Failed to load configured BIOS file '%s' 構成済みのBIOSファイル '%s' のロードに失敗しました No BIOS image found for %s region リージョン %s のBIOSイメージが見つかりません Hotkeys General 一般 Open Quick Menu クイックメニューを開く Fast Forward 早送り Toggle Fast Forward 早送りの切り替え Turbo ターボ Toggle Turbo ターボ速度切り替え Toggle Fullscreen フルスクリーンの切り替え Toggle Pause ポーズの切り替え Toggle Cheats チート有効/無効の切り替え Power Off System システム 電源オフ Toggle Patch Codes パッチコードの切り替え Reset System システムリセット Save Screenshot スクリーンショットを保存 Change Disc ディスク交換 Frame Step コマ送り Rewind 巻き戻し Toggle Clock Speed Control (Overclocking) クロック速度の切り替え(オーバークロック) Graphics グラフィック Toggle Software Rendering ソフトウェアレンダリングの切り替え Toggle PGXP PGXPの切り替え Toggle PGXP Depth Buffer PGXP深度バッファの切り替え Increase Resolution Scale 解像度スケールを上げる Open Achievement List 実績リストを開く Open Leaderboard List リーダーボードリストを開く System システム Swap Memory Card Slots メモリーカードスロットを交換 Increase Emulation Speed Decrease Emulation Speed Reset Emulation Speed Decrease Resolution Scale 解像度スケールを下げる Toggle Post-Processing ポストプロセスの切り替え Reload Post Processing Shaders ポストプロセスシェーダーをリロード Reload Texture Replacements テクスチャ置換をリロード Toggle Widescreen ワイドスクリーンの切り替え Toggle PGXP CPU Mode PGXP CPUモードの切り替え Save States ステートセーブ Load From Selected Slot 選択したスロットから読込む Save To Selected Slot 選択したスロットに保存 Select Previous Save Slot 前のセーブスロットを選択 Select Next Save Slot 次のセーブスロットを選択 Undo Load State ステートロードを元に戻す Load Game State 1 ゲームステートロード 1 Load Game State 2 ゲームステートロード 2 Load Game State 3 ゲームステートロード 3 Load Game State 4 ゲームステートロード 4 Load Game State 5 ゲームステートロード 5 Load Game State 6 ゲームステートロード 6 Load Game State 7 ゲームステートロード 7 Load Game State 8 ゲームステートロード 8 Load Game State 9 ゲームステートロード 9 Load Game State 10 ゲームステートロード 10 Save Game State 1 ゲームステートセーブ 1 Save Game State 2 ゲームステートセーブ 2 Save Game State 3 ゲームステートセーブ 3 Save Game State 4 ゲームステートセーブ 4 Save Game State 5 ゲームステートセーブ 5 Save Game State 6 ゲームステートセーブ 6 Save Game State 7 ゲームステートセーブ 7 Save Game State 8 ゲームステートセーブ 8 Save Game State 9 ゲームステートセーブ 9 Save Game State 10 ゲームステートセーブ 10 Load Global State 1 グローバルステートロード 1 Load Global State 2 グローバルステートロード 2 Load Global State 3 グローバルステートロード 3 Load Global State 4 グローバルステートロード 4 Load Global State 5 グローバルステートロード 5 Load Global State 6 グローバルステートロード 6 Load Global State 7 グローバルステートロード 7 Load Global State 8 グローバルステートロード 8 Load Global State 9 グローバルステートロード 9 Load Global State 10 グローバルステートロード 10 Save Global State 1 グローバルステートセーブ 1 Save Global State 2 グローバルステートセーブ 2 Save Global State 3 グローバルステートセーブ 3 Save Global State 4 グローバルステートセーブ 4 Save Global State 5 グローバルステートセーブ 5 Save Global State 6 グローバルステートセーブ 6 Save Global State 7 グローバルステートセーブ 7 Save Global State 8 グローバルステートセーブ 8 Save Global State 9 グローバルステートセーブ 9 Save Global State 10 グローバルステートセーブ 10 Audio 音声 Toggle Mute 音声有り無しの切り替え Toggle CD Audio Mute CD音声有り無しの切り替え Volume Up 音量を上げる Volume Down 音量を下げる InputBindingDialog Edit Bindings キー割り当て編集 Bindings for Controller0/ButtonCircle コントローラ 0/ボタン○ の割り当て Add Binding 割当を追加 Remove Binding 割当を削除 Clear Bindings 割当をクリア Bindings for %1 %2 %1 %2 の割り当て Close 閉じる Push Button/Axis... [%1] ボタン/軸 を押す... [%1] InputBindingWidget %n bindings %n の割り当て Push Button/Axis... [%1] ボタン/軸 を押す... [%1] LogLevel None なし Error エラー Warning 警告 Performance パフォーマンス Information 情報 Developer 開発 Profile プロファイル Verbose 詳細(Verbose) Debug デバッグ Trace トレース Success 成功 MainWindow DuckStation DuckStation Change Disc ディスク交換 Cheats チート Load State ステートロード Save State ステートセーブ S&ettings 設定(&E) Theme テーマ Language 言語 &Help ヘルプ (&H) &Debug デバッグ(&D) Switch GPU Renderer GPUレンダラーの切り替え Switch CPU Emulation Mode CPUエミュレーションモードの切り替え &View 表示(&V) &Tools ツール(&T) toolBar ツールバー Show CD-ROM State CDROMの状態を表示 Memory &Card Editor メモリーカードエディタ(&C) Ctrl+- Ctrl+- Open Memory Card Directory... メモリカードディレクトリを開く... Open Data Directory... データディレクトリを開く... Start &Disc... ディスク起動...(&D) Start &BIOS BIOS実行(&B) &Scan For New Games 新しいゲームを検索(&S) &Rescan All Games すべてのゲームを再スキャン(&R) Power &Off 電源 オフ(&O) &Reset リセット(&R) &Pause 一時停止(&P) &Load State ステートロード(&L) &Save State ステートセーブ(&S) E&xit 終了(&X) C&onsole Settings... コンソール設定...(&O) &Controller Settings... コントローラ設定...(&C) &Hotkey Settings... ホットキー設定...(&H) &Display Settings... 表示設定...(&D) &Enhancement Settings... 拡張設定...(&E) &Post-Processing Settings... ポストプロセス設定...(&P) Fullscreen フルスクリーン Resolution Scale 解像度スケール &GitHub Repository... GitHubリポジトリ...(&G) &Issue Tracker... 問題追跡(&I)... &Discord Server... Discord サーバー...(&D) Check for &Updates... 更新の確認...(&U) Change Disc... ディスク交換... Cheats... チート... Audio Settings... 音声設定... Game List Settings... ゲームリスト設定... General Settings... 一般設定... B&IOS Settings... BIOS設定...(&I) &System システム(&S) Switch Crop Mode トリミングモードの切り替え &Window Size ウィンドウサイズ(&W) Start &File... イメージ起動...(&F) E&mulation Settings... エミュレーション設定...(&M) About &Qt... Qtについて...(&Q) &About DuckStation... DuckStationについて...(&A) Achievement Settings... Achievement 設定... Advanced Settings... 高度な設定... Add Game Directory... ゲームディレクトリを追加... &Settings... 設定...(&S) From File... イメージファイルから選択... From Device... イメージファイルから選択... From Game List... ゲームリストから選択... Remove Disc ディスク削除 Resume State 状態を再開 Global State グローバルステート Show VRAM VRAMを表示 Dump CPU to VRAM Copies CPUダンプ(VRAMからコピー) Dump VRAM to CPU Copies VRAMダンプ(CPUからコピー) Disable All Enhancements すべての拡張機能を無効 Disable Interlacing インターレースを無効 Force NTSC Timings 強制的に NTSCタイミング扱い Dump Audio 音声ダンプ Dump RAM... RAMダンプ... Dump VRAM... VRAMダンプ... Dump SPU RAM... SPU RAMダンプ... Show GPU State GPU状態を表示 Show SPU State SPU状態を表示 Show Timers State タイマーの状態を表示 Show MDEC State MDEC状態を表示 Show DMA State DMA状態を表示 &Screenshot スクリーンショット(&S) &Memory Card Settings... メモリーカード設定...(&M) Resume 再開 Resumes the last save state created. 最後に保存した状態で再開します。 &Toolbar ツールバー(&T) Lock Toolbar ツールバーを固定 &Status Bar ステータスバー(&S) Game &List ゲームリスト(&L) Game &Properties ゲームプロパティ(&P) C&heat Manager チートマネージャ(&H) CPU D&ebugger CPU デバッガ(&E) Game &Grid ゲームグリッド(&G) Show Titles (Grid View) ゲーム名表示(グリッドビュー) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) ズームアウト(グリッドビュー)(&O) Power Off &Without Saving 保存せずに電源オフ(&W) Zoom &In (Grid View) ズームイン(グリッドビュー)(&I) Refresh &Covers (Grid View) カバーの更新(グリッドビュー)(&C) System &Display システム表示(&D) Failed to create host display device context. ホストディスプレイデバイスコンテキストの作成に失敗しました。 All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) すべてのファイル (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;シングルトラックイメージ (*.bin *.img *.iso);;Cueファイル (*.cue);;MAME CHDイメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor Sidecarイメージ (*.mds);;PlayStation EBOOT形式 (*.pbp);;PlayStation実行ファイル (*.exe *.psexe);;ポータブルサウンド形式 (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u) Failed to create host display. ホスト表示の作成に失敗しました。 Select Disc Image ディスクイメージを選択 Start Disc ディスク起動 Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. CD-ROMデバイスが見つかりませんでした。 CD-ROMドライブが接続されており、<br>それにアクセスするための十分な権限があることを確認してください。 %1 (%2) %1 (%2) Select disc drive: ディスクドライブを選択: Cheat Manager チートマネージャ Could not find a game list entry for the currently running file. Please make sure this file is in a location scanned by the game list. 現在実行中のファイルのゲームリストエントリが見つかりませんでした。このファイルがゲームリストでスキャンされた場所にあることを確認してください。 Properties... プロパティ... Open Containing Directory... ファイルがある場所を開く... Set Cover Image... カバーイメージ画像を設定... Default Boot デフォルト起動 Fast Boot 高速ブート(BIOSスキップ) Full Boot フルブート Boot and Debug 起動とデバッグ Exclude From List リストから削除 Add Search Directory... 検索ディレクトリを追加... Select Cover Image カバーイメージ画像を選択 All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) すべてのカバー画像タイプ (*.jpg *.jpeg *.png) Cover Already Exists カバーはすでに存在します A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか? Copy Error コピーエラー Failed to remove existing cover '%1' 既存のカバー '%1'の削除に失敗しました Failed to copy '%1' to '%2' '%1' を '%2'にコピーできませんでした %1x Scale %1x 倍 Destination File 宛先ファイル Binary Files (*.bin) バイナリファイル (*.bin) Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) バイナリファイル (*.bin);;PNG画像 (*.png) Default デフォルト Fusion フュージョン Dark Fusion (Gray) ダークフュージョン(グレイ) Dark Fusion (Blue) ダークフュージョン(ブルー) QDarkStyle Qダークスタイル Memory Card Not Found メモリカードが見つかりません Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? メモリカード<br>'%1'<br>は存在しません。 空のメモリーカードを作成しますか? Failed to create memory card '%1' メモリーカードの作成に失敗しました '%1' Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. メモリカード '%1' が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存(作成)してください。 Do not show again 再度表示しない Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. Are you sure you want to continue? チートを使用すると、ゲームに予測できない影響を及ぼし、クラッシュ、グラフィックの不具合、保存の破損を引き起こす可能性があります。チートマネージャーを使用することはサポートされていない構成であることに同意し、ゲームが中断した場合のサポートはありません。 チートは無効にされた後でも保存状態を通して持続します。コードをオフにした後、ゲームをリセット/再起動することを忘れないでください。 続行してもよろしいですか? Updater Error 更新エラー <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>申し訳ありませんが、GitHubの公式リリースではないDuckStationバージョンを更新しようとしています。非互換性を防ぐために、自動更新は公式ビルドでのみ有効になっています。</p> <p>公式ビルドを取得するには、以下のリンクの「ダウンロードと実行」の手順に従ってください。</p> <p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. 現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。 Failed to get new window info from widget ウィジェットから新しいウィンドウ情報を取得できませんでした MemoryCardEditorDialog Memory Card Editor メモリーカードエディタ Title ゲーム名 File Name ファイル名 Blocks ブロック Memory Card: メモリーカード : All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) すべてのメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc) New... Nouveau... Open... プロジェクトファイルを開く... Format Card カードをフォーマット Import File... インポートするファイル... Import Card... カードをインポート... Save 保存 Delete File データを削除 Undelete File 削除データを復元 Export File データのエクスポート << <<コピー >> コピー>> Select Memory Card メモリーカードを選択 Failed to load memory card image. メモリカードイメージのロードに失敗しました。 Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) 単一の保存ファイル (*.mcs);;すべてのファイル (*.*) Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? メモリカード<br>'%1'<br>は保存していません。閉じる前に保存しますか? Save memory card? メモリカードを保存しますか? All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) すべてのインポート可能なメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) New Card... 新規作成... Open Card... カードファイルを開く... Error エラー (Deleted) (削 除) %n block(s) free%1 %n ブロック 空 %1 Failed to write card to '%1' '%1'のカードの書き込みに失敗しました Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. コピー先のメモリーカードには、コピーしようとしているものと同じ名前 (%1) の保存ファイルが既に含まれています。 コピーする前に、コピー先のメモリーカードからこのファイルを削除してください。 Failed to read file %1 ファイル %1の読み取りに失敗しました Failed to write file %1 ファイル %1 の書き込みに失敗しました Failed to delete file %1 ファイル %1の削除に失敗しました Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. ファイル %1の削除を取り消せませんでした。ファイルが別の保存によって部分的に上書きされた可能性があります。 Select Single Savefile 単一の保存ファイルを選択 Failed to export save file %1. Check the log for more details. Failed to export save file %1. Check the log for more details. Select Import File インポートするファイルを選択 Failed to import memory card. The log may contain more information. メモリカードのインポートに失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。 Format memory card? メモリカードをフォーマットしますか? Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. メモリカードをフォーマットすると、すべての保存が破棄され、回復できなくなります。<br>フォーマットされるメモリーカードは<br>'%1'<br>にあります Select Import Save File インポートするセーブファイルを選択 Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. 保存のインポートに失敗しました。メモリカードに十分なスペースがあるかどうか、または同じ名前の既存の保存がすでに存在するかどうかを確認してください。 Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. 空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。 MemoryCardSettingsWidget All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc) Shared Settings 共有設定 Checked チェックする Memory Card %1 メモリーカード %1 Memory Card Type: メモリーカード 保存方法 : Browse... 参照... Memory Card Directory: メモリカードディレクトリ: Reset リセット Use Single Card For Sub-Images サブイメージにメモリカード(1枚分)を使用する When using a multi-disc format (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. マルチディスクフォーマット(m3u / pbp)およびゲームごと(ゲーム名)のメモリーカードを使用する場合、すべてのディスクに1枚のメモリーカードが使用されます。<br>チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。 If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. "ゲームごとに別々のカード"<br>この方法を選択すると、メモリーカードはメモリーカードディレクトリに保存されます。<br>(複数枚組のゲームでも、ディスクごとに別扱いになるので注意) Open Directory... ディレクトリを開く... The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. メモリーカードエディタを使用すると、カード間でセーブデータを移動したり、<br>他の形式のカードをインポートできます。 Memory Card Editor... メモリーカードエディタ... Shared Memory Card Path: (共有)メモリーカードパス : Select path to memory card image メモリカードイメージのパスを選択します Select path to memory card directory メモリカードイメージのパスを選択します MemoryCardType No Memory Card メモリーカード 無し Shared Between All Games すべてのゲームでカードを共有する Separate Card Per Game (Game Code) ゲームごとに別々のカード(ゲームコード) Separate Card Per Game (Game Title) ゲームごとに別々のカード(ゲーム名) Separate Card Per Game (File Title) ゲームごとに別々のカード(ファイル名) Non-Persistent Card (Do Not Save) 非永続カード(保存しないでください) MultitapMode Disabled 使用しない Enable on Port 1 Only ポート1のみ有効にする Enable on Port 2 Only ポート2のみ有効にする Enable on Ports 1 and 2 ポート1および2で有効にする NamcoGunCon Trigger トリガー ShootOffscreen 画面外で撮影 A A B B Crosshair Image Path 十字線画像のパス Path to an image to use as a crosshair/cursor. 十字線/カーソルとして使用する画像へのパス Crosshair Image Scale 十字線画像スケール Scale of crosshair image on screen. 画面上の十字画像のスケール X Scale X スケール Scales X coordinates relative to the center of the screen. 画面の中心を基準にしてX座標をスケーリングします。 NeGcon Steering ネジ軸 I I II II L L Up Down Left Right A A B B R R Start スタート Steering Axis Deadzone ネジ軸遊び量 Sets deadzone size for steering axis. ステアリング軸の遊び量を設定します。 OSDMessage System reset. システムリセット。 Loading state from '%s'... '%s'からステートロード中... Loading state from '%s' failed. Resetting. '%s' からのステートロードに失敗しました。リセットします。 Saving state to '%s' failed. '%s' にステートセーブできませんでした。 State saved to '%s'. '%s'にステートセーブしました。 PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXPはソフトウェアレンダラーと互換性がない為、PGXPを無効にします。 Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. 巻き戻しは、Android用の32ビットARMではサポートされていません。 Recompiler options changed, flushing all blocks. CPUメモリ例外が有効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。 Switching to %s%s GPU renderer. GPUレンダラー %s%s に切り替え Switching to %s audio backend. オーディオバックエンド %s に切り替え Switching to %s CPU execution mode. CPU実行モード %s に切り替え PGXP enabled, recompiling all blocks. PGXPが有効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。 PGXP disabled, recompiling all blocks. PGXPが無効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。 Switching to %s renderer... GPUレンダラー%s に切り替え Failed to load post processing shader chain. ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。 CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). CPUクロック速度制御が有効になっています (%u%% / %.3f MHz). CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). CPUクロック速度制御が無効になっています (%.3f MHz) PGXP is now enabled. PGXPが有効になりました。 PGXP is now disabled. PGXPが無効になりました。 PGXP Depth Buffer is now enabled. PGXP深度バッファが有効になりました。 PGXP Depth Buffer is now disabled. PGXP深度バッファが無効になりました。 Texture replacements reloaded. テクスチャ置換がリロードされました。 Failed to save undo load state. 元に戻したステートロードの保存に失敗しました。 Rewinding is not enabled. ポストプロセスが有効になりました。 Achievements are disabled or unavailable for this game. このゲームでは、実績が無効になっているか、利用できません。 Leaderboards are disabled or unavailable for this game. このゲームでは、リーダーボードが無効になっているか、利用できません。 Emulation speed set to %u%%. PGXP CPU mode is now enabled. PGXPが有効になりました。 PGXP CPU mode is now disabled. PGXPが無効になりました。 Volume: Muted 音量 : ミュート Volume: %d%% 音量 : %d%% CD Audio Muted. CD-DA ミュート CD Audio Unmuted. CD-DA 再生 Loaded input profile from '%s' '%s'から入力プロファイルを読み込みました Started dumping audio to '%s'. 音声の '%s'へのダンプを開始しました。 Failed to start dumping audio to '%s'. '%s' への音声ダンプを開始できませんでした。 Stopped dumping audio. 音声ダンプを停止しました。 Screenshot file '%s' already exists. スクリーンショット '%s' は既に存在します。 Failed to save screenshot to '%s' スクリーンショットを '%s'に保存できませんでした Screenshot saved to '%s'. スクリーンショットは '%s'に保存されました。 Controller in port %u (%s) is not supported for %s. Supported controllers: %s Please configure a supported controller from the list above. ポート %u (%s) のコントローラーは %sではサポートされていません。 サポートされているコントローラー: %s 上記のリストからサポートされているコントローラーを構成してください。 Input profile '%s' cannot be found. 入力プロファイル '%s' が見つかりません。 Using input profile '%s'. 入力プロファイル '%s'を使用します。 Failed to load cheats from '%s'. '%s' からのチートのロードに失敗しました。 %n cheats are enabled. This may result in instability. チート %n が有効になっています。これにより、不安定になる可能性があります。 Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s. ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング) Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s. ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング) Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. メモリカードポートを交換しました。両方のポートにメモリカードがあります。 Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. メモリカードポートを交換しました。ポート2にはメモリカードがあり、ポート1は空です。 Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. メモリカードポートを交換しました。ポート1にはメモリカードがあり、ポート2は空です。 Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. メモリカードポートを交換しました。どちらのポートにもメモリカードはありません。 Deleted cheat list '%s'. チートリスト '%s'を削除しました Cheat '%s' enabled. チート '%s' 有効 Cheat '%s' disabled. チート '%s' 無効 Failed to save cheat list to '%s' チートリストを '%s'に保存できませんでした No cheats are loaded. チートはロードされていません。 Hotkey unavailable because achievements hardcore mode is active. アチーブメントハードコアモードがアクティブなため、ホットキーを使用できません。 Rewinding... 巻き戻し Stopped rewinding. 巻き戻しを停止しました。 Saved %n cheats to '%s'. %n チートを '%s'に保存しました。 Applied cheat '%s'. 適用されたチート '%s'. Cheat '%s' is already enabled. チート '%s' 常に有効 Post-processing is now enabled. ポストプロセスが有効になりました。 Post-processing is now disabled. ポストプロセスが無効になりました。 Failed to load post-processing shader chain. ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。 Post-processing shaders reloaded. ポストプロセスシェーダーがリロードされました。 CPU interpreter forced by game settings. ゲーム設定によって強制的にCPU インタープリタが有効。 Software renderer forced by game settings. ゲーム設定によっては強制的にソフトウェアレンダラーが有効。 Interlacing forced by game settings. ゲーム設定によって強制的にインターレースが有効。 True color disabled by game settings. ゲームの設定によりトゥルーカラーが無効になります。 Upscaling disabled by game settings. ゲーム設定によりアップスケーリングが無効になります。 Scaled dithering disabled by game settings. スケーリングされたディザリングは、ゲーム設定によって無効になります。 Widescreen disabled by game settings. ゲーム設定によりワイドスクリーンが無効になります。 Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. ゲーム設定で許可されていないNTSCタイミングの強制。 PGXP geometry correction disabled by game settings. PGXPジオメトリ補正は、ゲーム設定によって無効になっています。 PGXP culling disabled by game settings. PGXPカリングはゲーム設定によって無効になっています。 PGXP texture correction disabled by game settings. PGXPテクスチャ補正はゲーム設定によって無効になっています。 PGXP vertex cache forced by game settings. ゲーム設定により強制的にPGXP頂点キャッシュが有効。 PGXP CPU mode forced by game settings. ゲーム設定により強制的にPGXP CPUモードが有効。 PGXP Depth Buffer disabled by game settings. PGXP深度バッファはゲーム設定によって無効になっています。 Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. ステートセーブのメモリカード %u は、現在のカードデータと一致します。再プラグシミュレーション。 Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. メモリカード %u は保存状態にありますが、システムには存在しません。カードを無視します。 Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. メモリカード %u はシステムに存在しますが、保存状態ではありません。カードを取り外します。 Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. メモリカード %u はステートセーブにありますが、システムには存在しません。仮カードを作成します。 Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. ステートセーブには、ポート %uにコントローラータイプ %s が含まれていますが、 %s が使用されています。切り替えます。 Ignoring mismatched controller type %s in port %u. コントローラータイプ 「%s」 を無視します。(ステートセーブと不一致:ポート %u) Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. メモリカード %u はシステムに存在しますが、保存状態ではありません。カードを取り外します。 CD image preloading not available for multi-disc image '%s' マルチディスクイメージ '%s'ではCDイメージのプリロードは使用できません Failed to apply ppf patch from '%s', using unpatched image. パッチが適用されていないイメージを使用して、 '%s'からppfパッチを適用できませんでした。 CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. CPUクロック速度は %u%% (%u / %u)に設定されます。これにより、不安定になる可能性があります。 CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability. CD-ROM シークの高速化はインスタントに設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。 CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability. CD-ROM シークの高速化はインスタントに設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。 CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability. CD-ROM シークの高速化はインスタントに設定されています。これにより、不安定になる可能性があります。 Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。 WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). 警告:CPUオーバークロック (%u%%)は保存状態 (%u%%)で異なりました。 Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. ステートセーブからCDイメージを開くことができませんでした: '%s': %s既存のCDイメージ '%s'を使用すると、不安定になる可能性があります。 Failed to open disc image '%s': %s. ディスクイメージ '%s'を開くことができませんでした。: %s Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. '%s'のサブイメージ %uへの切り替えに失敗しました: %s。 Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. '%s'のサブイメージ %s (%u) へ切り替えました。 Inserted disc '%s' (%s). 挿入したディスク '%s' (%s). %ux MSAA is not supported, using %ux instead. %ux MSAAはサポートされていない為、代わりに %ux を使用しています。 SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAAはサポートされておらず、代わりにMSAAを使用しています。 Texture filter '%s' is not supported with the current renderer. テクスチャフィルター '%s' は、現在のレンダラーではサポートされていません。 Adaptive downsampling is not supported with the current renderer, using box filter instead. アダプティブダウンサンプリングは、現在のレンダラーではサポートされておらず、 代わりにボックスフィルターを使用しています。 Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u) 解像度スケールを %ux に設定(表示 %ux%u, VRAM %ux%u) Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA). マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux (SSAA)に設定 Multisample anti-aliasing set to %ux. マルチサンプルアンチエイリアシングを %uxに設定 Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux. 解像度スケール %ux は、 %ux を使用した適応平滑化ではサポートされていません。 Memory card at '%s' could not be read, formatting. メモリカード'%s'を読み取れず、フォーマットできませんでした。 Failed to save memory card to '%s' メモリカードを '%s'に保存できませんでした Saved memory card to '%s' メモリカード '%s'に保存されました Acquired exclusive fullscreen. 専用フルスクリーンの取得に失敗しました。 Failed to acquire exclusive fullscreen. 専用フルスクリーンの取得に失敗しました。 Lost exclusive fullscreen. 排他的なフルスクリーンを解除。 OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is required. OpenGLレンダラーが利用できません。ドライバーまたはハードウェアが対応していません。 OpenGL3.1またはOpenGLES3.0が必要です。 Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. アナログモードの強制は、ゲームの設定によって無効になります。コントローラはデジタルモードで起動します。 Failed to read executable from disc. Achievements disabled. ディスクから実行可能ファイルを読み取れませんでした。実績が無効になっています。 mmap fastmem is not available on this platform, using LUT instead. mmap fastmemは、このプラットフォームでは使用できません。代わりにLUTを使用します。 Speed limiter enabled. 実行速度制限が有効になりました。 Speed limiter disabled. 実行速度制限が無効になりました。 Loaded %n cheats from list. リストから %n チートを読込みました。 %n cheats are enabled. %n チートが有効になっています。 %n cheats are now active. %n チートが有効になりました。 %n cheats are now inactive. %n チートは無効になりました。 Loaded %n cheats from database. データベースから、%n チートを読込みました。 PlayStationMouse Left Right Relative Mouse Mode 相対マウスモード Locks the mouse cursor to the window, use for FPS games. FPSゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。 PostProcessingChainConfigWidget Form 形式 Add 追加 Remove 削除 Clear クリア Move Up 上へ Move Down 下へ Options... オプション... No Shaders Available シェーダーはありません Error エラー Failed to add shader. The log may contain more information. シェーダーの追加に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。 Question 質問 Are you sure you want to clear all shader stages? すべてのシェーダーステージをクリアしてもよろしいですか? PostProcessingSettingsWidget Form 形式 Enable Post Processing ポストプロセスを有効にする &Reload Shaders シェーダー再読込(&R) Load Preset プリセット読み込み Save Preset プリセット保存 Post Processing Chain ポストプロセスチェーン(順) Error エラー The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config. 現在のポストプロセスチェーンは無効です。リセットされました。変更を加えると、既存の構成が上書きされます。 PostProcessingShaderConfigDialog %1 Shader Options %1 シェーダーオプション Close 閉じる PostProcessingShaderConfigWidget Red Green Blue Alpha アルファ %1 (%2) %1 (%2) Reset to Defaults デフォルトにリセット QObject DuckStation Error DuckStation エラー Failed to initialize host interface. Cannot continue. ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。 Failed to open URL URLを開けませんでした Failed to open URL. The URL was: %1 URLを開けませんでした URLは次のとおりです : %1 QtHostInterface Load From File... ファイルからロード... Undo Load State ステートロードを元に戻す Save To File... ファイルにセーブ... Game Save %1 (%2) ゲームセーブ %1 (%2) Game Save %1 (Empty) ゲームセーブ %1 (空) Global Save %1 (%2) グローバルセーブ %1 (%2) Global Save %1 (Empty) グローバルセーブ %1 (空) Resume 再開 Load State ステートロード Resume (%1) 再開 (%1) Game ID: %1 Game Title: %2 Game Developer: %3 Game Publisher: %4 Achievements: %5 (%6) ゲームID:%1 ゲーム名:%2 開発元:%3 販売元:%4 実績:%5 (%6 点) %n points %n ポイント Rich presence inactive or unsupported. リッチプレゼンスは非アクティブまたはサポートされていません。 Game not loaded or no RetroAchievements available. ゲームが読み込まれていないか、RetroAchievementsが利用できません。 No resume save state found. ステートセーブ が見つかりません。 Select Save State File ステートセーブファイルを選択 Save States (*.sav) ステートセーブ Edit Memory Cards... メモリーカードを編集... Delete Save States... ステートセーブを削除... Confirm Save State Deletion ステートセーブの削除する時は確認する Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. %1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか? 元に戻すことはできません。 &Enabled Cheats チート有効(&E) &Apply Cheats チート適用(&A) QtProgressCallback DuckStation DuckStation Cancel キャンセル Error エラー Question 質問 Information 情報 SaveStateSelectorUI Load 読み込み Save 保存(_S) Select Previous 前を選択 Select Next 次を選択 No Save State _S ステートセーブ Global Slot %d グローバルステート Game Slot %d ゲームスロット %d %s Slot %d %s スロット %d SettingsDialog DuckStation Settings DuckStation設定 General Settings 一般設定 BIOS Settings BIOS設定 Console Settings コンソール設定 Emulation Settings エミュレーション設定 Game List Settings ゲームリスト設定 Hotkey Settings ホットキー設定 Controller Settings コントローラ設定 Memory Card Settings メモリーカード設定 Display Settings 表示設定 Enhancement Settings 拡張設定 Post-Processing Settings ポストプロセス設定 Achievement Settings Achievement設定 Restore Defaults デフォルトに戻す Close 閉じる Audio Settings 音声設定 Advanced Settings 高度な設定 This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support. このDuckStationビルドは、RetroAchievementsを使用できるようにコンパイルされていません。 <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>一般設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観と動作を制御します。<br> <br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの構成を決定します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上のリストは、DuckStationがゲームリストに入力するために検索したディレクトリを示しています。<br>ディレクトリは、追加、削除、および再読込/再読込無しに切り替えることができます。 <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>ホットキー設定</strong><hr>ホットキーを割り当てすると、キー/コントローラーボタンを押すだけでリセットやスクリーンショットの撮影などのイベントを実行できます。<br>ホットキーの項目は一目瞭然です。項目の右の枠をクリックするとカウントダウンが開始され、割り当てるキーまたはコントローラーボタン/軸を押してください。<br>ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割り当ては変更されません。割り当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。<br>複数のボタンを割り当てるには、Shiftキーを押しながら枠をクリックします。 <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>コントローラー設定</strong><hr>このページでは、コンソール用にシミュレートするコントローラーのタイプを選択し、キーまたはホストゲームコントローラーボタンを選択に再割り当てできます。<br>割当をクリックするとカウントダウンが開始され、割当てるキーまたはコントローラーボタン/軸を押してください。 <br>(振動の場合は、振動するコントローラーの任意のボタン/軸を押します。)ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割当ては変更されません。<br>割当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割当てるには、Shiftキーを押しながらボタンをクリックします。 <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>メモリカードの設定</strong><hr>このページでは、メモリカードエミュレーションが機能するモードと、これらのカードのイメージをディスクのどこに保存するかを設定できます。 <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. <strong>表示設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールによって生成されたフレームが画面に表示される方法を制御します。 <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. <strong>拡張設定</strong><hr>これらのオプションは、元のコンソールと比較してビジュアルを改善できる拡張を制御します。追加情報については、各オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. <strong>ポストプロセス設定</strong><hr>ポストプロセスを使用すると、さまざまなフィルターを使用して画面に表示される画像の外観を変更できます。シェーダーは順番に実行されます。 <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>音声設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールの音声出力を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. <strong>詳細設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのロギングと内部動作を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。 Confirm Restore Defaults リセット確認をする Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. すべてのチートを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。 Recommended Value 推奨値 System Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。 Failed to load %s BIOS. BIOS %s の読み込みに失敗しました。 Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. ステートセーブに互換性がありません。最大バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。 Failed to open CD image '%s' used by save state: %s. ステートセーブからCDイメージ '%s'を開くことができませんでした: %s. Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s. ステートセーブからのCDイメージ'%s' のサブイメージ%uへの切り替えに失敗しました: %s.。 Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. 実行中のゲームにはコードがないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。 Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. 実行中のゲームには名称がないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。 Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead. 実行中のゲームのパスがないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。 You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. SBIファイルなしでlibcryptで保護されたゲームを実行しようとしています。 %s: %s ダンプが不完全です。このゲームを実行するには、SBIファイルを追加する必要があります。 SBIファイルの名前は、ディスクイメージの名前と一致する必要があります。 Game changed, reloading memory cards. ゲームが変更され、メモリカードがリロードされました。 You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? SBIファイルなしでlibcryptで保護されたゲームを実行しようとしています。 %s:%s ゲームは正しく実行されない可能性があります。 SBIファイルを追加する方法については、READMEを確認してください。 続行しますか? Failed to acquire host display. ホストディスプレイの取得に失敗しました。 System failed to boot. The log may contain more information. システムの起動に失敗しました。ログに、より多くの情報が含まれている場合があります。